1 / 27

O  uso  das  tecnologias digitais em atividades didáticas nas séries iniciais Drª Gilse A. Morgental Falkembach Lilian P

O  uso  das  tecnologias digitais em atividades didáticas nas séries iniciais Drª Gilse A. Morgental Falkembach Lilian Prieto Maria do Carmo B. Trevisan Maria Isabel Danezi. V Ciclo de Palestras:.

kordell
Download Presentation

O  uso  das  tecnologias digitais em atividades didáticas nas séries iniciais Drª Gilse A. Morgental Falkembach Lilian P

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. O  uso  das  tecnologias digitais em atividades didáticas nas séries iniciais Drª Gilse A. Morgental Falkembach Lilian Prieto Maria do Carmo B. Trevisan Maria Isabel Danezi V Ciclo de Palestras: CINTED - Centro Interdisciplinar de Novas Tecnologias na EducaçãoSEAD - Secretaria de Educação a Distância/UFRGS Inovações em Tecnologias na Educação: Processos e Produtos PGIE Centro Universitário Franciscano UNIFRA – Santa Maria

  2. Este trabalho apresenta materiais educativos digitais, que através do lúdico, servem de auxiliar no processo de ensino e aprendizagem de crianças dos anos iniciais do Ensino Fundamental. O programa utilizado para o desenvolvimento dos softwares educativos digitais foi o Toolbook – Sistema de Autoria para a plataforma Windows, desenvolvido pela Asymetrix, simulando atividades didáticas, o que vem reforçar, por meio do lúdico, a compreensão que as crianças têm daquilo que já foi trabalhado com elas. INTRODUÇÂO

  3. O jogo foi projetado pela profª Sonia Maria Mafassioli Correa, Msc em Educação,do NDI, CE da UFSM. O jogo original chama-se CARTOBRINCANDO. É o estudo de noções básicas sobre cartografia através de jogos, cujo objetivo é estabelecer as relações projetivas. Foi publicado na Revista do Professor - ano XV - nº 57. Editora CPOEC Rio Pardo-RS Layout e som: Maria do Carmo Barbosa Trevisan Programação: Gilse A. Morgental Falkembach CartoBrincando Atividades Digitais Material Educativo Digital Atividades de Fixação

  4. Atividades de Fixação Tela de Apresentação

  5. Atividades de Fixação Tela de Identificação do aluno

  6. Atividades de Fixação Tela da Entrada das Atividades (Menu)

  7. Atividades de Fixação Tela 2 - 4 Atividade Descobrir

  8. Atividades de Fixação Tela 3 - 7 Atividade Salada de Frutas

  9. Atividades de Fixação Tela 1 - 1 Atividade Cruzadinha

  10. Atividades de Fixação Tela 3 - 9 Atividade Contar

  11. Atividades de Fixação Tela 1 - 7 Atividade Enigma

  12. Atividades de Fixação Tela 5 - 5 Atividade Completar

  13. Atividades de Fixação Tela 1 - 1 Atividade Caça Palavras

  14. O jogo foi projetado pela profª Sonia Maria Mafassioli Correa, Msc em Educação,do NDI, CE da UFSM. O jogo original chama-se CARTOBRINCANDO. É o estudo de noções básicas sobre cartografia através de jogos, cujo objetivo é estabelecer as relações projetivas. Foi publicado na Revista do Professor - ano XV - nº 57. Editora CPOEC Rio Pardo-RS Layout e som: Maria do Carmo Barbosa Trevisan Programação: Gilse A. Morgental Falkembach CARTOBRINCANDO Score

  15. Partindo do ponto I, ande: 2 casas para a DIREITA 2 casa para BAIXO 1 casa para ESQUERDA ONDE VOCÊ CHEGOU? CARTOBRINCANDO

  16. Partindo do ponto I, ande: 2 casas para a DIREITA 2 casa para BAIXO 1 casa para ESQUERDA ONDE VOCÊ CHEGOU? CARTOBRINCANDO

  17. CARTOBRINCANDO

  18. Atividades Digitais

  19. Atividades Digitais

  20. Atividades Digitais

  21. Atividades Digitais

  22. Atividades Digitais

  23. Atividades Digitais

  24. Atividades Digitais

  25. Atividades Digitais

  26. A partir dos recursos oferecidos pelas tecnologias digitais, subsidiadas pela Informática na Educação, foram criadas aplicações hipermídia, visando reforçar os conteúdos desenvolvidos tradicionalmente em sala de aula. Espera-se que, os softwares implementados estimulem os alunos a se interessar e a estudar mais e que venham a apresentar indícios de aprendizagem dos conteúdos trabalhados. CONCLUSÃO Espera-se também que o professor se motivea experimentar novas estratégias de ensino, a fim de tornar o processo de ensinar e aprender mais agradável.

  27. Gilse A. Morgental Falkembach – gilsemf@terra.com.br Lilian Prieto - Maria do Carmo B. Trevisan - mcbtrevisan@hotmail.com Maria Isabel Danezi - danezibel@yahoo.com.br CONTATO

More Related