310 likes | 427 Views
Práca s multimédiami. Pojem multimédia. slovo „multimédiá“ sa 1.x objavilo v 60-tych rokoch 20. storočia v spojení s umením ako multimediálne sa označovali umelecké predstavenia: s hudbou filmami obrazmi tancom svetelnými efektmi zakladateľom takýchto predstavení bol ANDY WARHOL.
E N D
Pojem multimédia • slovo „multimédiá“ sa 1.x objavilo v 60-tych rokoch 20. storočia v spojení s umením • ako multimediálne sa označovali umelecké predstavenia: • s hudbou • filmami • obrazmi • tancom • svetelnými efektmi • zakladateľom takýchto predstavení bol ANDY WARHOL
ANDY WARHOL • nar. 6. august 1928, Pittsburgh • † 22. február 1987, New York • bol americký maliar, filmový tvorca, autor a dôležitá osobnosť v hnutí POP ART • jeho rodičia pochádzajú zo Slovenska • Jeho bratia John a Paul sa narodili ešte na dnešnom Slovensku.
Popart • - skratka z angl. popular art - „populárne/ masové umenie“ • šíril sa v polovici 50. rokov z dvoch umeleckých centier – Londýna a New Yorku. • Hnutie je späté Andym Warholom • medzi jeho dielami nájdeme vyobrazenia produktov a osobností • Napr. plechovky Campbelovej polievky, fľaše CocaColy, obrazy Marylin Monroe a Elvisa Presleyho realizované technikou sieťotlače.
Súčasnosť a multimédiá • hlavne oblasť IKT – informačno-komunikačné technológie • MULTIMÉDIÁ • sú kombináciou textu, zvuku, grafiky, animácie, interaktivity a videa • sú určené na informovanie a zábavu • pojmom multimédiá tiež označujeme elektronické médiá na zálohovanie
Zložky multimédií: • texty, symboly, ikony, kresby, • fotografie, diagramy, schémy, • 2D a 3D animácie • zvuky, reč, spev, skladby, • video • interaktívne objekty – hypertextové odkazy, tlačidlá, posuvníky, zaškrtávacie a vstupné textové polia
Multimediálny hardvér • zvukové karty • CD, DVD, BLUE RAY prehrávače a rekordéry • webové kamery...
Multimediálne aplikácie • všeobecné a tématické encyklopédie • biológia, geografia, dejepis, vesmír, fyzika • hudba, film, umenie • prekladové, synonymické slovníky, lexikóny a jazykové kurzy • mulitmediálne mapy a atlasy • multimediálni sprievodcovia galériami • multimediálne živé knihy pre deti • multimediálne interaktívne učebnice
Formáty obrázkov: • JPG, JPEG • najčastejšie používaný formát pre ukladanie výsledku • zaberá málo miesta na harddisku • dokáže zachovať relatívnu kvalitu obrazu • využíva stratovú kompresiu • je vhodný na fotografie a obrazy s veľkým množstvom farieb • odporúča sa používať pri obrázkoch umiestňovaných na www stránky
2. GIF • využíva sa často pre grafiku na webe Výhody: • nestratová kompresia • možnosť animácií • priehľadnosť
3. BMP • grafický formát používaný systémom Windows • Program SKICÁR (maľovanie) v Príslušenstve • Nevýhoda: = súbory sú veľmi veľké. • Odporúča sa použiť radšej JPEG.
4. PNG • Doporučuje sa ako náhrada GIFu • Má všetky vlastnosti ako GIF, okrem animácie • Je menší ako gif
TIFF • Patrí medzi štandard na zobrazovanie statického obrazu spolu s JPEG a PNG • Používa nestratovú kompresiu • tzn. že zaberá veľa miesta na disku • Najväčšie využitie: pri skenovaní, pretože možno upravovať jednotlivé časti obrazu samostatne
Úloha • Nakreslite v SKICÁRI obrázok • uložte ho na plochu pod názvom obrázok_bmp – vo formáte .bmp • ten istý obrázok uložte na plochu 2. x pod názvom obrazok_jpeg – vo formáte .jpeg • ten istý obrázok rovnakým spôsobom uložte na plochu aj vo formáte gif, tiff, png • porovnajte veľkosti všetkých obrázkov a zapíšte do zošita ich formát a veľkosť
Farby a farebné režimy • Ľudské oko je nedokonalé • Farby, ktoré vníma sú zmesou troch farieb s určitou intenzitou. • Farby, ktoré vidíme môžeme z fyzikálneho hľadiska rozdeliť podľa pôvodu do 2 skupín.
Vyhľadávanie grafických súborov v PC • Pri vyhľadávaní obrázkov využívame zástupný symbol * - z numerického bloku • Ak chcem vyhľadať všetky obrázky typu JPG – zadám do vyhľad. riadku: • *.jpg • Ak chcem obrázku typu GIF • *. Gif ŠTART - HĽADAŤ
Vyhľadávanie grafických súborov na internete • A) kopírovanie z www stránok • B) kopírovanie pomocou vyhľadávacieho severa – GOOGLE – OBRÁZKY • C) využívanie galérií obrázkov na stránke OFFICE, klipartov
Farebné režimy • Režim RGB • Režim CMYK
1. Režim RGB • je založený na miešaní farebného svetla • červeného (Red), zeleného (Green) a modrého (Blue) • Ak svietia všetky tri zložky úplnou intenzitou, vzniká biele svetlo • Tento model umožňuje vytvoriť obrovské spektrum farieb s množstvom odtieňov. • Režim RGB používajú všetky obrazovky (monitory, televízory...).
Režim CMYK • je založený na miešaní svetla odrazeného od predmetov. • Používa sa pri tlači. • tento režim funguje rovnako ako RGB, ale spektrum farieb je opačné • teda miešajú sa azúrová (Cyan), purpurová (Magenta) a žltá (Yelow). • pri úplnej intenzite všetkých troch zložiek vzniká čierna (teoreticky). • keďže chemicky je ťažké namiešať čiernu, pri tlači sa používa čierna farba (blacK) zvlášť
Parametre charakterizujúce grafický súbor • Rozmer– udáva počet obrazových bodov, pixelov obrázka na šírku a výšku • Farebná hĺbka – počet bitov potrebných na zakódovanie farby každého bodu obrázka • Formát uloženia – spôsob zápisu a kompresie • Rozlíšenie obrázka (DPI) = počet bodov na palec
Úloha: Zistite na internete • 1 palec (in), = ........cm • 1 stopa (ft), = ............. m • 1 yard (yd), = ............. m • 1 míľa (mi), = ............. km • 1 námorná míľa = ........... km
1 palec (in), = 2,54 cm. • 1 stopa (ft), = 12 in, = 0,3048 m. • 1 yard (yd), = 3 ft, = 0, 9144 m. • 1 míľa (mi), = 1760 yd, = 1,6093 km. • 1 námorná míľa, = 1152 mi, = 1853 km ...
Hmotnosť 1 unca (oz) = .......... g • 1 libra (lb) = .............. kg • 1 tucet ........... ks • 1 mandel ........... ks • 1 kopa .......... ks
Hmotnosť 1 unca (oz) = 28,35 g • 1 libra (lb) = 0,4536 kg • 1 tucet 12 ks • 1 mandel 15 ks • 1 kopa 60 ks
Veľkosť obrazu • jeden obrázok sa pri rôznych rozlíšeniach monitorov, alebo na rôznych monitoroch zobrazí rôzne veľký v závislosti od uhlopriečky monitora. • Pri vyššom rozlíšení je obrázok menší a naopak. • Taktiež sa nevytlačí obraz taký veľký, aký veľký je na monitore. • Veľkosť obrázku určujú jeho rozmery • Rozmery obrázku sa určujú v dvoch jednotkách: • Pixely ( px) – určujú veľkosť obrázku na monitore • Centimetre (cm) – určujú veľkosť obrázku na papieri, teda po vytlačení (namiesto cm sa používajú aj palce) • Pomer medzi týmito jednotkami nie je konštantný, závisí od DPI
Rozlíšenie dokumentu – DPI • DPI (DotsPer Inch) znamená, koľko bodov (pixelov) má daný obraz na jeden palec. • vyjadruje pomer medzi rozmermi obrázku v centimetroch (alebo palcoch) a pixeloch, čiže jeho rozlíšenie. • ak má obrázok 1 × 1 palec (po anglicky inch [inč]), jeho rozmery v pixeloch budú 300 × 300 px ak bude mať DPI 300, ak bude DPI 72, rozmery budú 72 × 72 px. • Platí to aj naopak. Ak má obrázok rozmery v pixeloch 72 × 72 px a DPI, rozmery v palcoch budú 1 × 1, ale ak bude DPI 300 a zachováme rozmery v pixeloch (napr. 72 × 72 px), rozmery v palcoch sa prispôsobia, zmenšia na 0,24 × 0,24 palca.
Snímanie obrazovky počítača • Využívame klávesu PrintScreen • Po stlačení tejto klávesy sa vloží snímka obrazovky do schránky • Zo schránky snímku môžeme prilepiť (CTRL+C) do ľubovoľného programu – Wordu, Excelu, PowerPointu...