40 likes | 241 Views
TUGAS KELOMPOK. Komputer dan Masyarakat. Tujuan. Melatih mahasiswa untuk membuat suatu karya ilmiah dengan topik-topik aktual yang berkaitan dengan pengaruh perkembangan komputer terhadap manusia Memperkaya pemahaman dan pengetahuan mahasiswa terhadap perkembangan Teknologi
E N D
TUGAS KELOMPOK Komputer dan Masyarakat
Tujuan • Melatih mahasiswa untuk membuat suatu karya ilmiah dengan topik-topik aktual yang berkaitan dengan pengaruh perkembangan komputer terhadap manusia • Memperkaya pemahaman dan pengetahuan mahasiswa terhadap perkembangan Teknologi • Informasi terkini berikut dampak ikutannya • Melatih mahasiswa bekerjasama dalam tim • Mengembangankan kreativitas mahasiswa dalam membuat suatu papan informasi dalam bentuk halaman web Ketentuan • Kerja kelompok 3-4 orang • Memilih topik yang sudah ditetapkan dan mendaftarkannya kepada ketua kelas untuk menghindari topik ganda. • Topik lain boleh diajukan lewat sms langsung kedosen dan dapat dibuat setelah di setujui • Searching informasi baik dari sumber-2 informasi elektronik maupun printed berkait dengan topik yang dipilih • Membuat karya tulis ilmiah sesuai topik yang sudah • dipilih dengan ketentuan sbb: • – Format dokumen dalam bentuk format HTML • – Jumlah kata minimal 2500 • line spasing : Double • – Struktur penulisan bebas • – Referensi harus dicantumkan pada bagian akhir karya tulis
TOPIK TUGAS • Internet menyebabkan lingkungan yang dinamis bagi tumbuhnya bisnis-bisnis rumahan • E-Bussines membuat tidak terdeteksinya pelanggaran perpajakan, hak cipta, dan proteksi pelanggan • Pengaruh positip dan negatip dari diterapkannyaUndang-Undang Informasi dan Transaksi Elekronik (UUITE) di Indonesia • Sejauhmana peran Keamanan Komputer (Computer Security) telah memberikan rasa aman bagi pengguna. • Isyu sosial akibat penggunaan teknologi Internet dan cara mengantisipasinya. • Peran etika dan profesionalisme di bidang Teknologi Informasi • E-Learning vs pengajaran konvensional (sejauh manakah mampu meningkatkan • kualitas pendidikan di Indonesia). • Cyber Crime (apa, mengapa, siapa pelakunya dan bagaimana mengatasinya) • Pentingnya pemahaman dan pembudayaan kepada mahasiswa terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) • Pengaruh positip dan negatip game online dikalangan anak muda • Virtual community (Definisi, dampak positif dan negatif, Apa peran pendidikan dalam menangani bertumbuhnya masyarakat maya ) • Menguasai Teknologi Informasi dalam meningkatkan daya saing bangsa Indonesia
Peran Teknologi Informasi dalam memperkuat hubungan pemerintah pusat dengan daerah (kasus: otonomi daerah yang cenderung kebablasan) • Peran Teknologi Informasi dalam meningkatkan kualitas demokrasi di Indonesia (kasus: Pemilu 2009) • Bisnis di Internet, mungkinkah bagi mahasiswa? • Sisi positip dan negatip perpustakaan digital dan Ebooks bagi prilaku belajar mahasiswa • Masalah sosial yang muncul akibat pemanfaatanTeknologi Informasi terhadap pasar kerja di Indonesia