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12 实体编辑 ( solidedit )

12 实体编辑 ( solidedit ). 菜单: 修改. solidedit( 实体编辑 ). (1) 拉伸面 用被选面的边作为轮廓来进行拉伸。 所选的面必须是平面 。拉伸一个面的提示、选项和规则与 EXT RUDE (拉伸)命令相同。正向拉伸距离将面拉离三维实体,负向拉伸距离将面挤入三维实体。. 拉伸面 应用举例.

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12 实体编辑 ( solidedit )

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Presentation Transcript


  1. 12 实体编辑 (solidedit)

  2. 菜单: 修改

  3. solidedit(实体编辑)

  4. (1)拉伸面 用被选面的边作为轮廓来进行拉伸。所选的面必须是平面。拉伸一个面的提示、选项和规则与EXTRUDE(拉伸)命令相同。正向拉伸距离将面拉离三维实体,负向拉伸距离将面挤入三维实体。

  5. 拉伸面应用举例

  6. (2)移动面移动一个或几个面。它的提示与MOVE命令相似,要你指定基点和目标点。如果必要,与其相连的面将会被拉伸或压缩。面不可以被移动到与另外的面相连。例如虽然你可以移动图中的圆孔或键槽到它们所在面上的任意位置,但却不可以将它们移动到三维实体上的其他水平平面上。(2)移动面移动一个或几个面。它的提示与MOVE命令相似,要你指定基点和目标点。如果必要,与其相连的面将会被拉伸或压缩。面不可以被移动到与另外的面相连。例如虽然你可以移动图中的圆孔或键槽到它们所在面上的任意位置,但却不可以将它们移动到三维实体上的其他水平平面上。

  7. 该图示范了一个实体的厚度可以由移动面来改变,甚至它包含了几个不同的面。可以看出,这里可以移动非平面

  8. (3)旋转面:绕指定的轴旋转一个或多个面或实体的某些部分,一般用两个点确定转动轴。(3)旋转面:绕指定的轴旋转一个或多个面或实体的某些部分,一般用两个点确定转动轴。

  9. 旋转面应用举例

  10. (4)偏移面:垂直地将一个指定的面偏移当前的位置。对于平面,其结果与Move和Extrude选项相似,取决于偏移的方向。选取一个或几个要偏移的面后,一条命令行提示会要你指定偏移面移动选项。正向偏移距离将所选面移离三维实体,负向偏移距离将所选面移入三维实体。(4)偏移面:垂直地将一个指定的面偏移当前的位置。对于平面,其结果与Move和Extrude选项相似,取决于偏移的方向。选取一个或几个要偏移的面后,一条命令行提示会要你指定偏移面移动选项。正向偏移距离将所选面移离三维实体,负向偏移距离将所选面移入三维实体。

  11. (5)倾斜面:使被选中的面倾斜。在要变斜的面被选中后,会有一个命令行提示要你指定两个点。第一个点将是倾斜面的旋转点,锥角由第一、第二两个点的连线来确定。(5)倾斜面:使被选中的面倾斜。在要变斜的面被选中后,会有一个命令行提示要你指定两个点。第一个点将是倾斜面的旋转点,锥角由第一、第二两个点的连线来确定。

  12. (6)删除面:删除面,包括圆角和倒角。 上图中,一个被选中的圆孔和倒圆角被从三维实体上删除了。

  13. (7)复制面

  14. (8)着色面

  15. (9)复制边

  16. (10)压印:在三维实体上创建一个边。典型的用法是你可以用它创建一个面,然后用拉伸或倾斜等方法来修改它。可以压印的对象是圆弧、圆、直线、2D和三维多段线、椭圆、样条线、面域、体和三维实体。压印发生在压印的对象和三维实体的交线上。(10)压印:在三维实体上创建一个边。典型的用法是你可以用它创建一个面,然后用拉伸或倾斜等方法来修改它。可以压印的对象是圆弧、圆、直线、2D和三维多段线、椭圆、样条线、面域、体和三维实体。压印发生在压印的对象和三维实体的交线上。

  17. 压印练习

  18. (11)抽壳

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