1 / 28

Kunnen Computers Kunst maken?

Kunnen Computers Kunst maken?. Pieter Adriaans. Opbouw. The Four Lovelace questions Wat is dat: een computer? Harde en Zachte Artificiele Intelligentie (AI) Wat kan de computer niet? Barriere van de alledaagsheid Barriere van de complexiteit

kiana
Download Presentation

Kunnen Computers Kunst maken?

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Kunnen Computers Kunst maken? Pieter Adriaans

  2. Opbouw • The Four Lovelace questions • Wat is dat: een computer? • Harde en Zachte Artificiele Intelligentie (AI) • Wat kan de computer niet?Barriere van de alledaagsheidBarriere van de complexiteit • Wat kan de computer wel?De computer als artistiek medium

  3. The four Lovelace questions • 1) Kunnen computers ons helpen menselijke creativiteit te begrijpen? • 2) Kunnen computers taken verrichten waar schijnbaar creativiteit voor nodig is? • 3) Kunnen computers echte creativiteit herkennen? • 4) Kunnen computers zelf creatief zijn? The creative mind, Margareth Boden

  4. De geschiedenis van de kunst en de • mathematisering van de werkelijkheid • Muziek ca. 600 voor Chr. • Zien, licht ca. 1500 • Temperatuur, beweging ca. 1600 • Kracht, kans ca. 1700 • Taal ca. 1900 • Sociale ca. 1940 • Chaos ca. 1980Vereniging voor Wijsbegeerte te ‘s Gravenhagezaterdag 25 mei 2001

  5. 20e eeuw • ontwikkeling van de wiskundige modeltheorie. • Opkomst van de informatica Complexiteitstheorie, Berekenbaarheid • Nagenoeg alle aspecten van de werkelijkheid zijn wiskundig te modelleren • Bouw van extreem snelle computers • Een nieuw paradigma: De werkelijkheid begrijpen is haar modelleren in een computer

  6. Wat is een computer? De wiskundige Alan Turing ontwikkelde de notie van de Turing machine. De Turing machine manipuleert symbolen op dezelfde wijze als een wiskundige van achter zijn bureau ook zou doen de wiskundige een bakje IN, die de gegevens manipuleert en vervolgens een bakje UIT IN UIT Computer de Turing machine is een abstract model van een wiskundige INPUT OUTPUT

  7. Schematische voorstelling van de Turing machine lees/schrijfkop State Program

  8. Church These • In het jaar 1936 formuleerde de wiskundige Alonzo Church zijn • beroemde these: • De klasse van algoritmisch berekenbare numerieke functies valt samen met de klasse van partieel recursieve functies. • Alles wat wiskundig geconcipieerd kan worden kan op een Turing machine berekend worden. • Als denken ooit wetenschappelijk begrepen kan worden dan kan het op een computer geprogrammeerd worden. • De Church these is een moderne vorm van metafysica

  9. Church for dummies • Rekenen is het lokaal en sequentieel manipuleren van objecten volgens vaste regels • en niet meer

  10. Lovelace en Harde en Zachte AI • Zachte AI: modeling the brain (1&2), Searle, Boden, Winograd …Net zoals we modellen van het weer kunnen maken kunnen we modellen van de menselijke geest maken • Harde AI: making a mind (3&4) Minsky, McCarthy, Moravec, Dennet, Jeffrey …Een menselijke geest hebben = een computer programma zijn

  11. The four Lovelace questions • 1) Kunnen computers ons helpen menselijke creativiteit te begrijpen? • 2) Kunnen computers taken verrichten waar schijnbaar creativiteit voor nodig is? • 3) Kunnen computers echte creativiteit herkennen? • 4) Kunnen computers zelf creatief zijn? The creative mind, Margareth Boden

  12. Barriere van de alledaagsheid

  13. Algemene kennis van de wereld • PP attachment: Hij wandelde in het park met de hond, Hij wandelde in het park met de vijver • The astronomer married a star • Syntaxis versus semantiek • Doug Lenat, Cyc project

  14. Het probleem van de betekenis • John SearleAxioma 1: Computer programs are formal (syntactic)Axioma 2: Human minds have mental contents (semantics) Axioma 3: Syntax by itself is neither constitutive of nor sufficient for semantics. • Hubert Dreyfus“…… since intelligence must be situated it cannot be seperated from the rest of human life”

  15. The four Lovelace questions • 1) Kunnen computers ons helpen menselijke creativiteit te begrijpen? • 2) Kunnen computers taken verrichten waar schijnbaar creativiteit voor nodig is? • 3) Kunnen computers echte creativiteit herkennen? • 4) Kunnen computers zelf creatief zijn? The creative mind, Margareth Boden

  16. Menselijke taken overnemen? • Reken maar! • Planning, Scheduling • Zeilen • Prognostic and Health management • In alle bordspelen (Schaken, dammen etc. behalve Go) kan de computer zich met de wereldtop meten

  17. Modeling the real world: Robosail

  18. The four Lovelace questions • 1) Kunnen computers ons helpen menselijke creativiteit te begrijpen? • 2) Kunnen computers taken verrichten waar schijnbaar creativiteit voor nodig is? • 3) Kunnen computers echte creativiteit herkennen? • 4) Kunnen computers zelf creatief zijn? The creative mind, Margareth Boden

  19. Model based prediction Current State of System Predicted Future State of System Extrapolation of Model Computer Model Future Model Time Horizon Accuracy of Prediction Models Simple Systems Accuracy Complex Systems Time Horizon

  20. Wat kan de computer niet? • Onbeslisbare problemen (PCP, Halting set, FOPC) • Intractable problemen (Sat, P=NP?, PropC) • Empirisch intractable systemen (chaotische systemen, meetnauwkeurigheid, Flipperkasten, Zeilboten, Navier Stokes) • Werkelijk complexe systemen (menselijk brein, 10 13 neuronen, de cel, 10 25 enzym reacties)

  21. Modeling the Brain? • Wij zijn omringd door een muur van onbeslisbaarheidonberekenbaarheidonmeetbaarheiden complexiteit

  22. Modeling the brain? • We kunnen nog geen adequaat model van een flipperbak of een zeilboot maken • Zelfs het modelleren van één menselijke cel gaat onze rekenkracht ver te boven • Het meest snelle mainframe verhoudt zich het menselijk brein als een fietspomp tot het menselijk hart

  23. The four Lovelace questions • 1) Kunnen computers ons helpen menselijke creativiteit te begrijpen? • 2) Kunnen computers taken verrichten waar schijnbaar creativiteit voor nodig is? • 3) Kunnen computers echte creativiteit herkennen? • 4) Kunnen computers zelf creatief zijn? The creative mind, Margareth Boden

  24. 5th Lovelace question • De computer als medium voor het • maken van kunst? • Verband tussen wetenschappelijke heuristiek en artistieke creativiteit • Verband tussen “grote” kunst en centrale research programma’s • Extrapolatie van verleden naar heden

  25. Manipulatie van de werkelijkheid

  26. Fractal Geometry

  27. Merce Cunningham I used [the computer program] Life Forms mainly as a tool to put phrases into the machine, to make a body of material for the dance. I utilize it in each piece, and I have now for years. With "Ocean," I entered perhaps up to a third of the material. It's a way for me to see the dance, and to make phrases I eventually plan to utilize.

  28. Conclusie • Lovelace 3&4, alle seinen op rood, 1 onwaarschijnlijk, 2 groen • Lovelace 5, Vruchtbare synergie tussen kunst en wetenschap • Wetenschappers ontwikkelen steeds nieuwe modellen voorinterpretatie van de werkelijkheid • Kunstenaars helpen wetenschappers anders naar dewerkelijkheid te kijken • Computers openen de mogelijkheid voor het verdiepen van een artistiek programma dat al impliciet in de westerse kunst ligt opgesloten. • Mathematisering van de werkelijkheid speelt een cruciale rol

More Related