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手機遊戲的革命. 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家. DT1010 ,由 韓國鍾雲教授 在香港創辦的平台 鍾教授在韓國一直致力研發視覺效果、動漫製作及三維數碼等先進科技 DT1010 意識到手機遊戲將是繼流動互聯網後另一波的趨勢 DT1010 創造了一條雙贏的通道,令遊戲研發商及遊戲愛好者共享財富. 鍾雲教授個人簡介. 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家. 鍾雲教授在韓國四大企業集團裡從事納米科技的研究超過 20 年,在業內備受尊崇。. 環保部的科技評核委員會委員 韓國納米科技委員會委員 韓國工業科技學院委任技術合作公司負責人
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手機遊戲的革命 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 • DT1010,由韓國鍾雲教授在香港創辦的平台 • 鍾教授在韓國一直致力研發視覺效果、動漫製作及三維數碼等先進科技 • DT1010意識到手機遊戲將是繼流動互聯網後另一波的趨勢 • DT1010創造了一條雙贏的通道,令遊戲研發商及遊戲愛好者共享財富
鍾雲教授個人簡介 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 鍾雲教授在韓國四大企業集團裡從事納米科技的研究超過20年,在業內備受尊崇。 • 環保部的科技評核委員會委員 • 韓國納米科技委員會委員 • 韓國工業科技學院委任技術合作公司負責人 • 韓國中小企業科技評核委員會委員 • 韓國光催化劑協會總監
公司的願景 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 將手機遊戲企業化 專注於手機遊戲主流人群 強大的研發及支援隊伍全力支持公司帶領手機遊戲年代進入另一個新紀元
DT1010的盈利模式 提供遊戲 吸引廣告客戶 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 遊戲 平台 會員 参与 遊戲 研發商 收益 回饋會員 增加人流數量
全球手提通訊工具的使用趨勢 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 2009—2013 6% 滲透率 4年,智能手機增加13億部 2部/9人 2013,14億部
手機遊戲市場發展的數據 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 Table 2. Mobile App Store Revenue. Worldwide,2011-2017 (Millions of Dollars) Source : Gartner (September2013)
移動應用程式的下載量(億) 銷售總收入(億美元) 17%來自購買應用程式 手機遊戲市場發展的數據 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家
手機遊戲流行的趨勢蔓延至亞洲 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 2011—2013 遊戲新研發商 15間 投資銀行Digi-Capital剖析師,(Tim Merel)蒂姆.莫瑞爾指出,亞洲正逐步邁向成為最大的的手機及網路遊戲的經濟價值推動國
手機遊戲流行的趨勢蔓延至亞洲 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 根據(Tim Merel)添‧米爾在2014年發表的一份報告顯示:2017年,手機遊戲軟件會令遊戲軟件行業的總收入激增至1,000億美元,而手機遊戲軟件將成為其中最賺錢的環節。 • 9 of the top 10 • M & A in 2013 • Had Asian buyers 處於成長型企業的公司將會是明天整合的成功者 众多的企业当中就有5%的公司是因为游戏而成功的
全球遊戲總收入(2012, 2013及2016*年(預測) (單位:億元美金) 手機遊戲市場發展的數據 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 • 荷蘭市場研究公司Newzoo在2013年12月的報告顯示,手機遊戲的市場將在2012年及2016年之間大幅度增長至162.6%
手機遊戲市場發展的數據 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 • 移動應用資料調研機構AppAnnie指出,消費趨勢已逐漸由其它類型的應用程式轉向於對遊戲的偏愛 • 在2013第四季,超過75%的消費者來自于iOS & Google Play
手機遊戲市場發展的數據 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 • 來自Frost & Sullivan的資料聲稱,手機遊戲的收入2013年及2018年之間將增加140.8% 全球遊戲預測總收入(2013&2018)(單位:億元美金)
手機遊戲流行的趨勢蔓延至亞洲 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 eMarketer的報告顯示 全美國超過1億人 2013 手機遊戲收入為17.8億元 ipod Touch 智能電話 40% 35% 平版電腦
手機遊戲流行的趨勢蔓延至亞洲 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 在中国的14%的人口,占有了全球游戏总收入的15.2% 韩国42.5%的人口占全球游戏总收入的17.9% Source: NewZoo Trend Report, The Global Games Market. 随着手游玩家人数的剧增,将为游戏界带来更大的收入。 Global Population vs Gamers
手機遊戲流行的趨勢蔓延至亞洲 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 • iphone和ipad的遊戲,日本和中國擁有最龐大的支持者 • 日本,手機遊戲最為流行,「食鬼」最受歡迎 增幅35% 94%來自網上遊戲 增幅15% 增幅35% 7個主要地區擁有超過70萬的遊戲玩家 中國 歐洲 2013年為美國業界提供了17.8億收入 美國
心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 根据一项新的报告显示,日本国内的智能手机游戏市场规模为十亿日元546.8(5.4美元十亿)在2013年,达到了惊人的178%,从2012年的报告来自CyberZ,设在东京的互联网巨头CyberAgent(TYO:4751) 最新的数字显示,智能手机游戏部门目前已达到日本的整体博彩业的大约一半的价值,这是2013年大小为日币11000亿日元(10,800,000美元十亿)。
心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 日本,澳大利亚,韩国,英国,和美国,为五个最有利可图游戏应用程序的市场。此外,日本和中国是从免费增值应用程序的最大收入金额的两个国家。 据Distimo的分析师和Christel Schoger。以每次下载的平均收入为衡量.日本是最大领导者。平均来说,一个应用程序的下载有总值5.32. 这“验证的亚洲应用市场的巨大潜力. 其中,以每次下载的平均收入为衡量韩国创造了约3.40美元,分别指向它们的增长潜力。
Facebook 190億收購 手機遊戲的價值 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 DT1010 未来收購 Gamevil6500萬收購 單位:美元 股票120億美元 Softbank 15.3億收購 股價2013年 15.1億 Forgame入股 9420萬
心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 华谊兄弟:公司与移动游戏开发商和发行商北京掌趣科技有限公司达成协议,以1.485亿元自有资金获得掌趣科技22%的股份,成为该公司第二大股东。掌趣科技主要从事手机游戏、页面网游、社区网游等业务,建立的多元化手机游戏发行渠道,以及跨平台页面网游、社交游戏的研发和发行都受到渠道和用户的认可,其自主研发的系列手机游戏如《潜伏》、《格斗三国》等游戏,以及代理发行EA的《极品飞车》、《2010FIFA南非世界杯》等知名品牌的手机游戏产品。 手游世界会是未来的商业龙头。称霸商业的时刻,指日可待
心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 手游商界的晋升趋势 2013年20家A股上市公司发起22次游戏并购 其中14次为手游收购,涉及并购金额194.69亿元。 美股及港股涨幅最高的游戏概念股:中国手游、金山网络、YY、360 2013年12月31日股价与2013年1月1日对比,涨幅最大的5只游戏概念股(美股、港股)分别为,中国手游全年上涨497.9%、金山网络全年上涨309.3%、YY全年上涨247.1%、奇虎360全年上涨178.9%。 2013年12月31日,国内A股上市游戏公司中,掌趣科技以总市值202亿元位居国内游戏上市公司第一位,当天市盈率为165.4倍。
心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 【太陽報專訊】「股王」騰訊(00700)繼續「破頂」,股價「三連揚」,昨日再漲12.5元或2%,收報635元,市值直逼1.2萬億元。外資券商繼續「鬥牛」,野村給予騰訊目標價750元,屬全城「最牛」預測。 中国的腾讯控股有限公司周三表示,已以5亿美元购买韩国手机游戏公司CJ游戏。 28%的股份.(Updated: 2014-03-26 17:52)
一個讓您投身手機遊戲業界的最佳時機 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 聯合創辦人 Toby Rowland 在2011年離開 King 【人氣手機遊戲「糖果傳奇」(Candy Crush Saga)的創造者】,以310萬美金售出所持股份。而在2014年的股評上,他的股份價值將近百億元。 (Forbes三月2014)
互动功能的游戏 挑战和联赛 口袋联赛 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 产品介绍 什么是口袋联赛? • 口袋联赛结合了游戏互动和联赛的挑战功能把休闲游戏变成了比赛游戏 • “游戏互动”的功能允许玩家在分数上挑战他们的朋友. • “联赛”的功能让我们的玩家能挑战对手,也提高他们在游戏中的技能的机会。口袋联赛为手机游戏带来了巨大的流量
心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 玩家 游戏开发商 互动功能的游戏 口袋联赛 产品介绍 口袋联赛如何为手游带来流量? 截留率 玩家 • 由于游戏结合了互动功能和具有挑战性的联赛功能,口袋联赛为手游带来更多的玩家 • 游戏开发商青睐于口袋联赛能为他们带来无限的玩家和截留率。
心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 全球人口对拥有社交功能游戏喜爱 • Newzoo: • 在1.6亿的美国游戏玩家中,有79% 是活跃于社交网络游戏的。而这不断增加的社交网络游戏,大多是来自于面子书的提供。 • 调查显示,在所有61%的社交网络用户的中,网游玩家就增加了87.3万的人。 英国的 17.5万人,法国的13.6万人,比利时的2.4万人, 德国的17万人和荷兰的3.5万.
心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 据透明市场的研究“社交游戏市场 - 2013至2019年全球产业分析,大小,分享,成长,发展趋势及预测 • 全球社交游戏市场预计在2019年将达到十亿美元17.40的值,在2013至2019年的复合年增长率是16.1%。 • 互联网和社交网站的使用量的增长刺激了游戏在互联网上的增长。 • 另外一个因素是智能手机和平板电脑日益增长的需求。 • 亚太地区是在社交游戏市场的最大贡献者,并在2012年占45%的份额。
玩家 产品价值 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 口袋联赛的价值在于能为手游带来----无限的流量 • 口袋联赛因结合了游戏互动和联赛的挑战功能为游戏开发商带来了许多新的玩家 • 游戏开发商在得到了许多玩家的当儿也为口袋联赛带来了更多新的玩家 • 口袋联赛同时地不断拥有新的玩家和游戏开发商,且数量会一直持续的再增加 口袋联赛 无限大的手游流量 游戏开发商 具有联赛与挑战功能 的各类型游戏 玩家
如何踏出第一步? 1 360 手機遊戲 360 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 $800 ¥4,800 HK6,000
直推獎金 組織分紅 領導分紅 獎勵計劃 — 3種動態獎金 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 • 行3部門制(即A, B, C 三部門) • 高業績 – 不計算花紅 • 中業績 – 8%組織分紅 • 低業績 – 12% 組織分紅 • 第一人- 10% • 第二人- 20% • 第三人- 70% • 第四人或以上 – 15% 最高10代 - 領每代組織分紅之5% 直推1人 - 收1代領導分紅;直推2人收2代 如此類推,直至最高直推10人收10代領導分紅
直推獎金 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 10% 20% 70% 15% 15% … … 直推第一人 直推第二人 直推第三人 直推第四人 直推第N人
組織獎金 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 計算會因每天銷售總額的變動而改變 營業額 最多部門 售總額 8% 銷售額 12%
領導分紅 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 你 2代 2代 2代 1代 1代 1代 2代 2代 2代 2代 2代 2代 1代 3代 3代 3代 3代 3代 3代 3代 3代 2代 2代 4代 2代 3代 你直推3人,可收取3代 每代組織分紅5% 1代
100粒 100粒 100粒 100粒 100粒 100粒 10天 10天 10天 10天 10天 1 3 如何開始贏取寶石? 2 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 • $800/¥4,800/HK6,000=360DT遊戲幣(1遊戲幣可玩1天) • 1DT - 遊戲幣只需玩10分鐘的遊戲便可換取10粒寶石 加工廠 加工廠 4 10天 x 10分鐘 =100粒寶石 360天 x 10分鐘 =3600粒寶石 加工廠 5 加工廠 6 加工廠
寶石收買坊 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 1級寶石-可以用作比賽及兌換上市科技公司股票(14月後) 6級寶石(黃寶石) $0.1USD /粒 5級寶石(橙寶石) $0.2USD /粒 4級寶石(紅寶石) $0.3USD /粒 3級寶石(藍寶石) $0.5USD /粒 2級寶石(綠寶石) $0.7USD /粒 1級寶石(紫寶石) $0.9USD /粒
$ 3,600 x 0.1 美元 = 360美元 (第6級) 3,600 x 0.2 美元 = 720美元 (第5級) 3,600 x 0.3 美元 = 1,080美元 (第4級) 3,600 x 0.5 美元 = 1,800美元 (第3級) 3,600 x 0.7 美元 = 2,520美元 (第2級) 3,600 x 0.9 美元 = 3,240美元 (第1級) 寶石的價值 心中有梦,成就人生,今日的玩家,明日的企业家 3,600粒寶石 上市公司的股份 無限價值
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