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第三章 颜色模式转换和颜色选取

第三章 颜色模式转换和颜色选取. 第3章 颜色模式的转换和颜色选取.   本章主要介绍图像颜色的各种模式及其转换,以及颜色选取的各种方法。颜色模式是指同一属性下的不同颜色的集合,明确图像的使用目的是选择颜色模式的关键。各种颜色模式之间可以进行转换,但是每次转换都会导致对图像进行重新处理。选取绘图颜色是绘制处理图像的重要步骤,可以运用多种方法来进行颜色选取。. 第3章 颜色模式的转换和颜色选取. 主要内容: ● 色彩的基本概念 ● 颜色模式与转换 ● 选取绘图颜色 ● 实例制作 学习要点: ● 理解色彩模式

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第三章 颜色模式转换和颜色选取

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  1. 第三章 颜色模式转换和颜色选取

  2. 第3章 颜色模式的转换和颜色选取   本章主要介绍图像颜色的各种模式及其转换,以及颜色选取的各种方法。颜色模式是指同一属性下的不同颜色的集合,明确图像的使用目的是选择颜色模式的关键。各种颜色模式之间可以进行转换,但是每次转换都会导致对图像进行重新处理。选取绘图颜色是绘制处理图像的重要步骤,可以运用多种方法来进行颜色选取。

  3. 第3章 颜色模式的转换和颜色选取 主要内容: ● 色彩的基本概念 ● 颜色模式与转换 ● 选取绘图颜色 ● 实例制作 学习要点: ● 理解色彩模式 ● 颜色选取的方法

  4. 第一节 色彩的基本概念 • 在Photoshop中,颜色概念通常是通过一些特殊称谓来描述的,如色域、溢色、模拟色、专色、颜色深度、直方图、颜色通道等。 • 一、色域: •   一个色谱能够显示和打印的颜色范围。 •   不同的色谱,其色域也不尽相同,人眼能看到的色谱是任何颜色模型中色域最宽的一个。 • Lab模式: •   是色域最宽的一个,它包括RGB色域和CMYK色域中所有颜色。

  5. 第一节 色彩的基本概念 • CMYK模式: •   色域最小,只包括用青色、洋红色、黄色和黑色这四原色油墨打印的所有颜色。 • RGB模式: •   包含能在计算机或电视上所有能显示的颜色(红色、绿色、蓝色),但有些,如纯青或纯黄等颜色不能在显示器上准确显示。 • 注:日常家用显示器多采用RGB颜色模式。 • 二、溢色: •  当显示器显示的颜色超出色域的范围,即该颜色不能用三原(或四原)色油墨混合产生,这些颜色被称为是超色域或“溢色”。

  6. 第一节 色彩的基本概念 三、模拟色:   在Photoshop中,每种颜色都使用颜色列表或调色板来存放图像中使用的颜色。   若使用8位颜色显示系统时,屏幕中一次只能显示256种不同的颜色,若使用24位RGB模式,则能显示1670万种颜色。但是,如果显示器只能显示1670万中的256种时,Photoshop就会使用一种被称为“模拟色”的技术来混合这256种颜色中的几种,并以此来代替当前没有的颜色。 注:在系统默认情况下,Photoshop使用图案模拟色,这样做可以在 图像中得到较明显的暗或亮的图案区域。 四、专色:   是特殊的混合颜色,用来补充或代替印刷色。

  7. 第一节 色彩的基本概念 • 五、色彩三属性 • 色彩可用色相、明度、纯度来描述 ,这三个特性被称为色彩的三要素,也称色彩三属性。 • 色相 •   色相即色彩的本来面貌名称,是指从物体反射,或通过物体传播的颜色。色相就是色彩颜色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。通常,色相是由颜色名称来标识的,如大红、橘红、草绿、湖蓝、群青等。色相是区别色彩的主要依据,是色彩的最大特征。在00~3600的标准色轮上,色相是按位置计量的。 • 明度(亮度) •   明度是指不同色彩模式下图形原色的明暗差别程度,其范围从0~255,包括256种色调。色彩的明度差别主要包括以下几个方面:一是指某一色相的深浅变化 ,二是指不同色相间存在着的明度差别。

  8. 第一节 色彩的基本概念 • 例如,RGB模式中,代表的就是红、绿、蓝三原色的明暗度,将红色加深就成了深红色。 • 纯度(饱和度) •   纯度即各色彩中包含的单种标准色的成分的多少,也被称为颜色的饱和度,用色相中灰色成分所占的比例来表示,0为纯灰色,100%为完全饱和。 •   当一幅图像的饱和度降低为0时,图像就会变成灰色,也就是色彩的强度为0。 •   在标准色轮上,从中心位置到边缘位置的饱和度是递增的。

  9. 第一节 色彩的基本概念 • 色性(色彩的冷暖相对性) • 色性本身并不具有独立存在的价值,它主要是依附于色相、明度、纯度三种属性而产生的综合反映。 • 对比度 •   指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的反差也就越大,反之则颜色相近。例如,如果提高一幅灰度图像的对比度,会使图像变得黑白鲜明,当对比度增加到极限时,则变成一幅黑白两色的图像;而降低对比度,图像中不同部分的颜色就趋于相同,当对比度减到极限时,会使整个图像都成为灰色。

  10. 第二节 颜色模式 Photoshop提供多达12种颜色模式,每种模式下的颜色控制板都会有不同的选项。每一幅图像在绘制时都必须基于一定的颜色模式,所以在保存图像时,图像所使用的颜色信息也会保存下来。当下次再打开这幅图像时,Photoshop会自动继续使用原来的颜色模式工作。

  11. 第二节 颜色模式 • 颜色模式决定了用来显示和打印图像文件的色彩模型。Photoshop的颜色模式以建立好的描述和重新选择色彩模式为基础。常见的颜色模式有HSB、RGB、CMYK和Lab。还包括为特殊颜色输出的模式,如索引颜色和双色调模式。 • 在Photoshop中定义模式的方法有两种: • 在新建文件夹时定义。执行【文件】|【新建】命令,弹出【新建】对话框。在对话框【模式】选项里选择要定义的模式,单击【好】按钮即可,如图3-1所示。 • 在【模式】菜单中定义。选择【图像】|【模式】命令,在【模式】子菜单中就有多种模式可供选择,如图3-2所示。

  12. 第二节 颜色模式 图3-1 新建对话框 图3-2 图像模式命令

  13. 第二节 颜色模式 一、颜色模式的概念 (一)彩色图像模式 1、RGB模式: RGB模式是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)3种颜色按不同的比例混合而成的,也称真彩色模式,是Photoshop中最为常见的一种色彩模式。在Photoshop中,红、绿、蓝3原色的取值范围都是0~255,把这3种原色进行各种比例的调和就可产生1670多万(256×256×256)种颜色,可达到很好的模拟自然界颜色效果。 (1)RGB颜色控制板:   在系统默认情况下,自动启动RGB颜色模式。

  14. 第二节 颜色模式 • (2)RGB颜色的调配: • 黑与白: •   当R=G=B=0时,得到纯黑色,黑色是该颜色模式下最暗的颜色;当R=G=B=255时,得到纯白色,白色是该颜色模式下最亮的颜色。 • 红与绿: •   当R=G=255,B=0时,得到黄色,即纯红和纯绿混合产生黄色。 • 绿与蓝: •   当G=B=255,R=0,得到纯青色。 • 蓝与红: •   当R=B=255,G=0,得到品红色。

  15. 第二节 颜色模式 RGB是最常用的颜色模式,RGB的图像比CMYK图像文件要小得多,在RGB模式下,可以使用Photoshop所有命令和滤镜。 2、CMYK模式: CMYK颜色控制板中有四个颜色调节杆,分别对应青、洋红、黄和黑四种原色。四种原色以百分数测量的。 CMYK是一种印刷的模式,在处理图像时,一般不采用CMYK模式,因为这种模式文件大,会占用更多的空间,且很多滤镜不能使用。通常在处理图像时使用RGB模式,而在印刷输出时再转换成CMYK模式。

  16. 第二节 颜色模式 3、Lab颜色模式:   是Photoshop在不同色彩模式之间转换时使用的内部色彩模式。它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行转换。L代表光亮度分量,范围为0~100;a分量表示从绿到红的光谱变化,b表示从蓝到黄的光谱变化,两者范围是+120 ~-120。   计算机将RGB模式转换成CMKY模式时,实际上是将RGB模式转换成Lab色彩模式,然后再将Lab色彩模式转换成CMKY模式。

  17. 第二节 颜色模式 使用Lab模式可以处理Photo CD(照片光盘)图像,单独编辑图像中的亮度和颜色值;是目前所有模式中包含色彩范围(色域)最广的颜色模式。 Lab模式定义色彩有3个参数: (1)L:代表亮度,范围在0~100。 (2)a:由绿到红的光谱变化,范围在-120~120。 (3)b:由蓝到黄的光谱变化,范围在-120~120。

  18. 第二节 颜色模式 • 4、HSB模式 •   是基于人眼对颜色的感觉,是通过对比度、饱和度亮度、的设定,将自然颜色转换成直观的颜色。 •   在HSB颜色模式下,颜色控制板有三个颜色调节杆。H(色调)是指光经过透射或反射物体后产生的单色光谱,表现为各种颜色,调节单位是度;S(饱和度)是指颜色的纯度,它是颜色中灰度成分所占的比例;B(亮度)是指颜色的相对明暗。 • HSB模式描述颜色有3个基本特征: • H:色相,用于调整颜色。范围00~3600。 • S:饱和度,即彩度,范围0%~100%。0%时为灰色,100%时为纯色。 • B:亮度,颜色的相对明暗程度,范围0%~100%。0%时为黑色,100%时为白色。

  19. 第二节 颜色模式 (二)灰度图像模式 1、灰度模式:   是一种有256种灰度值的颜色模式。如果一幅图像使用灰度模式,则它的每个像素都是一个0(黑色)~255(白色)之间的亮度值。在此模式中可以将彩色图像转换成高质量的黑白图像,也就舍弃了颜色,保留了亮度。 2、位图模式:   图像中只用黑、白两色来描绘图像中的像素,有时也称为黑白模式。因为其位深度为1,并且所要求的磁盘空间最少,该模式下不能制作出色彩丰富的图像,只能制作一些黑白图像。

  20. 第二节 颜色模式 3、双色调模式:   双色调模式也是一种为打印而制定的颜色模式,双色调是用两种油墨打印的灰度图像:黑色油墨用于暗调部分,灰色油墨用于中间调和高光部分。它包括单色调,双色调,三色调和四色调。单色调是一种单一的,非黑色油墨打印得灰度图像。双色调,三色调和四色调是用两种,三种和四种油墨打印得灰度图像。   其他模式的图像转换成双色调模式的图像,必须先转换成灰度模式,才能转换成双色调模式。 注意:   在双色调模式中颜色只是用来表示“色调”,彩色油墨只是用来创建灰度级,不是创建彩色的。

  21. 第二节 颜色模式 (三)索引颜色模式   索引颜色模式制作多媒体或网页十分实用,因为这种模式的图像比RGB模式的图像小很多,只有RGB模式的1/3,可以大大减小图像文件。   当一个图像转换成索引颜色模式后,就会激活【图像】—【模式】—【颜色表】命令,以便编辑图像的“颜色表”。   索引颜色模式只使用256种颜色,因此会有图像失真的现象。它根据图像中的像素统计颜色,将统计后的颜色定义成一个“颜色表”,颜色表以外的颜色程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。   索引颜色模式的图像在256色和16位彩色的显示屏幕下的效果没有明显变化。

  22. 第二节 颜色模式 (四)多通道模式   每个通道具有256种灰度级别,可将一个以上通道合成的任何图像转换位多通道模式,原来的通道被转换为专色通道,在将彩色图像转换为多通道模式时,新的灰度信息将根据每个通道总像素的颜色值而定。   多通道模式常用于特殊打印。

  23. 第二节 颜色模式 二、 颜色模式的转换   在Phptoshop中,可以自由转换各种图像的颜色模式。但因为不同颜色所包含的颜色范围不同,特性存在差异,在进行模式转换时,要考虑到这些问题,避免产生不必要的损失。   在选择颜色模式时,要考虑以下几方面问题: 图像输出方式。 编辑功能。 颜色范围。 文件占用的内存和磁盘空间。

  24. 第二节 颜色模式 1、彩色模式之间的转换   在RGB、CMYK和Lab这3种颜色模式中,RGB是计算机屏幕显示所用的色彩模式,CMYK是彩色印刷所使用的色彩模式,而Lab是与设备无关的色彩模式,它既不依赖于光线,也不依赖于油墨或颜料,可用来编辑任何图像。因而Photoshop在把图像从RGB模式转换为CMYK模式时,会在内部先把RGB模式转换为Lab模式,然后再转换为CMYK模式。Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替代。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换成CMYK模式打印。

  25. 第二节 颜色模式 提示:   当一幅图像在RGB和CMYK模式间多次转换后,会产生很大的数据损失,因此要尽量减少转换次数。   在RGB模式下执行【视图】—【校样设置】—【处理CMYK】命令,查看在CMYK模式下图像的真实效果。

  26. 第二节 颜色模式 2、索引颜色模式转换   索引颜色模式是一种特殊的模式。这种模式的图像在网页图像中应用比较广泛。例如,GIF格式的图像就是索引颜色模式图像。当一幅图像从一种模式(只有RGB和灰度模式才能转换为索引颜色模式)转换为索引颜色模式时,会删除图像中部分颜色,而仅保留256色,同时产生一个颜色表格。   在RGB模式转换到索引模式之前, 应保存原模式的文件,因为Photoshop在把彩色模式转换到索引模式时,会丢失颜色信息。另外,转换到索引模式后,Photoshop的滤镜等功能将失效。下面以RGB模式为例,介绍如何从彩色模式转换到索引色彩模式。

  27. 第二节 颜色模式 首先打开一个RGB模式的图像文件,然后执行【图像】—【模式】—【索引模式】命令,弹出【索引颜色】对话框,如图3-3所示。该图对话框让用户确定颜色数、颜色调板和抖动图案等属性。如果当前打开的图像文件中包含多个图层,Photoshop会提示用户合并文档中的所有图层。 图3-3 【索引颜色】对话框

  28. 第二节 颜色模式 3、灰度模式和位图模式之间的转换   在Photoshop中,只有灰度模式的图像才能转换为位图模式,所以彩色模式在转换为位图模式时,必须先转换成灰度模式。 (1)位图模式转换为灰度模式   位图模式转换为灰度模式后,看不出效果变化,但其本质已发生改变,此时能够产生中间色调的像素。 (2)灰度模式转换为位图模式   位图模式图像是一种只有黑白两种色调的图像。转换成位图模式图像不具有256种色调,转换时会将中间色调的像素按指定方式转换成黑白像素。

  29. 第二节 颜色模式 在将灰度模式转换为位图模式时,首先选择好要转换的灰度图像,然后执行【图像】—【模式】—【位图】命令,弹出用于设置文件的输出分辨率和转换方式的【位图】对话框,如图3-4所示。 图3-4 灰度模式转换为位图模式效果之一

  30. 第二节 颜色模式 注意:   当一幅灰度图像转换成位图图像后再转换成灰度图像,将无法再显示原来图像的效果。因为在图像转换时,转换后丢失的信息是不能恢复的。   当一幅彩色模式图像转换为灰度模式后,再转换为彩色模式,也将丢失信息而不能显示为原来图像的效果。 4、灰度模式转换为双色调模式   只有灰度模式图像才能转换为双色调模式。故要从其他模式转换成双色调模式,必须先转换成灰度模式。

  31. 第三节 颜色的选取 • 一、设置前景色和背景色 •   在Photoshop中选取颜色,主要是通过【工具箱】中的前景色和背景色按钮来完成的。 • 【前景色】用来显示和选取当前绘图工具所使用的颜色。使用画笔工具在画板中画出的颜色就是前景色。 • 【背景色】显示和选取图像的底色。选取背景色后,并不会立即改变图像的背景色,只有在使用部分与背景色有关的工具时才会依照背景色的设定来执行命令。 • 【切换前景色与背景色】   在  图标上单击或按下X键。 • 【默认前景与背景色】   单击  图标或按下D键,将恢复前景色和背景色为初始的默认颜色,即100%的黑色与100%的白色。

  32. 第三节 颜色的选取 二、使用颜色【拾色器】设置对话框   在Photoshop中编辑图像时,任何时候单击【工具箱】中的  图标或【颜色】面板中的  图标,都会弹出【拾色器】对话框,它是Photoshop中选择颜色的标准环境,可以利用HSB、RGB、Lab和CMYK这四种常见的色彩模式来选择颜色。如图3-5所示【拾色器】对话框包括以下选项:

  33. 当前选取颜色 溢色警告 Web颜色范围警告 选取标志 上一次选取的颜色 彩色域 彩色滑杆 颜色编号 第三节 颜色的选取 图3-5【拾色器】对话框

  34. 第三节 颜色的选取 单击【自定】按钮,切换到【自定颜色】对话框进行颜色选取。【色库】下拉列表中共有ANPA Color,DIC Color Guide等13种颜色库。这些颜色库是全球范围内不同公司或组织制定的色样标准。选择了一种颜色库后,可以通过滑杆来选择该库中的某种颜色,这些颜色都带有自己的记号。如果已从颜色样本中查找到序号,可以直接通过键盘输入序号,便可立即选中该颜色。 图3-6 【拾色器】对话框的【色库】

  35. 第三节 颜色的选取 三、使用【颜色】面板   默认情况下,【颜色】面板所提供的是HSB颜色模式的滑杆。Photoshop【颜色】面板提供了6种不同的滑杆和4种不同的光谱。 四、使用【色板】面板   用于快速选择前景色和背景色。该面板中的颜色都是预设好的,可以直接选取使用。 在【色板】中的操作: 当鼠标变成  形状时,单击添加色板即可。添加的颜色为当前选取的前景色。 按下Ctrl键同时在色板中单击要删除的色板方格,删除色板。 按下Shift键单击色板方格,可用当前前景色替换原有色板。

  36. 第三节 颜色的选取 五、使用【吸管】工具组 1、使用【吸管】工具 【吸管】工具可以在图像区域中进行颜色采样,并用采样颜色重新定义前景色或背景色。 【吸管】工具的使用方法如下: (1)在图像上某一点单击,即可选择该点的颜色作为前景色,【工具箱】中的前景色将随之改变, 【信息】面板中也将显示出该颜色的CMYK值和RGB值,如下图所示。 (2)按住Alt键的同时拾取颜色,可将其设定为背景色,【工具箱】中的前景色将随之改变, 【信息】面板中也将显示出该颜色的CMYK值和RGB值。

  37. 第三节 颜色的选取 (3) 在图像中拖动鼠标指针,将连续选择不同像素点的颜色,同时反映在前景框和【信息】面板中,用这种方法可以快速选择出合适的前景色。 (4) 按住Alt键的同时在图像中拖动鼠标指针,将连续选择不同像素点的颜色,同时反映在背景框和【信息】面板中,用这种方法可以快速选择出合适的背景色。 图3-7 使用吸管工具选择颜色

  38. 第三节 颜色的选取 2、使用【颜色取样器】工具   【工具箱】中有一个颜色取样器工具,通过该工具也可以设置前景色和背景色。颜色取样器工具用于在图像中同时对四个以内位置的颜色取样,以便在信息调板中获得颜色信息。单击颜色取样工具,在屏幕的右上侧便弹出颜色取样选项面板。打开设置前景色和背景色窗口后,将移到图像中需取样的位置并单击,在信息面板上显示所取颜色的信息,如图3-8所示。 图3-8 颜色取样器设置

  39. 第三节 颜色的选取 提示:   用颜色取样器定点取样时,取样点不得超过4个。   颜色取样器工具只能用于获取颜色信息,而不能选取颜色。   取样点可以保存在图像中,下次打开图像后可重复使用。 提示   按下Ctrl+H或执行【视图】|【显示额外内容】命令,可以隐藏取样点。   按下Alt键单击取样点或将取样点拖出图像窗口,可以删除取样点。

  40. 第四节 综合实例 本实例主要使用工具箱中的颜色工具组和【拾色器]面板来练习填充前景色和背景色,以及熟悉工具箱中相关工具的功能和使用的方法。 综合实例一:色块相叠

  41. 第四节 综合实例 为使读者进一步了解图像模式之间的转换,通过以下的实例介绍具体运用。 综合实例二:画中画效果 素材         最终效果

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