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El Ordenador

El Ordenador. Autora: Fuensanta Torrano. Definición de Ordenador. Un ordenador se puede considerar como un sistema, cuyas salidas o resultados son función de sus entradas, constituidas por datos e instrucciones. Composición de un ordenador.

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Presentation Transcript


  1. El Ordenador Autora: Fuensanta Torrano

  2. Definición de Ordenador • Un ordenador se puede considerar como un sistema, cuyas salidas o resultados son función de sus entradas, constituidas por datos e instrucciones.

  3. Composición de un ordenador • Todo sistema informático está formado, al menos por dos elementos básicos, denominados hardware y software pero ¿qué son y cual es la función de cada uno de ellos?

  4. HARDWARE • El hardware es el conjunto de elementos físicos que constituyen el ordenador. Está constituida por los elementos materiales o tangibles, (que podemos tocar) que configuran las máquinas que se emplean en el tratamiento automático de la información.

  5. SOFTWARE • El software esta formada por el conjunto de órdenes que controlan el trabajo que realiza el ordenador. Estas órdenes son escritas por personas cualificadas en el manejo del ordenado llamados programadores y su conjunto forma lo que denominamos programa. Un programa es un elemento lógico compuesto por un conjunto de órdenes que hacen que los ordenadores puedan realizar determinados trabajos.

  6. Estructura del ordenador Memorias Periféricos de entrada Periféricos de salida CPU (microprocesador) Sistemas de almacenamiento

  7. Partes del Hardware • CPU • Memorias • Periféricos • Periféricos de entrada • Periféricos de salida • Periféricos de entrada/salida • Sistemas de almacenamiento

  8. CPU (microprocesador) • Es el elemento físico encargado de realizar el tratamiento de la información. Es un operador electrónico capaz de realizar una gran cantidad de operaciones aritméticas y lógicas a muy alta velocidad y con una gran exactitud. • Es un circuito integrado, fabricado sobre una delgada tableta de silicio que contiene millones de pequeños “interruptores” (1/0). • Se puede definir como el cerebro del ordenador • Es donde se realizan todos los cálculos, los controles de acceso a los periféricos y, prácticamente, la mayoría de las tareas que se ejecutan en un ordenador

  9. MEMORIA CENTRAL (Principal o Interna) Es otra de las partes fundamentales del ordenador. Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la Memoria Central. • La información que almacena es: • a) Instrucciones • b) Datos • c) Información • En los ordenadores actuales, está formada por circuitos electrónicos integrados y está compuesta por elemento bi-estables siendo el sistema binario el que mejor representa su funcionamiento.

  10. Tipos de Memoria • Hay tres tipos fundamentales de Memoria • Memoria RAM • Memoria ROM • Memoria Caché

  11. MEMORIA RAM • Se llama así por la unión de las palabras Random Acces Memory, Memoria de Acceso Aleatorio. • Se trata de chips de memoria alargados situados en la Placa Base (junto al procesador) • Características: • Es una Memoria de Lectura y Escritura de datos a gran velocidad • Es Volátil, esto es, si se corta el suministro eléctrico se pierde la información • Es de acceso aleatorio: se puede acceder a sus posiciones sin requerir una lectura secuencial de los datos anteriores (mayor velocidad) • ¿Qué ocurre cuando vamos a utilizar un programa? • a) se copia en la Memoria RAM • b) El procesador lee paso a paso todas las instrucciones del programa • c) el procesador guarda en la RAM los resultados de los cálculos. • En definitiva, la Memoria RAM determina cuántos programas puede ejecutar el ordenador y a qué cantidad de datos puede acceder rápidamente un programa.

  12. MEMORIA ROM • Se llama así por la unión de las palabras Read Only Memory, Memoria sólo de Lectura. • En los PCs se llama también Memoria BIOS porque lleva grabado este sistema (Basic Input/Output System) Sistema Básico de Entrada/Salida. • Es un conjunto de chips donde se guarda la información sobre la configuración de los dispositivos internos del ordenador y sobre los que están conectados. • Contiene programas esenciales para controlar la entrada/salida de datos • Características: • Es de acceso aleatorio • No volátil • Es sólo de lectura de datos (está grabada cuando se fabrica el ordenador y no puede escribirse sobre ella) • La BIOS de los ordenadores actuales viene preparada para auto detectar toda la información por sí sola. Se puede acceder a su menú de configuración (SETUP) pulsando la tecla Supr al encender el ordenador.

  13. MEMORIA CACHÉ • La Memoria Caché u oculta es una pequeña memoria extraordinariamente rápida entre la Memoria principal y el procesador en los ordenadores modernos • Es más voluminosa y consume más energía que la Memoria RAM pero muchísimo más rápida. Tiene características similares a la RAM • Suele estar incluida, al menos en parte, en el microprocesador

  14. Los Periféricos • Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a un ordenador, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) del mismo.Los periféricos sirven para comunicar el ordenador con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc) o como almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc).En general, los periféricos pueden conectarse o desconectarse del ordenador, pero éste seguiría funcionando, aunque con menos capacidades.Los periféricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es periférico (por ejemplo, el microprocesador es hardware, pero no periférico).

  15. Tipos de Periféricos • De Entrada: son los que permiten introducir información en el ordenador, como letras, voz, imagen, música, … • De Salida: son los que permiten extraer información del ordenador una vez que se ha procesado, como música, texto escrito, imágenes, … • De Entrada/Salida: los que realizan ambas funciones en el mismo equipo • De Almacenamiento: Permiten guardar información para ser tratada con posterioridad. La información que se almacena está en formato digital (código binario), y siempre necesita de un periférico de salida para poder interpretarla

  16. Periféricos de entrada • Teclado • Ratón • Micrófono • Escáner • Joystick • Cámara digital de fotos • Web-cam • Lápiz óptico • Gamepad • Lector de código de barra

  17. Periféricos de salida Altavoces Pantalla o monitor Plotter Impresora

  18. Periféricos de entrada/salida • Módem • RTB • RDSI • ADSL • Cable • Tarjeta de red • Cableada • Wireless • Bluetooh • Infrarrojos • Sintetizador • Robots • Pantalla táctil

  19. Sistemas de almacenamiento • Permiten almacenar información en soporte digital. La información puede referirse a imágenes, textos, sonidos, etc, pero lo que se almacena es siempre una señal digital, es decir, en código binario (“0” y “1”) • Pueden estar dentro o fuera de la torre o caja donde se encuentra el procesador

  20. Sistemas de almacenamiento • Discos flexibles (ya en desuso) • Discos duros • CD-ROM (lectura y/o escritura) • CD y DVD (lectura y/o escritura) • Tarjetas de memoria externas (memoria flash) • Pen drive • Cintas magnéticas de almacenamiento (backup)

  21. Conectores IDE (Disco duro) Conector disquetera Conectores SATA (CD, DVD,..) Ranuras para RAM ROM (BIOS) Chipset Pila Zócalo microprocesador Ranuras de expansión Puertos Ranura AGP Placa Base y conexión de dispositivos

  22. Software

  23. Primer nivel: SISTEMA OPERATIVO • Es el encargado de resolver todas las operaciones básicas del ordenador. Es el cimiento sobre el cual se edifica cualquier otro software. • El Sistema Operativo: • Deja resueltas de antemano todas las operaciones básicas de almacenamiento y direccionamiento de entrada/salida • Ofrece un contexto donde pueden crearse y ponerse en funcionamiento todos los programas del usuario

  24. Sistemas operativos • Gráficos • Windws XP • Linux • Unix con X-Windows • Textuales • MS-DOS • UNIX con consola

  25. Segundo NivelLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN • Se trata de programas para construir programas, herramientas para elaborar instrumentos informáticos. • Algunos ejemplos son: • PHP (interpretación y compilación) • C# (lenguaje de propósito general) • AJAX (Asynchronous JavaScript And XML) (programación web) • Perl (básico a la hora de desarrollar aplicaciones Web). • Ruby y Ruby on Rails (RoR o Rail) (aplicaciones web) • ASP (desarrollo Web de Microsoft) • BASIC (lenguaje de propósito general) • “C” (lenguaje de “medio nivel”) • JavaScript (lenguaje de programación del lado del cliente) • PROLOG (lenguaje interpretado) • ……

  26. Tercer Nivel:programas de aplicación o APLICACIONES • Normalmente han sido construidas utilizando un lenguaje de programación. Una aplicación es un programa que hace algo útil y concreto para un usuario. Para manejar eficazmente una aplicación no es necesario conocer el lenguaje de programación con que se elaboró.

  27. Las aplicaciones más convencionales son: • Proceso de palabras: permiten manipular, examinar y tratar la palabra (procesadores de texto, editores, generadores de fuentes, programas de composición,…) • Proceso de imágenes: gráficos, diseño, imagen estática, tridimensional, e imagen dinámica abarcando la animación. • Proceso de sonido: Aplicaciones que permiten escribir música y oírla a la vez y otros que pueden leer en voz alta cualquier texto introducido previamente, etc. • Bases de datos: Se refiere a programas desarrollados para almacenar y gestionar información de cualquier tipo de forma estructurada. Permiten realizar clasificaciones, búsquedas, selecciones, sumarios,... • Proceso de números: Incluye hojas de cálculo, contabilidad, estadística, matemáticas, etc. • Existen otros tipos de aplicaciones que no son fácilmente clasificables (programas educativos, los dedicados al diagnóstico...).

  28. Programas de comunicaciones Se encuentran también en el tercer nivel. Permiten la comunicación entre ordenadores y entre ordenadores y otras muchas máquinas, por ejemplo: • Navegadores • Programas de correo electrónico • Procesos de transferencia de ficheros • Herramientas colaborativas en tiempo real • Programas de seguridad informática y antivirus

  29. ¿COMO ARRANCA UN ORDENADOR? Cuando se conecta el interruptor de un ordenador, ocurren una serie de operaciones que se pueden englobar en dos grupos: • Los test de comprobación: • Entrada de la alimentación eléctrica al ordenador desde la fuente de alimentación • Llamada del microprocesador a la ROM-BIOS • La BIOS le da las indicaciones de los test a realizar • Comprobación del bus de expansión (placas instaladas) • Verificación de la tarjeta de vídeo • Comprobación de la memoria caché • Comprobación de la memoria RAM • Comprobación del teclado • Comprobación de las unidades de disco • La carga del resto del sistema operativo: • Según el sistema operativo que se tenga

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