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特征造型基础 莫蓉. 特征分类. 扫描特征:扫描特征是指通过对二维轮廓(实体表面、曲线等)进行拉伸、旋转或沿引导线扫描来创建三维模型。 体素特征:简单的三维实体模型,如长方体、圆柱体、圆球、圆锥体等。 成型特征:在 UG 系统中,孔、凸台、槽、腔等被称为成型特征。 造型= ∑ features. 特征分类. 基准特征:基准特征是一个非常有用的辅助设计工具,借助于基准特征,可以完成特定的功能。 操作特征:在实体上进行的以操作为特点的各种特征。. 特征分类. 操作特征:. 特征分类. 体素特征:简单的三维实体模型,如长方体、圆柱体、圆球、圆锥体等。
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特征分类 • 扫描特征:扫描特征是指通过对二维轮廓(实体表面、曲线等)进行拉伸、旋转或沿引导线扫描来创建三维模型。 • 体素特征:简单的三维实体模型,如长方体、圆柱体、圆球、圆锥体等。 • 成型特征:在UG系统中,孔、凸台、槽、腔等被称为成型特征。 • 造型=∑features
特征分类 • 基准特征:基准特征是一个非常有用的辅助设计工具,借助于基准特征,可以完成特定的功能。 • 操作特征:在实体上进行的以操作为特点的各种特征。
特征分类 • 操作特征:
特征分类 • 体素特征:简单的三维实体模型,如长方体、圆柱体、圆球、圆锥体等。 • 扫描特征:扫描特征是指通过对二维轮廓(实体表面、曲线等)进行拉伸、旋转或沿引导线扫描来创建三维模型。 • 基准特征:基准特征是一个非常有用的辅助设计工具,借助于基准特征,可以完成特定的功能。 • 成型特征:在UG系统中,孔、凸台、槽、腔等被称为成型特征。 • 自定义特征:用户可以自定义的特征。 • 操作特征:在实体上进行的以操作为特点的各种特征,如偏置特征、螺纹特征等。
实体模型建模过程 • 简单零件基体可以考虑体素特征 • 当零件复杂时,需要考虑用二维截面生成三维的方法。 例如:带孔的块和V块
体素特征 • 长方体 • 圆柱体 • 球体 • 圆锥体 体素之间的四种合成方式:创建/并/差/交
体素特征的修改 • 可以修改参数改变体素的尺寸 • 如果两个体素进行了布尔运算,注意修改参数后出现的问题。 • 建议不用体素特征,设计时仅仅用一次。
基本曲线与常用曲线 • 什么是解析曲线?样条曲线? • 解析曲线类型: • 直线 • 圆弧 • 圆 • 倒角 • 裁剪 • 掌握方法: • 生成曲线的约束(平行?垂直)
多边形类曲线 • 矩形 • 正多边形 • 倒角
扫描特征-由曲线生成实体 • 扫描特征:是一种利用二维轮廓生成三维实体的有效方法。基本原理是二维截面轮廓(曲线、草图)沿一条引导线运动扫掠得到实体。 • 引导线:直线(拉伸)、圆弧(旋转体)、任意曲线
拉伸特征 • 拉伸的截面曲线是什么?(来自于哪里?决定了基本形状) • 拉伸的方向是什么?(向哪个方向拉伸) • 拉伸的偏置是多少?(截面方向的拉伸厚度) • 拉伸高度是多少?(拉多高)
一个例子 • 对于相对于某些棱边的等距槽或者凸台均可选择这种方法。 • 拉伸方向可以拔锥
旋转特征 • 引导线是圆弧: • 截面线 • 旋转轴 • 旋转参考点 • 旋转角度
草图特征 • 为什么使用草图? • 截面线形状较复杂,但又需要参数化。 • 截面曲线和引导线具有潜在的修改性,例如截面曲线可能在设计中修改。 • 截面曲线的参数化定位,曲线相对于零件可能需要重新定位。 • 体素特征和成型特征不能满足设计要求时。
什么是草图? • 草图是一个二维特征,因而具有特征的操作和可修改性。 • 草图特征由定位在指定平面上的一组点和曲线组成的,并可指定一个特征名。 • 具有参数化功能,可修改
如何定义草图平面? • 截面想放在什么地方? • 一个物体的表面 • 坐标平面 • 任意平面(可参数化-基准面)
其他概念 • 二维草图设计时,只要粗略画出零件轮廓的大致形状,精确尺寸由约束控制。
派生直线 • 等长的等距线。 • 两线的平分线 • 两角的平分线(或平分线的垂线)
画草图的原则 • 草图一般要施加约束,因而应尽可能构造简单的草图几何,便于几何及尺寸约束。例如,轮廓线上的倒圆角,能用三维的边圆角完成,就不要画在草图中,其他如孔、槽、倒角等都应放在三维特征中处理。原则是尽可能使草图几何=Σlines。 • 草图曲线不需要象一般曲线设计那样精确定位,用户只要画出大概的形状,精确的尺寸用约束完成。但是大概的形状尺寸在数量级上应当适当,例如轮廓尺寸在500mm左右的范围,初始草图若画出5mm的小图,约束时可能图形变形较大。 • 如果草图较复杂,不要全部画完再约束,这样约束容易出问题。可以先画一部分,约束一部分,再画,再约束。
关于约束 尺寸约束是一种尺寸驱动, 尺寸可驱动几何。 不同于工程图的尺寸标注。 • 通过几何约束和尺寸约束得到精确二维几何形状。 • 尺寸约束:定义零件截面的尺寸,例如矩形的尺寸可以用长、宽参数约束。 • 几何约束:定义几何之间的关系,例如两条直线平行、垂直,直线与圆弧相切等。
约束中的操作 • 需要多少约束? • 约束结果状态: • 欠约束:约束欠缺,应继续施加约束。 • 过约束:约束多余,应删除多余约束。(桔黄色) • 全约束:草图尺寸的改变不会影响形状。 • 定位(fix)的使用 • 可以边画图边约束,不要全部画完再约束 • 优先使用几何约束 • 几何约束和尺寸约束循环使用 • 不要使用修剪操作,画线时采用“线串方法”,约束时用“点在线上”、“同心”约束等
约束中几何对象的位置 • (1)尺寸约束的对象,不同的几何对象,约束不同的位置。如: • 直线:约束线段的两端。 • 圆:约束圆心位置或半径、直径。 • 弧:约束圆心位置或半径、直径、圆弧的端点。 • 圆角:约束半径。 • 样条:约束定义点、已存在几何的端点。
约束中的操作 • 需要多少约束? • 定位(fix)的使用 • 可以边画图边约束,不要全部画完再约束 • 优先使用几何约束 • 几何约束和尺寸约束循环使用 • 不要使用修剪操作,画线时采用“线串方法”,约束时用“点在线上”、“同心”约束等 举例:六角螺母
约束的删除 • 尺寸约束的删除:使用× • 几何约束的删除:
草图其他功能 • 参考尺寸的使用 • 另解的使用
已有曲线的利用 • 把已有的曲线变成草图曲线,然后象普通草图一样处理。
草图的修改 • 生成模型后的修改: • 在创建草图界面上,选择当前草图 • 然后进行修改: • 改约束/改尺寸 • 添加新的几何 • 修改图形形状 • 然后更新模型。
成型特征 • 增加材料或者去除材料,步骤: • 选择一个成型特征方法(孔还是其他?例如孔) • 选择成型特征的类型(什么孔?)。 • 选择特征的放置面和穿通面(从哪个面打下去?)。 • 输入定义成型特征形状的参数(形状具体值) • 选择成型特征的定位方法(怎么定位孔的位置)。 • 选择目标实体上的几何对象和工具实体上的几何对象, • 进行定位约束(输入定位值)。 • 重复上述步骤,直到所有定位尺寸被确定。
定位方法 • 理解定位的意义(采用哪种方法定位最方便?和特征有关) • 点取相关的几何(与特征相关,孔:用垂直的) • 输入定位的数据(参数) • 实现完全定位(该给的参数要给够)
水平定位 • 相对于XC定位 • 平行定位 • 垂直定位 • 平行距离定位 • ……
定位方法 • 角度定位 • 共点定位 • 点线重合定位 • 共线定位
剖析孔特征(圆台同理) • 按照步骤 • 定位方法: • 垂直定位
凸台的设计(型腔类似) • 注意形状 • 注意定位方法
键槽 • 注意截面形状 • 注意放置方向 • 注意定位
练习: • 在一个长方体上的六个面,分别设计不同的特征: • 孔 • 键槽 • 型腔 • 圆台(在开一个沟槽) • 凸台 • 沟槽: • 草图定位 • 在一个长方体上进行凸台矩形排列,在一个圆台上进行孔的圆周排列
草图的定位 • 把草图当成一个特征,方法同特征定位。 • 用途:在几何上的草图需要定位。
抽取几何体 • 用途: • 获得其中的某些几何对象 (线、面、体) 特点:与原来的体具有相关性
引用特征 • 用途:对于规律排列或者镜像的特征 • 必须预先构造要阵列的特征(例如孔) • 注意:xc、yc方向
引用特征 • 用途:对于规律排列或者镜像的特征 • 必须预先构造要阵列的特征(例如孔) • 注意:轴线方向和参考点(将轴线移到参考点)
镜像特征 • 用途:对于规律排列或者镜像的特征 • 必须预先构造要阵列的特征(例如孔) • 注意:轴线方向和参考点(将轴线移到参考点)
联合体 • 布尔并 • 布尔差 • 布尔交
缝合特征 • 目的:将若干特征体连接起来 • 缝合:片体缝合;实体缝合