1 / 9

HAŞURAREA

HAŞURAREA Prin ha ş urare se înţelege umplerea unui contur închis cu un model. În desenul tehnic se utilizează haşurarea pentru a scoate în evidenţă suprafeţele secţionate.

kin
Download Presentation

HAŞURAREA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. HAŞURAREA Prin haşurare se înţelege umplerea unui contur închis cu un model. În desenul tehnic se utilizează haşurarea pentru a scoate în evidenţă suprafeţele secţionate. Modelul de haşurare este format din linii echidistante înclinate la 45º sau 135º pentru materialele metalice, iar pentru materialele nemetalice se utilizează haşurarea dublă. Comanda BHATCH – permite generarea modelelor de haşurare, definirea frontierelor haşurii, stabilirea atributelor şi lucrul cu insule. Comanda se poate alege din meniul derulant Draw  Hatch, de pe bara mobilă cu instrumente Draw sau poate fi scrisă la tastatură După apelarea comenzii AutoCAD deschide caseta de dialog Boundary Hatch care conţine două etichete: Quik (Hatch în versiunea 2005) şi Advanced. (În versiunea AutoCAD 2005 caseta de dialog conţine şi o a treia etichetă şi anume Gradient)

  2. Specificarea unui model de haşurare Din lista derulantă Type se poate alege un model predefinit. AutoCAD este prevăzut cu un număr mare de modele de haşurare predefinite care pot fi alese din lista derulantă Pattern. Modelele existente în fişierul AutoCAD pot fi vizualizate dacă se apasă butonul cu puncte de suspensie din dreapta etichetei Pattern, buton care deschide caseta de dialog Hatch Pattern Palette. Există modele standard, stabilite de American National Standards Institute (ANSI); modele stabilite de International Standards Organization (ISO) şi alte modele de haşurare utilizate în diferite domenii de activitate (Other Predefined)

  3. Modelul ales se poate ajusta (opţiunea Scale) şi i se poate modifica orientarea (Angle) Modele de haşurare definite de utilizator (User Defined) Din lista derulantă Type se alege User Defined Angle: se alege din lista derulantă unghiul dorit Spacing: se introduce o valoare care reprezintă distanţa dintre liniile de haşur. Modele de haşurare personalizate (Custom) Alegând această opţiune există posibilitatea de a crea şi alte modele de haşurare Butonul Inherit Properties (Moştenirea proprietăţilor) Alegând acest buton se pot prelua parametrii unui obiect haşură existent pentru a-l folosi la haşurarea altor obiecte din desen. Opţiunea Composition În mod prestabilit AutoCAD generează obiecte de tip haşură asociativă. Acest tip de haşură are proprietatea de a se adapta obiectului de frontieră, ceea ce înseamnă că la modificarea frontierei, haşura este ajustată automat.

  4. Definirea frontierelor După specificarea parametrilor unui obiect de tip haşură urmează specificarea zonei sau zonelor ce trebuie umplute cu modelul ales. Zona de haşurare trebuie să fie complet închisă, altfel haşurarea nu se efectuează. Selectarea punctelor (Pick Points) – în cazul în care se activează acest buton vor fi cerute alegerea unor puncte în interiorul suprafeţelor ce se doresc a fi haşurate. Frontierele ce încadrează zonele de haşurat sunt stabilite automat de comanda BHATCH. Această metodă de stabilire a frontierelor de haşurare are avantajul că, atunci când frontierele sunt definite de mai multe obiecte, capetele acestor obiecte nu trebuie să coincidă (B). Selectarea obiectelor (Select objects) – utilizarea acestui buton pentru selectarea frontierelor unui obiect haşură, cere selectarea individuală a obiectelor care definesc zona de haşurat. Pentru ca haşurarea să se realizeze corect, capetele entităţilor ce formează frontiera trebuie să coincidă ( C) sau frontiera să fie formată dintr-o singură entitate închisă (A).

  5. Eticheta Advanced – lucrul cu insule Insulele sunt zonele închise din interiorul unei suprafeţe de haşurat (obiectele de tip text se comportă ca nişte insule). În cazul în care se utilizează butonul Pick Points pentru definirea frontierelor, insulele sumt depistate automat. Dacă se utilizează butonul Select Objects, trebuie indicate explicit obiectele interne ce se doresc a fi tratate ca insule. Eticheta Advanced a casetei de dialog Boundary Hatch, secţiunea Island detection style, controlează modul în care sunt tratate insulele imbricate. Astfel, există trei stiluri disponibile: Normal – haşurează zonele impare pornind dinspre exterior spre interior Outer – haşurează zona cuprinsă între prima şi a doua frontieră (prima insulă detectată) Ignore – haşurează toată zona selectată şi nu ţine cont de insule

  6. Eticheta Boundary set (definirea setului de frontiere) Când se utilizează butonul Pick Points, programul AutoCAD examinează toate obiectele din viewport-ul curent pentru a stabili setul de frontiere. Utilizând butonul New, se poate selecta un un set restrâns de obiecte care să fie examinate pentru a determina setul de frontiere (se utilizează în cazul desenelor aglomerate pentru a mări viteza mecanismului de depistare a frontierelor). Eticheta Retain Boundaries (păstrarea frontierelor) După stabilirea frontierelor unui obiect haşură AutoCAD-ul delimitează zonele cu ajutorul unor polilinii închise sau regiuni temporare (în funcţie de poţiunea aleasă). Aceste polilinii sau regiuni pot sau nu să fie păstrate în layer-ul curent (în funcţie de activarea sau dezactivarea casetei de editare Retain Boundaries). Eticheta Island Detection Method (detectarea insulelor) Flood – acceptă insulele ca obiecte de frontieră Ray Casting – trasează o linie din punctul ales din interiorul zonei de haşurat până la obiectul cel mai apropiat, parcurge apoi frontiera în sensul acelor de ceasornic şi nu acceptă insulele ca obiecte de frontieră. Butonul Remove Islands (înlăturarea insulelor) – permite înlăturarea insulelor individuale din setul de frontiere cînd se utilizează butonul Pick Points Butonul View Selections (vizualizarea selecţiilor) – după indicarea unui set de frontiere acestea sunt puse în evidenţă Butonul Preview – buton de previzualizare

  7. Comanda HATCH– este versiunea veche a comenzii BHATCH, are avantajul că permite definirea din mers a zonei de haşurat fără a avea desenate obiectele de frontieră (opţiunea Direct Hatch). Dezavantajul aceste comenzi constă în faptul că generează obiecte de tip haşură neasociativă. Comanda se alege de la tastatură iar parametrii acesteia se introduc conform dialogului utilizator – computer.

  8. Editarea modelelor de haşurare Comanda HATCHEDIT – permite modificarea parametrilor unui obiect haşură sau înlocuirea unui model de haşurare cu altul. Comanda se poate alege de la tastatură sau din meniul derulant Modify  Object  Hatch. Comanda deschide caseta de dialog Hatch Edit, similară cu caseta de dialog Boundary Hatch, cu excepţia faptului că o serie de opţiuni sunt inaccesibile. Modificarea parametrilor unui obiect haşură se mai poate face prin intermediul casetei de dialog Properties. Se selectează obiectul haşură dorit a fi modificat, apoi se alege comanda Properties care deschide caseta de dialog corespunzătoare unde se pot face modificările dorite.

  9. Editarea frontierelor haşurii Dacă se modifică forma obiectelor de frontieră o haşură de tip asociativă se va adapta noilor frontiere. În cazul în care se şterge un obiect ce defineşte zona de frontieră haşura îşi pierde proprietatea de asociativitate. Alinierea obiectelor de tip haşură. Toate modelele de haşurare sunt trasate relativ la originea Snap care coincide cu originea sistemului. Dacă se doreşte realinierea unui obiect haşură, trebuie modificată originea Snap înainte de a desena haşura. (Originea Snap este controlată de variabila de sistem SNAPBASE) Explodarea obiectelor de tip haşură Cu ajutorul comenzii EXPLODE se poate exploda un obiect de tip haşură, acesta îşi va pierde asociativitatea şi obiectul haşură, iniţial unitar, este înlocuit cu un set de linii ce alcătuiesc modelul. Controlul vizibilităţii cu ajutorul variabilei de sistem FILLMODE Dacă variabila de sistem FILLMODE este dezactivată (valoarea 0) obiectele de tip haşură devin invizibile indiferent de starea straturilor pe care se află. Pentru a se vedea efectul acestei variabile de sistem, după dezactivarea ei trebuie apelată comanda REGEN.

More Related