690 likes | 1.7k Views
Учимся программировать . Исполнитель Черепашка. Автор работы: Шуклин Сергей, ученик 5 «Б» класса МБОУ «СОШ №24» Руководитель: Григорьева Н.Г., учитель информатики МБОУ «СОШ №24». Содержание. Цели и задачи работы Понятие алгоритм Понятие блок-схема
E N D
Учимся программировать.Исполнитель Черепашка. Автор работы: Шуклин Сергей, ученик 5 «Б» класса МБОУ «СОШ №24» Руководитель: Григорьева Н.Г., учитель информатики МБОУ «СОШ №24»
Содержание Цели и задачи работы Понятие алгоритм Понятие блок-схема Общие сведения об исполнителе Черепашка Основные команды исполнителя Черепашка Ход работы Примеры выполненных работ Заключение Список используемой литературы и ссылки на видеоресурсы
Цели и задачи работы Цели работы: овладеть необходимыми навыками, достаточными для написания программ в среде КуМир (исполнитель Черепашка), составить презентацию для наглядного отображения проделанной работы. Задачи работы:познакомиться с понятиями алгоритм и блок-схема, изучить алгоритмический язык программирования, получить навыки работы в исполнителе Черепашка, научиться создавать гиперссылки в Microsoft PowerPoint для удобного перемещения по презентации. Содержание
Понятие алгоритм Алгоритм – это точное описание последовательности действий, направленных на решение поставленной задачи. Содержание
Понятие блок-схема Начало или конец Блок принятия решений Выполнение действий Ввод или вывод данных Блок-схема – это один из наиболее наглядных способов записи алгоритма, при котором каждому действию ставится в соответствие определенная геометрическая фигура. Содержание
Общие сведения об исполнителе Черепашка Исполнитель предназначен для построения рисунков. Черепашка всегда находится в своем домике до начала работы. Домик находится в центре экрана (холста). Смотрит черепашка всегда вперед. Черепашка двигается по экрану шагами и оставляет за собой след, как на песке. Длина ее шага 1 точка экрана (пиксель). Черепашка может шагать в ограниченном пространстве, это зависит от размеров экрана (холста). Содержание
Основные команды исполнителя Черепашка Опустить хвост - Черепашка при движении оставляет следы на песке Поднять хвост - Черепашка не оставляет следов Вперед (50) - движение вперед на 50 шагов (точек экрана) Вправо (90) - повернуть направо на 90º Влево (180) - повернуть налево на 180º Назад (60) - движение назад на 60 точек Цикл «2 раз»: нц 2 раз . вперед (50) . вправо (90) кц Содержание
Ход работы После изучения теоретического материала и различных видео уроков были написаны следующие программы (примеры приведены на следующих слайдах). Содержание
«Глаз» Содержание
«Греческий узор» Содержание
«Двойная пирамида» Содержание
«Домик» Содержание
Одуванчик Содержание
Цветок_1 Содержание
Содержание Цветок_2
Цветок_3 Содержание
Заключение В ходе выполнения поставленных целей и задач мною были получены следующие навыки: • Владение алгоритмическим языком программирования; • Написание программ в исполнителе Черепашка; • Создание презентаций и гиперссылок в презентации в Microsoft PowerPoint; Содержание
Список используемой литературы и ссылки на видеоресурсы • http://www.youtube.com/watch?v=eerog3UGMfM • http://www.youtube.com/watch?v=yQn3Ly8lV8k • http://www.youtube.com/watch?v=OfYqWUhZ1uE • http://www.youtube.com/watch?v=8MSgXc9TW3I • Информатика и ИКТ: учебник для 7 класса/ Л.Л. Босова. – 3-е изд. – М. : БИНОМ. Лаборатория знаний, 2011. – 229 с. Содержание