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Presentation Transcript


  1. Design Thinking (Pensamiento de Diseño)

  2. Generar ideas y hacerlas tangibles Es encarar un desafío de diseño y descubrir nuevas perspectivas Experimentación continua Basada en el feedback de usuarios (Inspiración) (Iteración) significa el acto de repetir un proceso con la intención de alcanzar una meta deseada, objetivo o resultado (Ideación) Tengo un desafío Tengo un prototipo Aprendí algo ¿Cómo lo pruebo con mis usuarios y lo mejoro? ¿Cómo interpreto y expreso mis ideas? ¿Cómo lo encaro?

  3. El enfoque: Centrado en el usuario: Comienza y termina con las necesidades del usuario ( no con las de la Biblioteca). La Biblio como organización te va a seguir si se pone al usuario primero. Basado en aprender haciendo: se trata de levantarse del escritorio, movilizar a la gente, salir de la zona de confort y ensuciarse las manos Experimental: Es un proceso no lineal que demanda flexibilidad y ansias de evolución constante Seteo mental Inocentemente freso: mirar al mundo con ojos nuevos y con la mente de un principiante, tener ganas de aprender algo nuevo de la biblioteca que conocemos muy bien Confianza creativa: perder el miedo al fracaso y la crítica, está bien no saber la respuesta correcta y encontrar belleza en lo incompleto o la imperfección Optimista: Creer que los problemas son oportunidades disfrazadas, y que un grupo de personas trabajando juntas de una forma nueva pueden cambiar el futuro para mejor

  4. Valor de la herramienta Interno: Para la Biblioteca Ambos Externo: Para los usuarios Más reacción a las necesidades de los usuarios Más confianza creativa Mejor manejo de gestión de proyectos Cultura de colaboración más fuerte Toma de decisiones estratégica Más compromiso de los usuarios Creciente satisfacción los usuarios Nuevas formas de conectarse con la comunidad Más partidarios de la Biblioteca Priorizar y desarrollar servicios efectivos

  5. ¿Para qué lo podemos usar? ¿Quién lo utiliza? Programas Servicios Espacios Sistemas

  6. Preparación 1. Equipo Los equipos fuertes son el motor que impulsan el pensamiento de diseño hacia adelante Trabajar con nuestra rutina Buscar diversidad Compartir una base de operaciones Permitir tiempo a solas Seleccionar roles para el equipo

  7. Preparación 2. Hábitos y logística Tener un lugar para el proyecto Proteger el tiempo destinado para el proyecto Desarrollar una estrategia de comunicación Visualizar Externalizar Documentar cada paso

  8. Antes de empezar, nos capacitamos Taller de Desing Thinking a cargo del Prof. Luis Dambra

  9. Plano de la Sala de Investigadores que ya estaba diseñado

  10. Render del plano

  11. Biblioteca existente en una planta

  12. Sala parlante Sala silenciosa

  13. Definamos nuestro desafío Una nueva biblioteca que se adapte a sus necesidades Comunidad Universidad Austral Grupo de usuarios Problema o necesidad de los usuarios ¿Cómo podríamos…..? …transformar la Biblioteca en el espacio físico que los usuarios necesitan? ¿Utilizar espacios desaprovechados? …mejorar la experiencia de uso de la Biblioteca? ….mejorar los servicios que ofrecemos? (evolución – efectividad)

  14. Inspiración Descubir Escuchar Interpretar Empatizar Definir

  15. Brainstorming Nos mantemos enfocados en un tema Evitamos juzgar Alentamos las ideas locas Seamos visuales Busquemos cantidad de ideas Construímos sobre las ideas de los otros

  16. Ideas geniales (Ideación)

  17. No hacer Sala de Investigadores Hacer una sala parlante de estudio e investigación Reformar la planta baja y transformarla en una gran sala parlante

  18. Prototipo Sala parlante Planta Baja

  19. Se presenta el proyecto a las autoridades de la Universidad

  20. Se empieza a realizar el proyecto….

  21. Consulta, preguntas, comentarios: lluchi@iae.edu.ar / lluchi@austral.edu.ar

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