slide1 n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
Turn you game in an AD venture..!! PowerPoint Presentation
Download Presentation
Turn you game in an AD venture..!!

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 27

Turn you game in an AD venture..!! - PowerPoint PPT Presentation


  • 156 Views
  • Uploaded on

Workshop Gaming. Turn you game in an AD venture..!!. Wat is gaming? Geschiedenis van gaming Soorten gaming Games als marketingtool Toepassingen en praktijkvoorbeelden Toekomst van gaming. Doel van de workshop: Gaming als marketingtool Herkennen en benoemen Marketingmix combineren

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'Turn you game in an AD venture..!!' - kenton


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
slide1

Workshop Gaming

Turn you game in an AD venture..!!

slide3

Wat is gaming?

Geschiedenis van gaming

Soorten gaming

Games als marketingtool

Toepassingen en praktijkvoorbeelden

Toekomst van gaming

slide4

Doel van de workshop:

Gaming alsmarketingtool

Herkennen en benoemen

Marketingmixcombineren

met praktijk

slide6

Geschiedenis:

Eerste game 1947

Eerste videogame 1958

Pong 1972

  • Eerste 3D game 1974
  • Astroids 1978
  • Eerste online game 1997
slide7

Entertainment Games

Vele soorten

Consoles, PC, mobiele telefoon,…

Genres: Puzzel, Sport, Strategie, Shooters, …

Grote online game werelden

Casual games

Spelers

Gemiddeld 29 jaar

Mannen en vrouwen

Gaming wordt gezien als een sociale activiteit

slide8

Serious Games

Onderwijs

Training en simulatie

Besluitvorming

  • Marketing
slide9

Gebruik van Serious Games

Om mensen te trainen in het gebruik van apparaten.

Vluchtsimulatoren

Rijsimulatoren

Om mensen in bepaalde procedures te trainen

Veiligheidstrainingen

  • Leren van feiten en vaardigheden
    • Taal en rekenvaardigheid
    • Ondernemerschap
slide10

Gebruik van Serious Games

Om bepaald gedrag te stimuleren

Om inzicht in processen te krijgen

Besluitvorming

Om mensen af te leiden

Pijn reductie bij brandwonden

  • Vele andere toepassingen
    • Revalidatie
    • Locaties bezoeken
slide11

Toepassingen

Product

Personeel

Prijs

Plaats

Promotie

slide12

Product

Pre-testing:

Renault Megane in NFS: Undercover

Doel:

Bekendheid verhogen en discussie over accessoires

Resultaten:

Online feedback over de auto

CGC van crashes op youtube

Merkimago veranderd naar een “cool” merk

slide13

Personeel

Werving personeel:

Amerikaanse leger met America’sArmy

Doel:

  • Informeren van jongeren over het Amerikaanse leger en laat het hen ervaren.

Resultaten:

Meer dan 10 miljoen spelers

Meer dan 5 miljoen spelen actief

Dagelijks totaal 92.000 uur gespeeld = brand awareness!

slide14

Prijs

Spelen voor korting:

Sport 2000

Doel:

Meer bezoekers naar winkels

Resultaten:

50% meer coupons ingeleverd dan verwacht

slide15

Plaats

Ingame economie

DIESEL winkel in Playstation HOME

Doel:

Versterken van imagoVerkopen van virtuele producten

Resultaten:

  • Tot eind 2009 werden 20 miljoenPlaystationsverkocht.
  • 50% speelt online.
  • Als 1% 2 virtuele items per jaarkooptzaldat 200.000 euro omzetopleverenaanniettastbareproducten!
slide16

Promotie

Ingame adverteren

FIFA 2009 met billboards, banners, shirts, speciale toernooien en muziek

Doel en resultaten

Keiharde euro’s

slide17

Voordelen

  • Product of merk wordt onderdeel van de game ervaring
  • Overbrengen van boodschap is gegarandeerd: zappen is onmogelijk!
  • Segmentatie op basis van genres en specifieke doelgroepen
  • Games worden steeds reëler: eindeloze mogelijkheden om product of merk in de game ervaring op te nemen!
slide19

Marketingmogelijkheden

Game platforms

Aantal mogelijkheden voor merken

Around the game

In the game

With the game

game portal display ads

in-gameadvertising

advergames

Game portal/websites

pre- & post-gameads

product placement

Console / PC games

game co-marketing

Virtuele werelden

slide21

Inzet van advergames: klassiek model

TV

mobile

event

Media

Traffic

Web

radio

print

Game

outdoor

DM

web

slide22

Is dit model beter? Of alleen anders?

TV

mobile

event

Media

Traffic

Visitors

radio

print

Game visits

Gameplays

Registrations

Highscores / Prize contstants

DM

outdoor

web

slide23

Vooraf of achteraf registreren

A. Registratie vooraf*

B. Registratie achteraf*

* Echte anonieme cases uit 2008

Registraties

2.430

1.100

Unieke spelers

2.340

51.000

Gameplays

3.320

80.000

Gem. speeltijd

86 sec

140 sec

Tot. speeltijd

79 uur

3.111 uur

Kosten (creatie & media)

30.000 euro

25.000 euro

Kosten / registratie

12,35 euro

22,70 euro

Kosten / speler

12,82 euro

0,49 euro

Kosten / gameplay

9,04 euro

0,31 euro

slide24

Toekomstverwachtingen

Ingame marketing zal in de toekomst de game ervaring negatief beïnvloeden.

slide25

Toekomstverwachtingen

Wat is jullie toekomstverwachting met betrekking tot ingame marketing?

slide26

Zijn er nog vragen?

Turn you game in an AD venture..!!