1 / 32

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI. Dosen: Nahot Frastian, S.Kom PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI. Kelompok 10. Ramdhani ( 201243500544) Ahmad Khudori ( 201243500545) Syaiful Mutaqin ( 201243500552). Dari Wordprocessing hingga Paperless Publishing.

keenan
Download Presentation

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI Dosen: Nahot Frastian, S.Kom PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI

  2. Kelompok 10 • Ramdhani (201243500544) • Ahmad Khudori (201243500545) • SyaifulMutaqin(201243500552)

  3. Dari WordprocessinghinggaPaperless Publishing

  4. Prosespengolahkata • PerangkatLunak Word Processor (selanjutnyadisebutpengolahkata) adalahsuatu program pengolahdokumenberisiteksdangambar yang memilikibanyakkeistimewaandansangatprofesionaldibandingdengan program teks yang sudahada. Saat ini sudah terdapat banyak sekali Perangkat Lunak pengolah kata yang bisa mengerjakan bermacam tugas yang sangat kompleks. Contoh-contohnyaadalahMs.Word, Wordstar, ChiWriter,Open Office writer ,Libre Office Writer

  5. KemampuanutamaPerangkatLunakpengolahkatameliputipenulisan, pembentukan (formatting) penambahan, penghapusan, penyimpanandanpencetakan • mulaidarikarakter, kata, kalimat, yang akhirnyamembentuksuatuparagraf, sekumpulanparagrafmembentuksatuhalaman, dankumpulanhalamanmembentuksebuahnaskah yang dalamhalinidisebutsebagai file ataudokumen.

  6. Peralatankerjadengan words • Karena Perangkat Lunak pengolah kata yang paling banyak digunakan saat ini adalah MS Word, maka sebagai contoh aplikasi kita akan menjelaskan langkah-langkah pengoperasian Perangkat Lunak tersebut. • Klik Start > All Programs, masukke folder Microsoft Office > lalupilih Microsoft Word ataudari shortcut yang sebelumnyakitabuatterlebihdahulu.

  7. HalamanKerjaMs.Word 2007

  8. Desktop Publishing Pengertian : • Desktop publishing adalahpenggunaankomputerdan software untukmembuattampilan visual dariidedaninformasi • Desktop Publishing mengacupadaprosesmenggunakankomputeruntukmenghasilkandokumen-dokumensepertibrosur, buku, danpublikasi lain

  9. Sejarah Desktop Publishing • Desktop publishing dimulaipadatahun 1985 dengandiperkenalkannyaMacPublisher, pertama WYSIWYG layout program, yang berjalandiatas 128K asliMachintoskomputer • Publikasipertama yang diketahuimenggunakan 'desktop publishing' untukdiproduksimassaldandijualpublikasiadalahKitab Barter di Campbell River British Columbia yang mulaimenerbitkanpadabulanOktober 1984. Barter Bukumembelikomputer Macintosh danimagewriter Apple padabulanFebruari 1985. MenggunakanMacPublisher I, II dan III yang berulang kali jatuh. KemudianmencobaPagemaker II denganhasil yang sama

  10. Kapan desktop publishing diciptakan? • Beberapaperistiwapertengahan 1980-an termasukpengembangan Aldus PageMaker (sekarang Adobe PageMaker) diantarmasuk era desktop publishing. Inimemangpengenalanbaik LaserWriter Apple, desktop printer PostScript, dan PageMaker untuk Mac yang menggebrakrevolusi desktop publishing. Aldus Corporation pendiri Paul Brainerd, biasanyadikreditkanuntuk coining kalimat, "desktop publishing." 1985 adalahtahun yang sangatbaik.

  11. 1984 - The Apple Macintosh debut. • 1984 - Hewlett-Packard memperkenalkan LaserJet, printer laser desktop yang pertama. • 1985 - memperkenalkan Adobe PostScript, industristandar Page Deskripsi Language (PDL) untuk typesetting profesional. • 1985 - Aldus PageMaker mengembangkanuntuk Mac, penerbitan "pertama desktop" aplikasi. • 1985 - Apple menghasilkan LaserWriter, printer laser desktop yang pertamamengandung PostScript. • 1987 - PageMaker untuk platform Windows diperkenalkan. • 1990 - kapal Microsoft Windows 3.0.

  12. SpreadSheet • Spreadsheet adalahsatuhalamanbesarberisitabel. Program aplikasitabulasidanpengolah data padakomputer. Contohperangkatlunakaplikasi spreadsheet iniadalah Microsoft Excel, Quatro Pro • Spreadsheet inijugabiasanyadigunakanuntukmelakukanperhitungan yang menggunakantabel (tabulasi). Funsistandar yang digunakanadalahpenjumlahandisuatu range dalambarisataukolomtertentu, ataufungsilainnyasepertipencariannilai rata-rata, maksimal, minimal ataudeviasi.

  13. Iniadalahbeberapa program spreadsheet: • Microsoft Excel • Libre Office Calc • Lotus 123 • Openoffice.Org Calc • KSpread

  14. Perangkatlunak yang dapatdisebutsebagaiaplikasi spreadsheet pertamauntuk PC (personal computer) adalah VisiCalc. Perangkatlunak yang diperkenalkanpadaakhirtahun 1970-an inisudahmenggunakanantarmukapengguna yang interaktif, karenaberdasarkanpadakonsep WYSIWYG (What You See is What You Get). VisiCalc biasadigunakanpadakomputer Apple II. • Setelah VisiCalc, aplikasi spreadsheet yang jugaterkenaladalah Lotus 1-2-3. Perangkatlunakinidiperkenalkanpadaawaltahun 1980-an danmenjadiaplikasi spreadsheet nomorsatupadazamannya, karenamemilikitampilandanperforma yang lebihbaikdaripadaVisicalc. Lotus 1-2-3 biasadigunakanpada IBM PC denganmenggunakansistemoperasi DOS (Diskette Operating System).

  15. Software Statistik • Statistikaadalahilmu yang mempelajaribagaimanamerencanakan, mengumpulkan, menganalisis, menginterpretasi, danmempresentasikan data. Singkatnya, statistikaadalahilmu yang berkenaandengan data. Istilah 'statistika' (bahasainggris: statistics) berbedadengan 'statistik' (statistic). Statistikamerupakanilmu yang berkenaandengan data, sedangstatistikadalah data, informasi, atauhasilpenerapanalgoritmastatistikapadasuatu data

  16. 4 Software Statistik yang Paling BanyakDigunakan SPSS.Statistical Package for the Social Sciencesataupupulerdisingkat (SPSS) dirilis pertama kali pada tahun 1968. SPSS adalah program komputer yang dipakai untuk analisa statistika. Sejak tanggal 28 Juli 2009, "SPSS" disebut sebagai PASW (Predictive Analytics SoftWare), karena perusahaan ini telah dibeli oleh perusahaan IBM dengan harga US$1,2 milyar.

  17. Minitab adalah program komputer yang dirancang untuk melakukanpengolahan statistik. Minitab mengkombinasikan kemudahan penggunaan layaknya Microsoft Excel dengan kemampuannya melakukan analisis statistik yang kompleks. • Minitab dikembangkan di Pennsylvania State University oleh periset Barbara F. Ryan, Thomas A. Ryan, Jr., dan Brian L. Joiner pada tahun 1972. Minitab memulai versi ringannya OMNITAB, sebuah program analisis statistik oleh NIST

  18. LISREL.Linear Structural Relationship populerdikenaldenganLisrelpada awalnya Lisrel merupakan sebuah nama model persamaan struktural yang dikembangkan oleh Karl Joreskog (1973). Pada tahap selanjutnya dikembangkan software computer yang mendukungnya oleh Joreskog dan Sorbom. LISREL merupakan program yang paling informatif dalam menyajikan hasil-hasil statistik.

  19. SAS.Statistical Analysis System atau popular disebut SAS adalah suatu sistem terpadu dari produk perangkat lunak yang disediakan oleh SAS Institute Inc. • SAS memungkinkan programmer untuk melakukan entri data, analisisstatistik, peramalanuntukmendukungkeputusanriset operasi, peningkatankualitaspengembangan aplikasi data dan lain sebagainya.

  20. Statistikdan Data Analisis • Analisis data diartikansebagaiupayamengolahdatamenjadiinformasi, sehinggakarakteristikatausifat-sifat data tersebutdapatdenganmudahdipahamidanbermanfaatuntukmenjawabmasalah-masalah yang berkaitandengankegiatanpenelitian. Dengandemikian, teknikanalisis data dapatdiartikansebagaicaramelaksanakananalisisterhadap data, dengantujuanmengolah data tersebutmenjadiinformasi, sehinggakarakteristikatausifat-sifatdatanyadapatdenganmudahdipahamidanbermanfaatuntukmenjawabmasalah-masalah yang berkaitandengankegiatanpenelitian, baikberkaitandengandeskripsi data maupununtukmembuatinduksi, ataumenarikkesimpulantentangkarakteristikpopulasi (parameter) berdasarkan data yang diperolehdarisampel (statistik)

  21. VisualisasiIlmiah • Visualisasiadalahrekayasadalampembuatangambar, diagram atauanimasiuntukpenampilansuatuinformasi. Secaraumum, visualisasidalambentukgambarbaik yang bersifatabstrakmaupunnyatatelahdikenalsejakawaldariperadabanmanusia

  22. DukunganKomputerDalamProsesVisualisasiIlmiah : 1. Menyimpan Data Komputer. Komputermemungkinanteknikpenyimpnan data yang lebihmurahdibandingkandengancarakonvensional (menggunakankertas). Data-data bisadisimpandalambentuk digital 2. ProsesKomputasi. Komputerdapatmeningkatkankecepatanaksespada data digital yang tersimpanuntukkeperluaneksplorasi. 3. PenyajianInformasi. Komputermemungkinkanpenyajianinformasikedalamberbagaibentuk yang dapatdisesuaikandengankeinginan.

  23. PenghitunganResiko • Katarisikobanyakdipergunakandalamberbagaipengertiandansudahbiasadipakaidalampercakapansehari-hariolehkebanyakanorang. Memahamikonseprisikosecaraluas, akanmerupakandasar yang esensialuntukmemahamikonsepdanteknikmanajemenrisiko. Vaughan yang diterjemahkanoleh Herman Darmawi (1997:18) mengemukakanbeberapadefinisirisikosebagaiberikut : • 1. Risk is the chance of loss (risikoadalahkanskerugian). • 2. Risk is the possibility of loss (risikoadalahkemungkinankerugian). • 3. Risk is uncertainty (risikoadalahketidakpastian)

  24. Manajemenrisikoadalahprosespengukuranataupenilaianrisikosertapengembanganstrategipengelolaannya. Strategi yang dapatdiambilantara lain adalahmemindahkanrisikokepadapihak lain, menghindaririsiko, mengurangiefeknegatifrisiko, danmenampungsebagianatausemuakonsekuensirisikotertentu • Analisarisikomerupakanmetodemengidentifikasirisikodanmenilaikerusakan yang mungkindisebabkan, sebagaialasanperlunyaperlindungankeamanan. Analisarisikomemilikitigatujuan, yaitu : 1. Mengidentifikasirisiko 2. Menghitungdampakdariancaman 3. Memberikanperbandinganbiaya/manfaatantaradampakrisikodenganbiaya

  25. Graphics, Hypermedia dan Multimedia • Graphics adalahkombinasikompleksantarakata-kata, gambar, angka, grafik, fotodanilustrasi yang membutuhkanpemikirankhususdariseorangindividu yang bisamenggabungkanelemen-elemenini, sehinggamerekadapatmenghasilkansesuatu yang khususatausangatbergunadalambidanggambar. • Hypermediaadalahsistempengambilaninformsiberbasiskomputer yang tidakhanyamenggunakantekssebagaipenghubungkedokumen lain, tetapijugabisamelibatkangambarsuaradanbahkan video. • Multimediaadalahpenggunaankomputeruntukmenyajikandanmenggabungkanteks, suara, gambar, animasidan video denganalat bantu (tool) dankoneksi (link) sehinggapenggunadapatmelakukannavigasi, berinteraksi, berkaryadanberkomunikasi

  26. Focus padaKomputerGrafik • Kemajuandalamkomputergrafisadalahberasaldariseorangmahasiswa MIT, Ivan Sutherland. Padatahun 1961 Sutherland menciptakan program komputeruntukmenggambar yang disebut Sketchpad. Denganmenggunakan Light Pen, Sketchpad dapatmenggambarbentuksederhanapadalayarkomputer, menyimpanmerekadanbahkanbisamemanggilmerekalaginanti. • Grafikakomputer (Inggris: Computer graphics) adalahbagiandari yang berkaitandenganpembuatandanmanipulasigambar (visual) secara digital. Bentuksederhanadarigrafikakomputeradalahgrafikakomputer 2D yang kemudianberkembangmenjadigrafikakomputer 3D, pemrosesancitra (image processing), danpengenalanpola (pattern recognition). Grafikakomputerseringdikenaljugadenganistilahvisualisasi data.

  27. Image TypeKomputergrafis 2D adalahgenerasikomputerberbasisgambar digital-sebagianbesardari model duadimensi, seperti 2D model geometris, teks, dangambar digital, dandenganteknikkhususuntukmereka. Katainidapatberdiriuntukcabangilmukomputer yang terdiridaritekniktersebut.

  28. Pixel art adalahsuatubentukseni digital, diciptakanmelaluipenggunaanperangkatlunak raster grafis, dimanafotoakandieditpadatingkatpiksel. Grafikdisebagianbesartua (ataurelatifterbatas) permainankomputerdan video, grafik game kalkulator, danbanyak game ponselkebanyakanseni pixel. • Komputergrafis 3D seringdisebutsebagai model 3D. Selaingrafik yang diberikan, model terkandungdalam file data grafis. Namun, adaperbedaan. Sebuah model 3D adalahrepresentasimatematisdarisetiapobjektiga-dimensi. Sebuah model tidakteknisgrafissampai visual ditampilkan. Karenacetak 3D, model 3D tidakterbataspadaruang virtual. Sebuah model dapatditampilkansecara visual sebagaigambarduadimensimelaluiproses yang disebut 3D rendering, ataudigunakandalamsimulasikomputer non-grafisdanperhitungan.

  29. Media yang Dinamis • Duniateknologikomunikasimerupakandunia yang dinamis, dimanaakanterusmunculteknologi yang lebihmajudariteknologi-teknologisebelumnya. • Teknologi touch screen jugamerupakansalahsatu yang diutamakandalam video bertajukkehidupanmasadatang yang dibuatoleh Corning dan Microsoft. Selainteknologiberbasis touch screen itusendiri,operating system teknologikomunikasisepertismartphoneitusendiri, jugamenjaditopik yang seruuntukdibahasmengenaiperkembanganyapadamasa yang akandatang. Persainganantar Apple, Blackberry dan Android yang merupakantigaos yang paling dominan.

  30. Multimedia interaktif • Secaraetimologis multimedia berasaldarikata multi (Bahasa Latin, nouns) yang berartibanyak, bermacam-macam, dan medium (Bahasa Latin) yang berartisesuatu yang dipakaiuntukmenyampaikanataumembawasesuatu • Multimedia interaktifmenggabungkandanmensinergikansemua media yang terdiridari: a) teks; b) grafik; c) audio; dan d) interaktivitas (Green & Brown, 2002: 2-6).

  31. Data yang Dipadatkan • Dalam ilmukomputer, pemampatan dataatau kompresi data adalah sebuah cara untuk memadatkan data sehingga hanya memerlukan ruangan penyimpanan lebih kecil sehingga lebih efisien dalam menyimpannya atau mempersingkat waktu pertukaran data tersebut • Pemampatan data tanpa kehilangan Teknik ini mampu memadatkan data dan mengembalikannya sama persis seperti semula. Tidak ada informasi yang hilang atau harus dikurangi dalam proses untuk mengurangi ukuran besar data. • Pemampatan data berkehilangan Dengan teknik ini, kehilangan data yang kecil masih dapat diterima. Dengan algoritma tertentu, detil berkas dipangkas supaya ukuran data bisa dikecilkan. Contohnya, pemadatan data dengan format berkas gambar JPEG

  32. ..::SEKIAN DAN TERIMA KASIH::..

More Related