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Técnicas para configurar materiales y texturas. www.acsoft.es. Sumario. Parámetros Básicos De Material Parámetros Avanzados Otros Comandos del Menú Materiales Parámetros Avanzados Recomendados Resumen de Parámetros. www.acsoft.es. 1. Parámetros Básicos del Material.

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  1. Técnicasparaconfigurarmateriales y texturas www.acsoft.es

  2. Sumario ParámetrosBásicos De Material ParámetrosAvanzados OtrosComandos del MenúMateriales ParámetrosAvanzadosRecomendados Resumen de Parámetros www.acsoft.es

  3. 1.ParámetrosBásicos del Material Generalmente se puedenconseguir la mayoría de los materialesusandocuatroparámetrosbásicos; Base, Color, Reflejo y Transparencia. www.acsoft.es

  4. Base Nombre: El nombre del material actual. Tipo: Clasificadiferentestipos de materiales en función a susdiferentesatributosfísicos. Transmisión: Si la luzenfoca un objetofrontalmente, atravesará el objeto y crearáluzdifusa. Si lo vesdesdeatrás, el objetopareceráqueemiteluz. (ejemplo) www.acsoft.es

  5. Reflejo: Cuando se haga el cálculo de radiosidad, ésteparámetrocontrolacuantaenergíalumínicaseráreflejadapor el material. TamañoMapa:Ésteparámetropuedereajustar el valor del automapeado. (ejemplo) www.acsoft.es

  6. Color Podemosaplicar dos tipos de color; Color Puro y Color porTextura. La diferencia la podemosapreciar en lassiguientesimágenes: Textura Color Puro www.acsoft.es

  7. RGB: Sistema de síntesis aditiva basado en Rojo, Verde y Azul. HSV: Utiliza el sistema de Tono, Saturación y Valor paramatizarcolores. Mezcla De Color: Este parámetropuede ser usadopara el control de la saturación del reflejo de la luz. (ejemplo) www.acsoft.es

  8. Brillo: Después de la radiosidad, esteparámetrocontrola el brillo del mapeado de la textura. (ejemplo) Textura: Aplicarunaimagen de archivo (p. ej. JPG) a un objeto. www.acsoft.es

  9. Reflejo: Se puedediferenciar en el quereflejaotrosobjetos. Este efectoes el llamadoefectoespejo. El valor 1 significareflexión total (espejo) y el valor 0 significaque no hay reflexiónalguna. www.acsoft.es

  10. Desenfoque: Es el desenfoqueaplicado a la superficie actual. Ésteparámetro solo es visible cuando el nivel de reflejo NO es 0. Se sueleemplearparaobtener un reflejodifuso. www.acsoft.es

  11. Brillo: Intensidad del brillo. Este efecto solo es visible con luz de foco/IES y esirrelevante al reflejo. Tamaño De Brillo: Lapso del efectobrillo. www.acsoft.es

  12. Transparencia: Estacaracterísticacontrola el grado de transparencia del material. www.acsoft.es

  13. Refracción: Los objetostransparentespuedengenerarrefracción. Porejemplo un cristalgrueso o un vaso de agua. Ésteparámetropermitecontrolar el grado de refracción del objeto, siendo 1 el valor pordefecto. www.acsoft.es

  14. 2.ParámetrosAvanzados Reflejo>>Textura: El mapeado de textura del reflejoesunaimagen de tipoblanco y negro, y soporta los formatos JPG, BMP y TIF. Se necesitaque la parte negra de la imagen sea negro puro, mientrasque la parte blancatieneque ser blancopuro. (ejemplo) www.acsoft.es

  15. Transparencia>>Textura: El mapeado de textura de la transparenciausa un archivocomopatrónparacontrolar la transparencia de lasdiferentesáreas de la superficie del objeto. (ejemplo) www.acsoft.es

  16. Recorte: El mapeado del recortees similar al mapeado del reflejo. Puedeusar el patrón de Blanco y Negro paracontrolarsi la superficie del objeto se puedevisualizar o no. La parte negraquedará visible, mientrasque la blancadesaparecerácompletamente. (ejemplo) www.acsoft.es

  17. Relieve: Simula el relieve sobre el material. Por el momento el programa solo reconocelastexturas con relieve. www.acsoft.es

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  19. Incandescencia: El mapeado de textura del reflejoesunaimagen de tipoblanco y negro, y soporta los formatos JPG, BMP y TIF. Puedeutilizar el patrón de blanco y negro paracontrolar la visualización de la luz. www.acsoft.es

  20. Onda: El efecto de ondapuedeusarseparasimularlasolas del agua. Número de Ondas: Permiteespecificar el número de ondas, si el valor es 1 simula un efecto similar al de tirarunapiedra en un lago, mientrasquesies superior a 3 no se podrálocalizar el origen de lasondas. Centro: Es la coordenada de origen de lasondas, por lo general no esnecesariomodificarlo. Longitud de la Onda: Mide la distancia entre la cresta de lasondas. Amplitud de Onda: Mide la amplitud de la onda. www.acsoft.es

  21. Número de Ondas: 1 2 3 4 www.acsoft.es

  22. 3.OtrosComandos del MenúMateriales AjustarTexturizado: Para cuadros, alfombras, etc., el tamaño de lascoordenadas de textrua se adaptacompletamente al tamañomáximo de la superficie del objeto. Es convenienteusarestecomandoparaestetipo de formas. EditarTexturizado: Se utilizaparacambiarlascoordenadas de la texturamedianteherramientascomo Mover, Rotar, Escalar y Espejo. MapeadoTriplanar: Proyecta la texturadesdelas 3 dimensionessobre el objeto, no desde un plano. Mapeado Planar: Proyecta la imágen en un únicoplano. Se puedeajustar el tamaño de la imagen y suposición. Se sueleusar en suelos, paredes y techos. www.acsoft.es

  23. MapeadoCilíndrico: Se utilizaparaproyectar la imagen en cilindros. La imagen se ajustará al cilindroexcepto en la parte superior e inferior. Mapeado Esférico: Se utiliza para proyectar una imagen en un modelo de forma esférica. www.acsoft.es

  24. 4. ParámetrosAvanzadosRecomendados Cristal www.acsoft.es

  25. Cristal al ácido www.acsoft.es

  26. Cerámica Mármol www.acsoft.es

  27. Cuero www.acsoft.es

  28. Pared de Madera www.acsoft.es

  29. Parquet www.acsoft.es

  30. Metal ReflejoporTextura www.acsoft.es

  31. Recorte www.acsoft.es

  32. ReflejoporTextura y Relieve www.acsoft.es

  33. 5. Resumen de Parámetros www.acsoft.es

  34. GRACIAS POR SU ATENCIÓN www.intericadlite.es www.acsoft.es

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