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명작게임 정보 제공사이트. 기 획 서. 05050060 이기헌. 1. 제작목적. Purpose. 2. 디자인 컨셉 & Color. Design Concept & Color. 3. 목표 층. Targeting. 4. 참조사이트. Benchmarking. 5. 사이트맵. Sitemap. 6. 레이아웃 러프스케치. Layout-Layout Structure, Layout Shape. 목 차. 제작목적. Purpose. 1. 국내 판매량 약 300 만.
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명작게임 정보 제공사이트 기 획 서 05050060 이기헌
1 제작목적 Purpose 2 디자인 컨셉 & Color Design Concept & Color 3 목표 층 Targeting 4 참조사이트 Benchmarking 5 사이트맵 Sitemap 6 레이아웃 러프스케치 Layout-Layout Structure, Layout Shape 목 차
제작목적 Purpose 1
국내 판매량 약 300만 • 동시접속자 15만명 기록 • 11년 장수게임 • 가장 큰 수익을 낸 온라인게임 스타크레프트와 리니지
? • Braid • World of Goo
Braid와 World of Goo . . . 하지만 국내에서는?
쓰 리 잼? 쓰 리 잼 스타보다,리니지 보다재미있는 게임들
스타보다, 리니지 보다 재미있는 게임들 잼(Gem) : 보석, 보옥(jewel) 라이트유저들이 잘 모르는 숨은 보석같은 명작게임을 소개
숨은 명작게임 윈도우 기본게임 고전 명작게임 스타보다, 리니지 보다 재미있는 게임들
디자인 컨셉 & Color Design Concept & Color 2
누구나 쉽게 이용할 수 있는 사이트 • 클릭의 최소화 • 각 메뉴의 시각화(이미지화) • 스크린샷을 최대한 활용한 게임 & 실행방법 안내 • 메뉴의 간소화로 사이트에서의 길잃음 현상 방지 디자인 기본 컨셉
3개의 대 분류에 대응하는 색상 분류 • 각각 토파즈의 노랑 / 사파이어의 파랑 / 루비의 빨강 계열을 사용 • 보석이 색이 더욱 잘 전해질 수 있도록 배경은 흰색으로 지정 • 가독성을 고려 텍스트는 검정색 위주로 활용 디자인 기본 색상
목표 층 3 Targeting
게임대한 높은 관심 • 성 별 단순한 게임 복잡한 게임 게임대한 낮은관심 설 문 결 과
게임대한 높은 관심 • 세대별 젊은층 장년층 청소년 어린이 단순한 게임 복잡한 게임 게임대한 낮은관심 설 문 결 과
연령, 성별, 게임 경험의 유무를 불문 모든 사람 (무차별적 마케팅 (Undifferentiatated Marketing) ) 쓰리잼의 주 타겟은 라이트유저 • 복잡하고 어려운 게임에 지친 코어게이머 • 쉽게 접근할 수 있는 게임을 원하는 유저 • 노트북에서 즐길 수 있는 게임 • 오래된 데스크탑에서 할 수 있는 저사양의 게임
4 참조사이트 Benchmarking Site
Mind Bridge.co.kr • 직관적이고 심플한 디자인 • 기호화된 메뉴와 잘 정리된 사이트 구조 • 쓰리잼의 ‘누구나 쉽게 이용 가능한’의 디자인 컨셉에 적합
5 사이트맵 Sitemap
숨은 명작게임 고전 명작게임 윈도우 기본게임 공략 게시판 소 개 소 개 소 개 슈퍼패미콤 지뢰찾기 규칙 브레이드 네오레이지 X 곰플레이어 게임 월드오브 구 KMP플레이어 게임 바이오닉 코만도 리암드 Site map
레이아웃 러프스케치 6 Layout-Layout Structure, Layout Shape
명작게임 정보 제공사이트 참조사이트 네이버(naver.com) /다음(daum.net) / 에뮬크래쉬(emulcrash.com) 루리웹(ruliweb.co.kr) / 게임동아(www.gamedonga.co.kr)