1 / 22

动 画 概 论

动 画 概 论. THE CONCEPTION OF ANIMATION. CHAPTER TWO. 第二章 动画的形态系统. 第一节 动画的形态. 动画的本体形态. . 动画本体形态是指那些本体元素从动画现象中剥离出来后能够独立存在,并能够呈现动画本质及给人以审美愉悦,那就是造型艺术形象符号及符号的变化。. 第一节 动画的形态. 动画的本体形态. . 动画的形象应该被看成是符号,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。 动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的。. 第一节 动画的形态.

june
Download Presentation

动 画 概 论

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 动 画 概 论 THE CONCEPTION OF ANIMATION

  2. CHAPTER TWO 第二章 动画的形态系统

  3. 第一节 动画的形态 动画的本体形态  动画本体形态是指那些本体元素从动画现象中剥离出来后能够独立存在,并能够呈现动画本质及给人以审美愉悦,那就是造型艺术形象符号及符号的变化。

  4. 第一节 动画的形态 动画的本体形态  动画的形象应该被看成是符号,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。 动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的。

  5. 第一节 动画的形态 动画的本体形态  运动变化是动画本体形态的最重要标志,而变化是在运动中产生才是动画的创造性所在。 运动的形态在动画中以位移和变型来呈现,而这些变化需对时间进行合理分配才有了变化的意义。

  6. 第一节 动画的形态 作品构成  动画作品构成的要素是活动影像、故事及声音,活动影像是形象符号、背景、前景的集合,然后被记录到某种载体上。

  7. 第一节 动画的形态 作品构成  动画作品构成的要素是活动影像、故事及声音,活动影像是形象符号、背景、前景的集合,然后被记录到某种载体上。

  8. 虚拟 影像构成 平面 立体 第一节 动画的形态 作品构成  影 像 构 成

  9. 第一节 动画的形态 作品构成  声音 如果说运动的质量是动画作品的灵魂,那么声音就应该是灵魂的脉搏。动画作品的声音部分是最接近电影的特点,由真人配音录对白;由各种制造声音的机关配音效;由交响乐队演奏来录制音乐。

  10. 第一节 动画的形态 作品构成  音效 对动画表现空间感和重量感至关重要,动画的形象符号既无质也无量。

  11. 第一节 动画的形态 作品构成  对白: 在早期动画片中通常比较夸张,但是在40年代以后,动画的对白越来越追求自然风格。特别是一些剧情动画片常常要通过对白来体现主题思想的深度。

  12. 第一节 动画的形态 作品构成  音乐:在动画中的作用越来越举足轻重,有时成为影片元素的组成部分,有时是故事主题表现的一部分。特别是在大型影院动画剧情片中作用重大。

  13. 第二节 叙事结构 叙事方式 文学性 叙事结构 戏剧性 抽象性 纪实性

  14. 第三节 作品形式 动画的产品形式包括动画片,动画特技效果制作及动画与真人合成的作品。 其中动画片包括产业动画片、实验动画片、广告动画片及科学教育动画片; 动画特技包括电影字幕拍摄、闪电特效制作与拍摄及各种Mask遮片的制造与拍摄; 动画与真人合成最具代表性的作品是《谁陷害了兔子罗杰》。   

  15. 第三节 作品形式 动画片的产品形式:  产业动画片 产业动画片包括电影院线上映的动画片;电视台播出的动画片等,这种动画片是按照动画生产流程系统制作的、讲究经济效益的、有投资保障、有完整运营机制的制片公司或工作室生产的作品或系列作品。

  16. 第三节 作品形式 动画片的产品形式:  实验动画片 实验动画片指的是那种带有探索性的作品,从观念与技术方面都有新的建树或突破的作品。

  17. 第三节 作品形式 动画片的产品形式:  广告动画片 广告动画片有商业广告和公益广告之分,商业广告动画片主要是为了推销产品,而公益广告片主要是用动画这种形式来影响观众的行为习惯,提醒人们关注一些问题或帮助提升公民的思想意识境界。

  18. 第三节 作品形式 动画片的产品形式:  科学教育动画片 科学教育动画片的功能是形象化的告诉观众包括宇宙的奥秘、人类的生命系统及地球的环境变迁等在内的各种科学知识。

  19. 第三节 作品形式 动画片的产品形式:  动画与真人合成的动画片 这类动画片早在20世纪20年代就有人在尝试,法国人Albert Mourlan于1923年采用动画的特技与实拍的演员场景合成,制作了一部动画故事片Gulliver and Lilliputians(《格列佛和小人国的人们》)。

  20. 第四节 作品呈现方式 动画作品的最终形式是非直接的呈现给观赏对象,要经过一系列转换系统和机器设备处理才能实现的视听欣赏效果。 呈现系统包括:作品载体、投射媒介、传播系统等。

  21. 第四节 作品呈现方式 作品载体: 动画作品的载体演变为胶片、磁带、光盘及电脑数据等多种形式。

  22. 蓝牙技术 流媒体 磁带、录影带 胶片 新媒体 网 络 电 视 电 影 第四节 作品呈现方式 投射媒介

More Related