slide1 n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
G 경영연구소 (GMRI) 박두규박사 dgpark5909@hanmail.net (011-616-3013) PowerPoint Presentation
Download Presentation
G 경영연구소 (GMRI) 박두규박사 dgpark5909@hanmail.net (011-616-3013)

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 53

G 경영연구소 (GMRI) 박두규박사 dgpark5909@hanmail.net (011-616-3013) - PowerPoint PPT Presentation


  • 203 Views
  • Uploaded on

부 ( 富 ) 의 미래 (Revolutionary Wealth). (Alvin Toffler). G 경영연구소 (GMRI) 박두규박사 dgpark5909@hanmail.net (011-616-3013). 목차. 1. 새로운 富의 창출 시스템 (12 가지 테제 ) 2. 6 가지 지도원리와 변화 3. 혁명적 부 (Revolutionary Wealth) 4. 富의 미래를 형성하는 3 가지 심층 기반 5. Prosuming, Prosumer 6. SERI CEO 자료

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'G 경영연구소 (GMRI) 박두규박사 dgpark5909@hanmail.net (011-616-3013)' - kieve


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
slide1

부(富)의 미래

(Revolutionary Wealth)

(Alvin Toffler)

G경영연구소(GMRI)

박두규박사

dgpark5909@hanmail.net

(011-616-3013)

slide2

목차

  • 1. 새로운 富의 창출 시스템(12가지 테제)
  • 2. 6가지 지도원리와 변화
  • 3. 혁명적 부 (Revolutionary Wealth)
  • 4. 富의 미래를 형성하는 3가지 심층 기반
  • 5. Prosuming, Prosumer
  • 6. SERI CEO자료
    • –부의 미래를 잡아라, 앨빈 토플러(SERI CEO, 2006. 9. 18)
    • - WEB 2.0 시대 미래경제를 바꿀 뉴 트렌드(SERI CEO, 2006. 10. 9)
    • –新제품 개발 pro-고객에게 물어라!(SERI CEO, 2006. 3. 22)
    • –혁신을 주도하는 고객, 루므네리! (SERI CEO, 2005. 4. 29)
    • –디지털 시장의 빅뱅, DIY콘텐츠 (SERI CEO, 2005. 11. 23)
    • - 인터넷 컨텐츠의 쓰나미, UCC (SERI CEO, 2006. 9. 4)
slide3

새로운 富의 창출 시스템(12가지 테제)

  • 1. 超 기호적(Super - Symbolic) 富의 창출 시스템
    • 고도로 상징화된 데이터, 정보 및 지식 교환에 의존. 지식 교환 없이는 부의 창출 불가능
    • 프로그램 가능한 돈
  • 2. 脫 대량 생산, 탄력적 주문생산 (Mass- Customization)
    • 새로운 정보기술 덕분에 고도로 다양한 주문제품을 대량생산 비용에 근접한 단가로
    • 단기 생산 가능.
  • 3. 기호화된 지식
    • 생산 요소(토지, 노동, 원료 및 자본)를 지식(감성, 상상, 창조 등)이 대체.
  • 4. 동전, 지폐 대신 전자적 정보가 교환 결제 수단
    • 유동성이 높아져 거액의 자본 풀을 쉽게 결성, 분산
    • 자본 집중화에도 자본 공급원천의 수는 증가
  • 5. 재화 및 서비스는 모듈화(Modular)하여 시스템을 구성
    • 표준 기초가 되는 정보 장악을 위한 싸움 발생
  • 6. 관료체계는 Adhocracy 로 대체, 위계체계(Hierarchy)는 빠른 의사결정을 위해
    • Flat化 혹은 폐지, 관료화된 지식(DB 등)은 흐름이 자유로운 정보체제로 대체
  • 7. 조직단위의 수와 다양성 증가
    • 업무처리가 많아질수록 더 많은 정보가 생성, 전달
slide4

8. 코그니타리아트가 프롤레타리아트를 대체

    • Proletariat는 몸을 쓰는 무산 계급, Cognitariat는 지식두뇌를 사용하는 유식계급
    • 가장 강력한 부의 증식도구는 뇌 속의 기호와 상징
  • 9. 새로운 주역은 지식을 행동과 결합시키는 혁신자
    • 창의적 지식과 과감한 행동의 결합이 관건
    • 살아 있는 지식을 창출
  • 10. 폐기물을 다음 번 생산 사이클의 투입물로 재활용
    • 富의 창출은 하나의 거대한 순환과정, 친환경적 지식이 새로운 부를 창출
    • 산업혁명은 순환사이클을 단절시켰음.
  • 11. “Prosumer(생산 소비자, Producer + Consumer)”의 활발한 활동 전개
    • 산업혁명이 분리한 생산자와 소비자가 재결합
    • 생산자와 소비자가 제품의 정보와 지식을 共有
    • UCC, DIY, 현명하고 창조적인 디지털 소비자 등
  • 12. Glocalization (Globalization = Localization )
    • 지역적이면서 동시에 세계적인 시스템
  • 권력의 3가지 원천
    • 폭력(Violence, 저품질 권력) ⇒ 富(Wealth, 중품질 권력) ⇒지식(Knowledge, 고품질 권력)
slide5

6 가지 지도원리의 변화

  • 지구상에는 제1, 제2, 제3 물결이 공존, 때로는 상호 충돌

지도원리의 변화

slide6

Revolutionary Wealth (혁명적 부)

◈ 富(Wealth)는 욕망을 만족시키는 그 무엇

◈ 혁명적 변화

•부의 창출, 분배, 순환, 소비, 저축, 투자 방식 등에서 근본적 변화

•보이는 부(Visible Wealth)와 보이지 않는 부(Invisible Wealth)를 함께 다룸

-- 부의 배후에 존재하는 원칙을 살펴야 함(일의 유형, 노도의 분화, 독특한 가치구조,

특징적인 물리적 환경 등)

•부의 창출에 지식의 중요성이 혁명적으로 부각

3가지 삶과 3 가지 富 창출시스템

주) Dreaming, Storytelling, Solving 등

slide7

공간

Space

시간

Time

4. 富의 미래를 형성하는 3가지 심층기반(Deep Fundamentals)

3가지 심층기반

지식Knowledge

  • ◈Time
    • 시장에서 얼마나 빨리 바뀌는가?
    • 다른 사람들과 얼마나 많이 非동시화 되었는가?
    • 시간요소는 지금 혁명 진행 中
    • 빠르게 변하지 않으면 生存不可
    • 종래는 시간사슬 : 노동과 돈의 가치는 시간을 기초로 결정
    • 시간 풍경의 변화 = 가속화, 비동시화(Prime tme is my time), 연속적으로 흐름
    • Free Agent의 시대
    • 창조적 파괴(Creative Destruction) (J. Schumpeter)
slide8

빠르게 변화하지 않으면 生存 不可 (Speed)

◈ 종래는 노동과 돈의 가치가 시간을 기초로 결정,

현재는 가속화, 비동시화, 연속적 흐름 시대

slide9

◈Space (공간)

    • 부의 이동이 Asia로 中心 이동
    • 경계가 무너지고 있음
      • Fusion, Hybrid, 콜라쥬
      • Cross - over
    • 세계화 (1900년) → 脫세계화 (1914년, 제1차대전)→ 再세계화(1989년, 동구 몰락)
    • 惡德의 세계화가 美德의 세계화보다 빠름.
    • 극미세화의 세계로
    • Nano → Pico → Femto →Atto → Zepto →Yocto
  • ◈ 지식 (Knowledge)
    • 이전에는 관계없어 보이던 아이디어와 데이터, 정보, 지식이 새로운 方式으로
    • 결합될 때 상상력, 창의력 폭발
    • 정보재 (Information Goods)의 가치 폭발적
    • 지식은 사용할수록 더 확장
slide10

지식(Knowledge)의 특징

  • 1. 비경쟁적
  • 2. 형태 無
  • 3. 관계적
  • 4. 직선적이지 않음
  • 5. 다른 지식과 어우러짐
  • 6. 이동이 편리
  • 7. 상징이나 추상적 개념으로 압축가능
  • 8. 점점 더 작은 공간에 저장 가능
  • 9. 명시적 또는 암시적일 수 있음.
  • 10. 밀봉하기 어려움, 퍼져 나감.
    • • 사용할 수록 더 많이 확장

◈이전에는 서로 관련 없어 보이던 아이디어, 데이터, 정보와 지식을 새로운 방식으로

결합할 때 상상력, 창의력 폭발

slide11

5. Prosuming, Prosumer (A. Toffler)

  • ◈Producing (Producer) + Consuming (Consumer) = Prosuming (Prosumer, 생산소비자)
    • 산업혁명이 분리시킨 생산자와 소비자의 재결합(1980, The Third Wave)
      • 당초는 자신의 사용이나 만족을 위해 제품, 서비스 또는 경험(Experience)를

생산하는 사람이 Prosumer

    • 생산자와 소비자가 제품의 정보 지식 共有
    • 생산과 소비가 하나로 융합
    • 그 영역은 소프트웨어 샘플 만들기, 간질병환자의 간병, 자원봉사활동 등 매우 다양
  • ◈ 생산자와 소비자의 관계 변화 현상 (예시)
    • 의료부문에서 의사는 여전히 생산자이지만, 환자는 복지와 건강에 관한 경제적 산출에 기여
    • (미국 內 의료 활동의 85~90%는 민간인에 의해 이루어짐)
    • DIY (Do -It - Yourself), DIY Contents 등 DIY 활동
    • 아마존닷컴 등의 무보수 Prosumer (서적, 음반의 리뷰, 개인의견 등의 콘텐츠 제공)
    • 시민기자
    • Amateur + Professional
    • Web 2.0 세대
slide12

UCC (User Created Contents), CUCC (Collaborative UCC), CGM (Consumer Generated Media)

    • P2P, Portal의 콘텐츠집합체化, Smart Mob, P세대, C 세대 등
    • 대중지혜(Wisdom of Crowds)와 집단지성 (Collective Intelligence)
    • Disumer (Distributer + Consumer, 직접판매 )
    • Cresumer (Create + Consumer, 창조적 소비자)
    • Twinsumer (생산, 취미, 성향 등이 유사한 소비자)
  • ◈ 추적되지도 측정되지도 않고, 대가도 없이 대대적으로 경제활동이 벌어지는 비화페의
  • 숨은 경제(Invisible Economy)로 숨겨진 절반의 경제(The Hidden Half)
  • ◈ 건강한 프로슈머 (The Health Prosumers)
    • 시장을 흔들고, 사회의 역할구조를 변화시키며, 富에 대한 우리의 생각을 변화시킴.
    • 미래의 건강문제 변화

◈제 3의 직업 (Our Third Job )

    • 유급노동인 제 1직업, 개인생활이나 가족과 관련된 무보수의 일(제 2직업) 외에 소비자의
    • 생산과정에의 참여 (제 3직업) 증가(뷔페식당, 슈퍼마켓 등)
slide13

◈ 다가오는 프로슈머의 폭발 (The Coming Prosumer Explosion)

    • 직접 생산하는 기타, 골프채, 가구 등의 DIY, 自家生山
    • 만연하는 소비자 중심주의, 프로슈머의 자본투자
    • 작아지는 할리우드
    • 집단 Prosuming (리눅스 등)
    • 계층의 분열(인터넷, World Wide Web, Ubiquitous WWW 등의 지식도구 탄생으로 계층분화)
  • ◈ 더 많은 공짜 점심 (Move Free Lunch )
    • 자원봉사자
    • 아마츄어 참여 확대

◈ 음악폭풍 (The Music Storm)

    • 음악의 탈시장화
  • ◈ 창조생산성 호르몬 (The Productiivity Hormone)
    • 프로슈머들에 의한 생산성공헌도(창조생산성) 증가
slide14

◈ 프로슈머가 화페 경제와 가치를 서로 교환하며 상호 작용하는 보이지 않는 12가지 경로

  • (Invisible Channels)
    • 제3의 직업과 자기 서비스활동을 통해 무보수로 일함
    • 화폐 경제에서 자본재를 구입
    • 자신의 도구와 자본을 화폐 경제에 있는 사용자들에게 빌려 줌. (또 다른 공짜 점심)
    • 주택 가치 향상
    • 제품, 서비스, 기술을 시장화
    • 자원 봉사자로서의 가치를 창출
    • 영리 기업들에게 유용한 무료정보 제공 (Beta-Test, Viral Marketing 등)
    • 화폐 경제에서의 소비자 힘 강화
    • 혁신 가속화
    • 지식을 신속히 창출하고 전파하며 저장
    • 어린이를 양육하고 노동력을 재생산
slide35

GE 헬스케어 사업부

심장 박동 3차원으로 관찰

美 오피스용품 업체

단어까지 인식하는 잠금 장치

혁신을 주도하는 고객, 루므네리! (SERI CEO, 2005. 4. 29)

소비자가 만든 제품?

‘라이트 스피드 VCT’

 소비자 아이디어로 개발

고객이 제품 기획, 설계 참여

“미래 혁신의 주역은 고객!!”

slide36

“창의적인 소비자가미래 혁신을 주도한다

- Economist 誌

왕(王)

R&D본부장

고객

신제품 개발 프로젝트 지휘자

마케팅 리서치담당자

MIT 에릭 폰 히펠 교수

창의적인 소비자의 출현

“고객 주도 혁신이 더 성공적!!”

(기존 관행 시 : 3/4 이상 실패)

slide37

텔레메틱스서비스 개발

로봇 장난감‘마인드 스톰’

소비자 개발 참여 프로그램 배포(15名 미팅)

1000여 名의 해커가제품 기능 향상

고객 주도 혁신은 시대적 조류

웹사이트에서 해커 프로그램 제공

서비스 개발 성공

slide38

日 <Claudia><Watabe Wedding>

“세상에 하나 뿐인 드레스”

과거 90% 이상 대여 서비스

고객 주도 혁신은 시대적 조류

고객 개별요구에 맞는최종 디자인결정

저가 기본디자인

  • 드레스 공장(中國)
  • QR(신속대응)방식

 현재 20% 이상 판매 시장으로 이동

slide39

양보다는 질!

1

금전적 보상 필요 없다!

2

우리의 루므네리는 어디에?

  • 전문성 갖춘 소수의 고객
  • 에릭 폰 히펠 교수

전문가인특별고객 관리강조!

  • 창의성과 가치 인정해줘야

루므네리(luminaries.루미나리에):혁신의 선각자

 우리만의 루므네리를 찾아야!