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Por Viviane Werneck

Por Viviane Werneck (Jornalista, redatora web e assessora de imprensa. Editora dos sites Girls of War e Nonuba Games. Freelancer da revista OLD Gamer ). .: Blog de produção: por que preciso ter um?.

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Presentation Transcript


  1. Por Viviane Werneck (Jornalista, redatora web e assessora de imprensa. Editora dos sites Girls ofWar e Nonuba Games. Freelancer da revista OLD Gamer)

  2. .:Blog de produção: por que preciso ter um? Desenvolver jogos eletrônicos no Brasil é uma tarefa árdua por si só. Mas depois do game pronto o que fazer? Por onde começar a divulgar seu projeto?

  3. .:Blog de produção: por que preciso ter um? • Dentre os vários possíveis meios de divulgação, um dos mais baratos e práticos são os blogs. Eles já têm templates prontos, de modo que o usuário não precisa entender de linguagem de programação (mas é interessante dar uma "lapidada" no visual); • Criar um blog, durante o processo de produção de um game, promove uma aproximação amigável entre os desenvolvedores, classe acadêmica, publishers em potencial, imprensa e o consumidor final: o jogador; • É importante saber a diferença entre um blog (que permite comentários dos leitores) de um site de newsletters ou simplesmente de notícias gerais; • Algumas das grandes desenvolvedoras de games já utilizam blogs de produção e/ou blogs corporativos, além dos próprios fóruns. Exemplos: Bethesda Blog (www.bethblog.com), BioWare Blog (blog.bioware.com), etc.

  4. .:A importância do contato com a comunidade gamer Saia do armário (no bom sentido): suas dúvidas também podem ser as dúvidas de outras pessoas. Compartilhe suas experiências!

  5. .:A importância do contato com a comunidade gamer • Em um país em que a produção de games é desenvolvida em "ilhas", nem sempre próximas uma das outras, ter um blog sobre seu projeto pode lhe auxiliar a conseguir novos contatos na área e fazer com que as pessoas saibam quem você é e o que faz; • Entenda como novos contatos: outros desenvolvedores de jogos, críticos especializados, os próprios jogadores (fontes inesgotáveis de sugestões, apoios, críticas e dores de cabeça), acadêmicos e imprensa; • Não fique esperando que as visitações caiam do céu. Procure estar sempre em contato com outros blogs de produção, de tecnologias e games, e fóruns especializados. Comente de forma inteligente nesses lugares e indique seu blog (link building); • Os blogs também podem funcionar como agregadores de vários outros canais de mídia que seu projeto esteja inserido (se não estiver, mãos à obra!): não esqueça de destacar na home e nos posts ícones com links para página no Facebook, Twitter, Tumblr, Feeds, YouTube...

  6. .:Produzindo conteúdo dinâmico e com relevância Esteja sempre atento ao linguajar que irá utilizar, busque formas diferentes de comunicação e otimize o contato com o leitor.

  7. .:Produzindo conteúdo dinâmico e com relevância • Durante o processo de produção textual é imprescindível ter cuidado com o tipo de linguagem a ser adotada (mais informal ou mais séria) e ter atenção redobrada com a ortografia; • Escrever usando palavras muito complicadas e filosofar demais podem afastar boa parte dos leitores. Há várias maneiras de se expressar sem complicar, mesmo com termos técnicos. O melhor comunicador é aquele que consegue ser inteligente com a simplicidade; • Um blog de produção, ou o próprio blog oficial do game, não precisa conter unicamente textos do dia-a-dia do estúdio. Diversifique-o com notícias da sua área de atuação também. Isso agrega valor, deixa a página atualizada e mostra que você não está alienado ao que acontece na indústria; • A imagem pode não ser tudo, mas ajuda bastante. Mantenha a apresentação visual da sua página leve e de navegação intuitiva. Se o leitor não conseguir achar o que ele quer rapidamente, ele simplesmente irá embora; • Invista também em formas dinâmicas de comunicação como: podcasts, videocasts, galeria de imagens, etc.

  8. .:Gerenciamento de crise: "don'tfeedthetroll" Pessoas invejosas, doidas ou simplesmente desocupadas existem e sempre existirão para atazanar sua vida. No entanto, lembre-se sempre que "o mais forte é o mais educado".

  9. .:Gerenciamento de crise: "don'tfeedthetroll" • Ao notar comentários maliciosos, xingamentos e/ou críticas destrutivas no seu blog, a pior forma de proceder é entrar na armadilha do "troll" e começar a discutir com o mesmo; • Se notar que o comentário é spam ou uma tentativa descarada de promover algum outro site as suas custas, apague o comentário e - no segundo caso - peça para a pessoa entrar em contato com você para que este envie uma proposta de parceria;  • Por mais que você tenha vontade de matar alguns comentaristas, seja sempre educado. A melhor forma de quebrar um comentário desaforado é com argumentos racionais. Este é o chamado "tapa com luva de seda"; • A eficácia da sua capacidade em gerenciamento de crise é diretamente proporcional à eficiência da mesma. Resumindo: neutralize rápido o "vírus" para que ele não vire uma "doença"; • Caso perca o controle, não se desespere. Você ainda pode usar recursos do tipo: ativar a moderação de comentários ou banir o usuário do blog (em casos extremos).

  10. .:Midia kit: dicas extras para promover seu game Amplie seu círculo de amizades com blogs e sites de games e se esforce para conquistar a confiança da imprensa. É hora de fazer contatos! 

  11. .:Midia kit: dicas extras para promover seu game • Editores de revistas e sites vivem na correria. Então, em um primeiro contato, seja o mais objetivo possível para apresentar o seu jogo ou projeto; • Sempre que for falar sobre o seu game, não esqueça de destacar o diferencial dele em relação aos demais;  • Montando o Midia kit (algumas informações necessárias): a) Apresentação do jogo: sinopse, jogabilidade, fontes de inspiração; b) Programas e ferramentas utilizadas no desenvolvimento; c) Público alvo e objetivo do game (que tipo de experiência pretende estimular no jogador); d) Dados técnicos: tempo de produção, projeto solo ou com algum incentivo financeiro; e) Equipe e função de cada um na produção do jogo.

  12. .:Midia kit: dicas extras para promover seu game • Todos os contatos possíveis: telefone, link para comunidade em alguma rede social, email (o ideal é ter um email “personalizado” para o projeto); • Anexos: a) Link do site oficial ou blog de produção; b) Link para vídeos (se tiver); c) Imagens (pode ser o link de onde estejam hospedadas); d) Link para a demo ou jogo completo (se tiver). • Observações importantes:  a)  Verifique se todos os links estão funcionando antes de enviá-los; b) É recomendável enviar apenas links, ou imagens em resolução mediana; c)  Você pode enviar o midia kit em Word ou no corpo do email. No entanto, o ideal é exportá-lo para PDF e anexá-lo a uma breve mensagem de apresentação.

  13. .:Dicas de leitura: como usar a blogosfera a seu favor • CIPRIANI, Fábio. Blog Corporativo. São Paulo: Novatec Editora, 2008. • TERRA, Carolina Frazon. Blogs Corporativos: modismo ou tendência?: São Caetano do Sul, SP: Difusão Editora, 2008. • CASTELLS, Manuel. Internet e sociedade em rede. In: MORAES, Dênis de (org). Por uma Outra Comunicação. Rio de Janeiro: Record, 2003. • LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999.

  14. .:Onde me encontrar: • Girls ofWar: www.girlsofwar.com.br • Nonuba Games: www.nonuba.com.br • Revista: OLD Gamer • Twitter: @ViviWerneck / @GirlsOfWar / @Nonuba • Email: contato@girlsofwar.com.br / contato@nonuba.com.br

  15. VALEU GALERA! PERGUNTAS?

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