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第 2 回 番組の構成. 動画はなぜ動いて見えるのか. 1. 映写機の原点. 2. 3. 映像カメラの原点. 放送フォーマット. 4. 5. マンガにおける映像表現. 質問 :映画のコマ 数( 1 秒間 ) は?. 1) 24 コマ 2) 30 コマ 3) 60 コマ 4) 144 コマ. 仮現運動. 仮現運動. 仮現運動. 仮現運動. スタンフォードの賭け. 馬が全速力で走っている時, 4 本全ての脚が地面から離れる瞬間が あるか?. リュミエール工場の跡. ハイビジョン放送 HD (High Definition).
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第2回 番組の構成 動画はなぜ動いて見えるのか 1 映写機の原点 2 3 映像カメラの原点 放送フォーマット 4 5 マンガにおける映像表現
質問:映画のコマ数(1秒間)は? 1)24コマ 2)30コマ 3)60コマ 4)144コマ
スタンフォードの賭け 馬が全速力で走っている時,4本全ての脚が地面から離れる瞬間があるか?
ハイビジョン放送 HD(High Definition)
インターレースとプログレッシブ 1/60秒 1/30秒 1/60秒 プログレッシブ インターレース(飛び越し走査) 注)この図は概念的に示したもので,実際の走査線は1ドットになります.