Épületbehelyezés Tutorial - PowerPoint PPT Presentation

lalasa
p letbehelyez s tutorial n.
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
Épületbehelyezés Tutorial PowerPoint Presentation
Download Presentation
Épületbehelyezés Tutorial

play fullscreen
1 / 8
Download Presentation
Épületbehelyezés Tutorial
60 Views
Download Presentation

Épületbehelyezés Tutorial

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript

  1. Épületbehelyezés Tutorial

  2. 1. lépés Modellezzük le a modellünket.! Fontos, hogy mindenhol fel legyen textúrázva. Szintén fontos, hogyha több testel dolgoztunk, akkor nyomjunk rá egy Combine-t(jobbklikk Combine).

  3. 2. lépés Mentsük el a modellünket 3D Studio formátumba (.3ds)! FileExport3D Studio (.3ds).

  4. 3. lépésTöltsük le a StickConverter-t!http://stickman.hu/misc/stickconvert.rar

  5. 4. lépésIndítsuk el a StickConvert-et, majd kattintsunk, a "DoYourStuff"-ra.!Jelöljük ki a modell.3ds-t!, majd kattintsunk a Megnyitásra! A gépedtől, és a modell poliszámától függ, hogy milyen gyorsan végez.

  6. 5. lépés Most kaptunk egy .sm0 (Stickman Modell v0), meg egy –lm (lightmap) fájlt.Másoljuk őket, majd illesszük be a Stickmandata mappájába!

  7. 6. lépés Keressük meg a data mappában lévő ojjektumok.ini-t! Nyissuk meg, és gépeljük be a modellünk adatait: [modell] (fontos, hogy egyezzen a .3ds, és a –lm fájlal a neve) scalex=1.00 (a modell vízszintes kiterjedése) scaley=1.00 (függőleges kiterje- dése) zone=Modell (a név, amit kiírmajd a pályán) pos= 0.00 0.000.00(a modell elhelyezkedése a pályán. Azelső érték az észak-dél irányú,a második érték a fel-le irány,a harmadik érték a kelet-nyugat irányú. A kezdő pont a sziget kö-zepe, a pantheon mögött valahol! Mentsük el a változtatásokat!

  8. Lépjünk be a játékba, és csodáljuk meg a modellünket a játékban.Writedby: Fűrész