1 / 26

Lecţia 2

Total slide- uri : 26 TIC, cls. a IX-a, liceu, rută directă. • Memorii. Conceptul de Sistem de operare. Tipuri de software prof . Coroiu Mircea Dumitru Colegiul Economic “Nicolae Titulescu ” Baia Mare. Lecţia 2. Competenţe specifice urmărite:

lacy-holden
Download Presentation

Lecţia 2

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Total slide-uri: 26TIC, cls. a IX-a, liceu, rută directă • Memorii. Conceptul de Sistem de operare. Tipuri de software prof. Coroiu Mircea DumitruColegiul Economic “Nicolae Titulescu” Baia Mare Lecţia 2 Competenţe specifice urmărite: 1. 1. Identificarea componentelor hard ale unui sistem de calcul

  2. Paradox (opţional) PARADÓX,paradoxuri, s. n. Enunţ contradictoriu şi, în acelaşi timp, demonstrabil; părere (absurdă) contrară adevărului unanim recunoscut; p. ext. ciudăţenie; enormitate, absurditate. Epimenide cretanul spune: “Toţi cretanii sunt mincinoşi!”. Ce spune Epimenide? ... Înseamnă că ce spune el este minciună, prin urmare “Toţi cretanii spune adevărul.” Dacă “Toţi cretanii spun adevărul.”, atunci şi ce spune el, care este cretan, este adevărat. Adică, “Toţi cretanii sunt mincinoşi!”

  3. Unitatea centrală Diagramă a unui PC contemporan de tip desktop: 1. Monitor 2. Placă de bază 3. Microprocesor,configuratie X86 sau X64,produs de INTEL sau AMD 4. Memorie cu acces aleatoriu,tip DDR3(model nou,cele mai vechi fiind: DDR2,DDR1,SDRAM...) (RAM) 5. Plăci de extensie(a.Video şi/sau Tuner TV,Captura video CCTV; b.Audio 5.1; c.Reţea pe soclu tip PCI) 6. Sursa de alimentare (în comutaţie)-Asigură tensiuni stabilizate de 3,3V;5V;12V, în principal şi altele adiacente 7. Unitate de citire/scriere disc optic,tip DVD sau BD 8. Hard Disk, poate fi de tip HDD sau SHD 9. Tastatură 10. Mouse Este o carcasă în care avem componente electronice: sursa de alimentare, placa de bază, procesorul, memoria RAM (pentru stocarea temporară a datelor), discul dur (hard disk) etc. Unitatea prezintă un panou frontal pe care se află butoanele de pornire/ oprire şi reset, ledurile care semnalează funcţionarea sistemului,activitatea hard disk-ului şi dispozitivele de stocare permanentă a datelor pe suport magnetic extern (unităţi de dischetă (floppy), CD-ROM) şi un panou în spate unde există prizele de conectare pentru monitor, tastatură, mouse, imprimantă, reţea etc.

  4. Unitatea centrală Unitatea centrală de prelucrare (CPU – Central Processing Unit) sau procesorul, este creierul calculatorului. Coordonează întreaga activitate a calculatorului. O dată cu dezvoltarea electronicii şi cu apariţia circuitelor integrate, construcţia unităţii centrale s-a bazat pe un singur circuit integrat, numit microprocesor. Circuitul integrat este o capsulă în interiorul căreia se găsesc zeci sau sute de mii de circuite electronice. Se mai numeşte cip (chip). Acesta interpretează instrucţiunile, care sunt codificări ale comenzilor de operaţii pe care trebuie să le execute calculatorul. Codificările sunt şiruri binare, iar codul poartă numele de cod maşină. Setul de instrucţiuni poartă numele de limbaj maşină.

  5. Microprocesorul - este considerat ,,creierul’’ calculatorului - se mai numeşte şi Unitatea Centrală de Prelucrare (UCP) - realizează calcule aritmetice şi operaţii logice - controlează celelalte componente ale calculatorului - procesorul are propria sa memorie numită memorie cache (înainte de 1996, memoria cache era separat) - lucrează de-a lungul timpului pe: 8 biţi, 12 biţi, 16 biţi, 32 biţi, 62 biţi; a apărut şi multi-core (conţinute mai multe nuclee de procesoare) - viteza unui procesor reprezintă numărul de instrucţiuni care pot fi executate într-o unitate de timp. Se măsoară în milioane de instrucţiuni pe secundă MIPS. - ceasul sistemului controlează cât de repede se execută operaţiile, prin generarea de impulsuri de tact de aceeaşi frecvenţă, prin care li se comandă circuitelor electronice ale calculatorului să execute operaţii. Cu cât vom avea o frecvenţă mai mare, cu atât timpul de execuţie a unei instrucţiuni va fi mai mic şi viteza calculatorului mai mare. Frecvenţa de lucru a microprocesorului este frecvenţa de tact a microprocesorului şi se măsoară în MegaHertzi sau GigaHertzi (600MHz – 600 de milioane de impulsuri pe secundă) - lăţimea reprezintă numărul benzilor de circulaţie. Deoarece pe fiecare bandă circulă un bit, se poate vorbi despre lăţimi convenabile de 8, 16, 32, 64 de biţi transmişi paralel + firme producătoare: Intel, AMD, Cyrix, ITD

  6. Cooler-ul + dispozitiv de ventilare a componentelor din unitatea centrală (răcire activă) + se foloseşte împreună cu un radiator (altfel s-ar topi), astfel are o eficienţă mai mare la disiparea căldurii Sursa de alimentare + preia curentul alternativ cu tensiunea de 220V din priza de perete şi îl transformă în tensiuni de voltaje mai mici (3,3V; 5V; 12V) care sunt dirijate prin cabluri speciale către componentele care au nevoie de aceste tensiuni + toate componentele calculatorului se alimentează cu curent continuu + sursa trebuie să asigure suficientă energie electrică pentru toate componentele instalate şi să permită adăugarea ulterioară de noi componente

  7. Placa de bază + reprezintă elementul de legătură între toate componentele sistemului. + pe ea se află circuite (magistrale), sloturi pentru plăcile de extensie, procesorul, BIOS-ul (Basic Input/ Output System), memoria, interfaţa cu dispozitivele de stocare de date, porturile paralelşi serial, controlerele pentru periferice (monitor, tastatură, unitatea de disc), regulatorul de tensiune al unităţii CPU, bateria. Memoria ROM (Read Only Memory)/ RAM (Random Acces Memory) • + ROM, memorie în care sunt scrise instrucţiunile de pornire a calculatorului – softul strâns legat de hardul calculatorului • + RAM, memoria de lucru – poate fi citiă/ scrisă în mod aleator – din ea se poate accesa o celulă, fără ca acest lucru să implice utilizarea altor celule; sunt memorii volatile – îşi pierd informaţia la orpirea calculatorului; SRAM şi DRAM

  8. Placa video + se fixează pe placa de bază într-un slot ISA, PCI sau AGP + poartă responsabilitatea afişării textului/ imaginilor pe ecranul monitorului + este înzestrată cu microprocesor propriu numit accelerator grafic şi cu memorie proprie numită memorie video Placa de sunet + emite sunetele transmise de către emiţător + pe ea se găsesc intrări – ieşiri audio + multe calculatoare au plăci de sunet încorporate

  9. Placa de reţea Rolurile plăcii de reţea sau adaptor LAN:- pregăteşte datele din calculator pentru a fi transmise prin cablul de reţea- transmite datele către alt calculator - controlează fluxul de date între calculator şi cablul de reţea- recepţionează datele sosite prin cablu şi le transformă în octeţi pe care unitatea centrală a calculatorului îi poate înţelege Hard disk-ul intern (HDD) + reprezintăcea mai importantă unitate de stocare a datelor + pe hard-disk sunt stocate toate fişierele de date ale utilizatorului + nu se vede deoarece se află în interiorul unităţii centrale de calcul şi este o componentă deosebit de sensibilă

  10. Hard disk-ul extern (HDD) + aceleaşi caracteristici, cu mici diferenţe. Printre acestea: conectarea USB, rezistenţa mai bună la şocuri + caracteristicile tuturor HDD: capacitate de stocare, viteza de acces + cea mai mare capacitate, începând din 2009 – 2 TB + viteza de rotaţie: 5400 – 15000 rpm + viteza de transfer: 70 – 300 MB/ s + timpi de acces: 2 – 20 ms + tip de conectare: SCSI, IDE sau P-ATA sau EIDE, SATA (ultimele nu mai trebuiesc configurate master/ slave) Carcasa + suportul în care sunt ataşate componentele unităţii centrale + o cutie realizată din oţel, aluminiu, plastic sau o combinaţie a acestora, cu scopul de a proteja şi susţine componentele interne ale calculatorului, de a fi rezistentă, uşor de întreţinut, de a avea spaţiu suficient pentru o extindere ulterioară, de a menţine componentele la o temperatură adecvată, prevenirea deteriorării componentelor din cauza descărcării electricităţii statice

  11. Data. Informaţia Orice decizie are la bază informaţii şi date referitoare la obiectul unei anume activităţi. Prelucrarea datelor trebuie să fie făcută în concordanţă cu cerinţele tehnologiei informaţionale. Astfel, putem contura diferenţe între date şi informaţii: + datele desemnează elemente primare, provenind din diverse surse, fără o formă organizată care să permită luarea unor decizii + informaţiile sunt date ce au caracter de noutate, care îmbogăţesc nivelul de cunoştinţe ale celui care le primeşte. O dată care nu aduce nimic nou nu poate fi considerată o informaţie. Informaţia este un mesaj care înlătură necunoaşterea unui anumit eveniment. Informaţia are caracter de noutate şi este interpretată de către oameni; poate fi reprezentată în forme diferite: articole de ziare şi reviste, comunicarea prin telefon, telegraf, radio, televiziune şi sateliţi, comunicatele statistice, rezultatele unor sondaje de opinie, bilanţul contabil al unei firme etc. Unitatea de măsură folosită pentru cantitatea de informaţie este informaţia elementară. Ea este informaţia furnizată prin precizarea unei variante din două posibile (ex. Plouă?. Răspunsul poate fi “da” sau “nu”). Prelucrarea datelor (numită şi procesare) presupune totalitatea transformărilor, ca formă şi conţinut a datelor. Un calculator este o maşină care ştie să modeleze şi să manipuleze informaţia. El poate prelucra foarte uşor, într-un timp extrem de scurt, cu foarte mare acurateţe, o mare cantitate de informaţie foarte complexă. Tehnologia informaţiei (IT) reprezintă normele şi procedeele de colectare, memorare, transmitere şi prelucrare a datelor, în vederea obţinerii rezultatelor, scontate, cu ajutorul computerului. Computerul este o maşină care prelucrează automat informaţia.

  12. Suporturile de informaţie: Pe suporturi informaţia este scrisă în binar: + pe suport electromagnetic, prin magnetizarea particulelor feromagnetice după o anumită direcţie de magnetizare: pozitivă – 1, negativă - 0 + pe suport optic, prin existenţa unei alveole într-o poziţie care va reflecta lumina ce poate fi detectată cu ajutorul unui laser: poziţie cu alveolă – 1, fără – 0 Suporturile de informaţie pot fi: + reutilizabile – pe acestea se pot executa mai multe operaţii de scriere în aceeaşi zonă a suportului (electromagnetice sau optice) + nereutilizabile – pe acestea se pot executa numai o singură operaţie de scriere pe aceeaşi zonă de suport (hârtie sau optice)

  13. Discheta (Floppy disk - FDD) Floppy disk-ul (discheta): + mediu de stocare pe disc compus dintr-un disc mediu subțire și flexibil de stocare magnetică, sigilat într-o carcasă de plastic dreptunghiulară căptușită cu material care îndepărtează particulele de praf. Dischete sunt citite și scrise de către o unitate de dischetă (FDD). + este destinată transportului informaţiei de mici dimensiuni între PC-uri + are capacitatea de stocare de maxim 2,88 MB (prima dischetă era de 8 inch – 200mm – 1970 - 1973, mai târziu de 5 ¼ inch – 133 mm - 1976 şi 3 ½ inch – 90 mm – 1,44 MB între anii 1986, din 1988 – 1989 – 2,88 MB) + viteza de transfer a datelor este de ordinul zecilor de KB/ s Avantaje: aproape toate computerele aveau unităţi de dischetă, costuri reduse Dezavantaje: se defectează repede, capacitate de stocare redusă

  14. CD-ROM-ul(Compact Disk Read Only Memory) :: 1/2 CD-ROM-ul: + este o unitate optică de stocare a datelor + foloseşte laserul pentru a citi mediile CD + un CD poate avea capacitatea de 650 sau 700 MB (în format muzical 74 sau 80 de minute) + discurile sunt fabricate dintr-un disc de 1,2 mm grosime din material plastic policarbonat, cu un strat subțire de aluminiu pentru a face o suprafață reflectorizantă. Dimensiunea cea mai comună de CD-ROM este de 120 mm în diametru, deși mai mici standardul Mini CD cu un diametru de 80 mm + datele sunt stocate pe disc ca o serie de crestături microscopice. Un laser străluceşte pe suprafața de reflexie a discului pentru a citi modelul de gropi și terenuri ("gropi", cu diferențele dintre ele denumite "terenuri"). Deoarece adâncimea gropilor este de aproximativ un sfert la o șesime din lungimea de undă a luminii laser utilizate pentru a citi discul, faza fasciculul reflectat este deplasat în raport cu fasciculul de intrare, cauzând interferențe distructive și reducerea intensității fasciculului reflectat. Acest model de schimbare intensitate a fasciculului reflectat este transformat în date binare

  15. CD-ROM-ul(Compact Disk Read Only Memory) :: 2/2 CD-ROM-ul: + rata de transfer este de 150KB/s (1x) + la 8x, discul se învârte cu 1400-1600 rpm şi o rată de transfer de 1200KB/ s + în 2004, cea mai rapidă rată de transfer ajungea la 52x (10400 rpm şi 7.62MB/ s) + a fost inventat în 1984, creditarea de inventare a primului sistem de înregistrare digitală pe o folie transparentă optic, luminată de o lampă cu halogen de mare putere revenindu-i inventatorului american James T. Russel (şi-a depus cererea abia în 1966); unii spun că ar fi inventat de un maghiar CD-R – un CD care poate fi inscripţionat o singură dată, iar CD-RW (Compact Disk ReWritable) – un CD care poate fi inscripţionat de mai multe ori

  16. DVD (Digital Video Disk sau Digital Versatile Disk) DVD-ul: + este, şi ea, o unitate optică de stocare a datelor + foloseşte laserul pentru a citi mediile DVD + un DVD poate avea capacitatea de 2 sau 8 GB (uneori chiar mai mare; pe el se pot stoca filme) + viteza de transfer este de 1.32MB/ s (1x) + inventat în 1995 de Philips, Sony, Toshiba şi Panasonic DVD-RW= Digital Video/ Versatile Disk Rewritable)

  17. USB flash drive (stik-ul) + conectare USB (Universal Serial Bus) + şi acesta are o capacitate mare de stocare (cea mai mare de ordinul GB) + inventat de Amir Ban, Dov Moran şi Oron Ogdan din Israel, care au vândut patentul Statelor Unite în aprilie 1999 + prima comercializare – 2000 + rata de transfer: 12MB/ s în USB 1.1, 480 MB/ s în USB 2.0 şi 10240 MB/ s în USB 3.0 (numit Super Speed USB) + în 2000 avea capacitatea de 8MB, în 2013 - 512 GB şi 1TB + în mai 2014 cel mai frecvent vândut era stik-ul de 128GB

  18. Prelucrarea datelor Dintre cele mai importante transformări ce presupun prelucrarea datelor amintim: + generarea: operaţia prin care se obţin date primare + culegerea şi pregătirea (forma iniţială a datelor diferă de cea în care acestea intră în prelucrare): selectare, codificare, conversie, copiere, multiplicare, verificare + prelucrarea datelor: sortare, clasificare, comparare, analiză, sintetizare, calculare + furnizarea datelor: pe parcursul prelucrării, forma în care sunt datele, de cele mai multe ori, nu corespunde cerinţelor beneficiarului. Se impune necesitatea furnizării rezultatelor într-o formă clară, astfel încât să nu existe probleme de înţelegere sau de interpretare eronată + păstrarea datelor: se face în colecţii de date, alcătuite după reguli bine definite, în vederea unor prelucrări ulterioare. Asupra unei astfel de colecţii se poate acţiona prin: validare date, regăsire, modificare, distrugere + transmiterea datelor: modul în care datele trec de la o etapă la alta pe parcursul prelucrării

  19. Unitatea de măsură a informaţiei Pornind de la datele menţionate s-a ajuns la concluzia că un sistem de calcul va trebui să utilizeze sistemul binar, adică să modeleze informaţia elementară prin intermediul datelor. Aceasta se numeşte bit (BInary digiT), adică una din cele două cifre binare 0 sau 1. bit = informaţie elementară = cifră binară Biţii se grupează câte 8 şi formează un byte sau un octet. 1 octet = 1 byte = 8 biţi Informaţia, modelată şi manipulată pe un calculator, va fi formată dintr-un şir de cifre binare. Cu cei 8 biţi se poate construi un cod, care permite 28 combinaţii diferite între ele, adică 256 combinaţii. Bitul = atomul informaţiei Octetul este unitatea de măsură a informaţiei.

  20. Multiplii byte-ului Multiplii unităţilor de măsură cunoscute sunt multipli de 10. De exemplu: 1 kg = 103 g, 1 km = 103 m = 1000m etc. Unităţile de informaţie utilizează ca factor de multiplicare 210 = 1024, astfel: 1 Kilobyte = 1 Koctet = 210 octeţi = 1024 octeţi 1 Megaoctet = 210 Kocteţi = 1024 Kocteţi = 220 octeţi 1 Gigaoctet = 210 Mocteţi = 220 Kocteţi = 230 octeţi 1 Terraoctet = 210 Gocteţi = 220 Mocteţi = 230 Kocteţi 1 Petaoctet = 210 Tocteţi = 220 Gocteţi = 230 Mocteţi 1 Extraoctet = 210 Pocteţi = 220 Tocteţi = 230 Gocteţi Pentru codificarea în sistemul de numeraţie binar a caracterelor din care sunt compuse textele, se foloseşte codul ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Fiecare caracter de pe tastatură are o codificare ASCII de 8 cifre binare, astfel caracterul “A” are codificarea 01000001 (65 în sistemul zecimal).

  21. Tipuri de software Programele sistemului/ de bază (software de bază) formează, în principal, sistemul de operare şi este specific fiecărui tip de echipament. Asigură funcţionarea eficientă a resurselor fizice şi logice ale sistemului. Programele de aplicaţii (software de aplicaţii) sunt specifice problemelor rezolvate de utilizatori şi sunt realizate fie de specialişti în programare, fie de utilizatori. Programele utilitare/ Software intermediar - instrumente software specializate (procesoare de texte, programe de calcul tabelar, programe de grafică etc.) care pot fi utilizate foarte uşor şi rapid în diverse aplicaţii.

  22. Sisteme de operare :: 1/3 Sistemele de operare asigură exploatarea echipamentelor: - încărcătoare de programe destinate introducerii în memorie a programelor de executat; - monitoare şi supervizoare care asigură înlănţuirea derulării lucrărilor, controlul operaţiunilor de I/O, semnalizarea incidentelor de funcţionare; - programe care uşurează realizarea unor operaţii curente cum sunt: formatare discuri, copiere fişiere, ştergeri fişiere etc. Clasificarea lor: monouser – multiuser (unul sau mai mulţi utilizatori la un acelaşi computer), monotasking – multitasking/ multiprogramare (se pot rula unul sau mai multe programe/ aplicaţiiîn acelaşi timp).

  23. Sisteme de operare :: 2/3 Exemple: + MS-DOS (Microsoft Disk Operating System): 86-DOS - 1980 , 86-DOS 1.10 – 1981, MS-DOS, SP MS-DOS 1.25 – 25.03.2014 – un amestec de Altos MS-DOS 2.11 şi TELEVIDEO PC DOS 2.11, 1.0 – 20.11.1985 – primul mediu de operare cu interfaţă grafică, 1.01 – 05.1986 – cuprinde mai multe limbi europene, 1.03 – 08.1986 – drivere pentru tastaturi europene, monitoare, imprimante, 1.04 – 04.1987 – suport VGA pentru IBM PS/2, 1.x (10, 11, 14, 24, 25), 2.x (0, 1, 11), 3.x (0, 1, 11, 2, 21, 22, 25, 3, 3a, 31), 4.x (0, 1), 5.x (0, 0a, 0.500), 6.x (0, 2, 21, 22), 7.x (0, 1), 8.x (0ME, 0XP) + Paul Allen şi Bill Gates (1975-1981)

  24. Sisteme de operare :: 2/3 Exemple: + Windows: 1.0 (1982-1985), 2.0 – 2.11 (1987-1990), 3.0 – 3.1 – NT3.1 – NT3.5 – NT3.51 – NT4.0 (1990-1994), ‘95 (1995-1998), ’98 – 2000 – Millenium Edition (1998-2000), XP – Server 2003 (2001-2005), Vista (2006-2008), 7 (2009-2011), 8 – 8Pro (2012-2013), 8.1 (din 2013), 9 (din 2014) + UNIX: înfiinţat 1969 de Bell Labs, v1-v10, III-V, 1.1, 1.1.1, 2.0, 2.1, 2.1.2, 7, 7.0.1, 7.1, 7.1.1, NSC 7.1, 8, 8MP1-8MP4, 7.1.3 , 7.1.3 Update Pack 1, 7.1.4 (2004) (gratuit) + Linux: începuturile în 1991 dintr-un proiect personal al studentului Linus Torvalds; în 2014 – peste 22 mil. utilizatori, Ubuntu – printre ultimele versiuni + Solaris: din 1991, 2010 - Oracle Solaris + Mac: introdus de Apple Machintosh + Chrome: introdus de Google, având ca baza SO Linux + COBOL: scris în limbaj Cobol + altele: Android, Fedora Statistică... + în 06.2014, revista Capital publică un articol în care se specifică faptul că peste 16% din utilizatorii de Windows lucrează în XP

  25. Programe de aplicaţii Programele de aplicaţii sunt proiectate pentru a rezolva probleme specifice utilizatorilor: - contabilitate, gestiune stocuri, gestiune personal etc. - elaborarea planurilor de investiţii, elaborarea planurilor de marketing etc. - calcule tehnice: rezistenţa materialelor, prelucrări statistice. Programe utilitare Programele utilitare corespund unor funcţii frecvente: - medierea dialogului om‑calculator - operaţii multiple asupra discurilor şi fişierelor; - sortarea fişierelor; - tipărirea rapidă la imprimantă.

  26. Programe traducătoare Programele traducătoare (translatoare) convertesc programele scrise de programatori, dintr‑un anumit limbaj de programare în cod maşină: 1. Compilatoare: Basic, Cobol, Fortran, Pascal,Traducerea programului sursa se realizează o singură dată,iar execuţia este independentă defazele anterioare 2. Interpretoare: Basic Presupune traducerea instrucţiune cu instrucţiune a programului la fiecare execuţie a acestuia. Mai puţin eficientă decât compilarea. Bibliografie • diverse pagini de pe Internet • Mariana Miloşescu - TIC, manual pentru cls. a IX-a, EDP, RA, Bucureşti, 2004

More Related