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Thời đại Hùng Vương 内部向け紹介資料

Thời đại Hùng Vương 内部向け紹介資料. 2011/10/14 R&S Mobile t.tsugehara. 本書について. 本書は 、(以下 Hung Vuong )の 経営判断の材料の助けとなるべく、 Hung Vuong の紹介と、 Hung Vuong の要点を解説したものです 競合製品や市場戦略など、経営判断以後に想定されている計画については本書に含まれません. Hung Vuong. Delete. Add. Vietnam History. Combine card. Boss treasure. Training.

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Presentation Transcript


  1. Thời đại Hùng Vương内部向け紹介資料 2011/10/14 R&S Mobile t.tsugehara

  2. 本書について • 本書は、(以下Hung Vuong)の経営判断の材料の助けとなるべく、Hung Vuongの紹介と、Hung Vuongの要点を解説したものです • 競合製品や市場戦略など、経営判断以後に想定されている計画については本書に含まれません

  3. Hung Vuong Delete Add Vietnam History Combine card Boss treasure Training Monster Trick skill Leader skill 細かい変更は他にもいくつかありますが、いくつかのゲーム性を変更してテーマ変更をしたものがHung Vuongというゲームです

  4. コア修正点(1) スキル構造の変更 THDV LTBC TDHVはLTBCのスキル構造を踏襲した上で、Leader skillという味方全体に対するアクティブスキル、Trick skillという敵全体に対するネガティブスキルを導入しています。 また、スキル構造も変更されており、「相手のアイテム利用を制限する」、「相手の即死技能を無効化」するなど、相手の特徴に合わせた戦術を組めるようになっています。

  5. コア修正点(1) スキル構造の変更 – 具体例 • Leader skill • 先陣を切る王子: 自軍の陣形効果を2倍にし、かつ攻撃力を高める • 木提供: 生産系の防御力を上げる • 応急処置: 相手のTrick skill、Card skillで行われる必勝スキルを無効にする • 活力の源: ランダムで選ばれた2カードのCard skillを、確実に発動させる • Trick skill • 海上攻撃: 遠方からの攻撃で、相手の近接武器を無効化する • 罵詈雑言: 相手を罵倒し、攻撃力を増やして防御力を減らす • 大蛇の舌舐めずり: 一般か生産の防御力をダウンさせる • 神力: 相手のCard skillを1~2無効化する • Card skill • フェミニスト:男性に対して攻撃力アップ、女性に対して攻撃力ダウン • 埋伏の計:ランダムで相手の家来を吸収する • 圧政:一般の攻撃力と防御力を下げる • 脅威: ランダムで必ず勝利する

  6. コア修正点(2) 結合の廃止とトレーニングの追加 強化ポイント合成はカードの個性を殺してしまう という成長率だが、 off: 43 def: 45 fol: 43 off: 26% def: 55% fol: 19% 合成20回 LVUP5回 例えば という数値になる カード合成が強力すぎるがゆえに成長率は意味をなしておらず、結果、ユーザはカードのスキルのみに注目するようになります トレーニング20回 LVUP5回 off: 26% def: 55% fol: 19% off: 8 def: 16 fol: 7 合成を廃止し、代わりに能力に依存するトレーニング機能を導入しました。プレーヤーの意向によって結果は変更できますが、伸ばしやすい能力は能力に依存するため、能力を無視しにくいバランスに調整しています。 の場合

  7. コア修正点(3) ボス用トレジャー LTBCの場合 クエスト個々の存在感が薄く、ユーザはクリックするだけでクエストを気にとめない 複数のクエストをクリアし、ボスと戦う ボスと戦うための 宝を揃え Huong Vuong の場合 VS クエストをクリアしながら 宝の報酬として得られるアイテムを得てからボスと戦う どの宝がどこで手に入るのか、なぜその宝が必要なのかをクエストにちりばめる事で、LTBCと比較してクエストへのユーザ興味をひきたてる工夫を凝らしています これ以外に、細かい変更点としてボスの画面遷移を変更してアドベンチャーパートを挿入する等、全体的にクエストを読ませるための工夫をしており、気楽なLTBCと比較してやや重厚なストーリー路線にしています

  8. シナリオ(1) Hung Vuongの世界観 • 4000年前のベトナムが舞台です • ベトナムを建国したHungという初代王の時代を題材にしています • 歴史の正確性をそれほど求められないため、作りやすいという特徴があります • 古めかしくも幻想的な雰囲気が特徴の時代です

  9. シナリオ(2) 善と悪 • LTBCと異なり、ボスはわかりやすさを重視しており、善と悪の構図になっています • 例: • 沼地に潜む蛇の王を倒し国を建国 • 中国からの侵略者から国を守る • これらの設定はカードにも生かされており、一般・生産・英雄・ボスというカテゴリに分けられています • スキルも善に影響を及ぼすもの、悪に影響を及ぼすものが明確に分けられており、対戦においても、クエストにおいても、善対悪の明確な構図を再現します VS VS 一般人も王族も建国のため力を合わせて戦うという時代背景から、善側の多くは生産職も含む一般人です。 強力な力を持つ侵略者や幻獣と、英雄や一般人が力を合わせて戦う事になります。

  10. シナリオ(3) “ベトナムの歴史” • 近年、中国との領土問題を境にベトナムの愛国意識が高まっており、自国の歴史に対する興味が国全体で高くなっています • しかし自国文化に対してはベトナム政府のフィルタが強く、ゲームというテーマと合わせてベトナム歴史を題材にしたゲームはなかなか世に出しにくく、本数も少ない状態です • Hung Vuongの時代は、ベトナムの歴史という現在強く興味を持たれている時代でありながら、あまりに古いためそれほどの正確性を必要としないため、現在のベトナム情勢とマッチしたテーマであるといえます

  11. Webデザインサンプル

  12. 販売戦略についての備考 • ゲーム性がLTBCとはかなり近いため、LTBCの後発として出すのが妥当です • LTBCの世界観が好きな人はLTBCを遊び続ける、Hung Vuongが好きな人は移行するという形です。これなら、Hung Vuongはバランス調整上、のんびりと遊ぶ仕様になっているため、あえてエンジン流用を全面に打ち出し、ユーザの食い合いを深く考えずにそのまま • 食い合いが気になる場合はユーザ母体の異なるどこか別のサービス運営会社(例:Vinagameなど)等に売り込むという戦略も一考の余地があります

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