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游戏机发展史

游戏机发展史. F0903703 5090379080 顾一阳. F0903702 5090379056 袁 弈. 最古老的家用机.

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游戏机发展史

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  1. 游戏机发展史 F0903703 5090379080 顾一阳 F0903702 5090379056 袁 弈

  2. 最古老的家用机 1967年,市场上依然没有电子游戏,但一名叫Ralph Baer的电子工程师已经有了类似的想法。Ralph Baer向他的公司提交了一份电视改革的计划,内容包括让电视用户可以在电视上进行交互式视频游戏。这个想法并没有打动当时的负责人,不过Ralph Baer也并没有把这个想法忘掉,1972年正式把他的家庭游戏主机Odyssey推向市场。世界上第一台家用游戏机悄然上市,TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。

  3. 第一款游戏 当时为Odyssey制作游戏的就是雅达利公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。

  4. 第一款街机 雅达利还把《Pong》做成了一款街机,也使得《Pong》成为了第一款被公众接受的街机游戏。 据说当年Atari的工程师把这台机器放在了加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何也不能开始游戏了,Atari的人前去检修的时候,惊讶的发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。

  5. ATARI 2600 一九七七年 这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192.它被誉为现今电子游戏的开山之作。

  6. 街机盛行 1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。

  7. 国内接触的最古老最有名的游戏机-----------FC 1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。

  8. 街机特色 1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》。 该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。

  9. 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前後夹杀。 处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM.

  10. 掌机 口袋妖怪 黄 1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy.采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元 第二次机器人大战

  11. 能展现3D游戏的游戏机开始占领市场(虽然这3D很假)能展现3D游戏的游戏机开始占领市场(虽然这3D很假) 1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation.

  12. 1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能。 加上最终幻想效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。

  13. 1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64.它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。

  14. 掌机终于有颜色了…… 1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color

  15. 2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2.系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。

  16. 2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX.以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。 2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX.以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。 中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥有着史无前例的惊人效能。

  17. 任天堂GameCube 高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD.发行家庭电视游戏主机GameCube.

  18. 街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系。各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系。各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。 SEGA在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。

  19. 掌机新时代 2001任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是任天堂永远震撼人心的企划能力和远见。

  20. 2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB.无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。

  21. 同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目(与老祖宗Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升。

  22. 新一代主机

  23. PS3的游戏画面

  24. 另一种玩法------wii Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360(xbox360)及Sony的PlayStation 3(ps3)。

  25. END

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