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Fundamentos de Programação

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Fundamentos de Programação. Luiz Paulo Maia lpmaia13@gmail.com. Conteúdo. Arquitetura Web Conceito de algoritmo Conceito de programa. Arquitetura Web. Arquitetura Centralizada.

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Presentation Transcript
fundamentos de programa o

Fundamentos de Programação

Luiz Paulo Maia

lpmaia13@gmail.com

conte do
Conteúdo
  • Arquitetura Web
  • Conceito de algoritmo
  • Conceito de programa
arquitetura centralizada
Arquitetura Centralizada
  • Existe um computador central de grande porte (mainframe) que executa a aplicação, consulta o banco de dados e exibe as saídas para os analistas e usuários
  • Geralmente, utiliza-se “terminais burros” ou emuladores de terminal para o acesso ao sistema
arquitetura web1
Arquitetura Web

1a. camada

2a. camada

3a. camada

servidor

cliente

servidor

Conexão

HTTP

ASP.NET

PHP

JSF

...

Conexão

nativa

ou ODBC

JavaScript

HTML

Flash

ActiveX

Applet

Oracle

MySQL

Postgres

SQL Server

...

aplicação dinâmica

ferramentas na camada 1
Ferramentas na Camada 1
  • Browser
    • HTML, CSS
    • Plugins: Flash, QuickTime, SilverLight 
    • JavaScript, VBscript
    • Java, ActiveX
ferramentas na camada 2
Ferramentas na Camada 2
  • Servidor Web
    • MS Internet Information Server (IIS)
    • Appache
    • Consultar http://news.netcraft.com/
ferramentas na camada 3
Ferramentas na Camada 3
  • Servidor de Banco de Dados
    • Oracle
    • MS SQL Server e Access
    • MySQL
    • PostgreSQL
o que um algoritmo
O que é um Algoritmo?
  • Algoritmo é um conjunto finito de passos ou instruções cujo objetivo é solucionar determinado problema
  • “Sequência ordenada e não ambígua de passos que levam a solução de um problema” Tremblay
  • Não está associado necessariamente a computadores
algoritmos
Algoritmos
  • Exemplos: receita de bolo, utilização de um caixa eletrônico, chegar em um determinado endereço, validação de senha, ordenação alfabética de um conjunto de clientes, totalização das comissões de venda em um determinado mês, etc.
sequ ncia de passos
Sequência de Passos
  • Algoritmos são executados um passo após o outro na forma de sequência:

Passo 1

Passo 2

Passo 3

...

desvio
Desvio
  • Certos passos devem ser executados apenas em determinadas condições:

Se Condição

Então Passo 1

Senão Passo 2

Passo 3

repeti o
Repetição
  • Existem situações onde um ou mais passos devem ser repetidos.

Enquanto Condição

Passo 1

Passo2

solucionando problemas
Solucionando Problemas
  • Entender o problema.
  • Identificar entradas e saídas.
  • Escrever a sequência de passos, condições e repetições necessárias para transformar as entradas em saídas usando uma linguagem algorítmica.
  • Converter o algoritmo em um programa.
formas de representa o
Fluxograma

Português estruturado (portugol)

Formas de Representação
exerc cio
Exercício
  • Criar um algoritmo para fazer ovos mexidos
solu o v 1
Solução v.1
  • Pegar ingredientes
  • Acender o fogo
  • Quebrar os ovos
  • Mexer os ovos
  • Apagar o fogo
  • Servir
solu o v 2
Solução v.2
  • Pegar os ovos, gordura, sal, frigideira e colher
  • Acender o fogo e colocar a frigideira
  • Colocar a gordura
  • Quebrar os ovos
  • Colocar o sal
  • Mexer os ovos
  • Apagar o fogo
  • Servir
solu o v 3
Solução v.3
  • Pegar dois ovos, uma colher de sopa de gordura, meia colher de chá de sal, frigideira e uma colher de madeira
  • Acender o fogo e colocar a frigideira
  • Colocar a gordura
  • Aguardar a gordura aquecer
  • Quebrar os ovos na frigideira
  • Colocar o sal nos ovos
  • Mexer os ovos com a colher até ficarem no ponto
  • Apagar o fogo
  • Servir
exerc cios
Exercícios

Criar um algoritmo para trocar o pneu de um carro

Criar um algoritmo para trocar uma lâmpada de teto

solu o
Solução

Ligar o pisca alerta

Estacionar e desligar o carro, se for o caso

Verificar se o freio de mão está puxado

Abrir a mala

Retirar o triângulo e colocá-lo na posição

Retirar o macaco, chave de roda e estepe

Utilizar a chave de roda para afrouxar os parafusos

Posicionar o macaco e levantar o carro

Retirar os parafusos com a chave de roda

Retirar o pneu com problema

Colocar o estepe e colocar os parafusos

Baixar o carro

Apertar os parafusos com a chave de roda

Guardar o pneu com problema, chave e macaco

Retirar e guardar o triângulo

solu o1
Solução

Se não houver lâmpada em casa então

Sair para comprar

Verificar se há falta de energia

Desligar interruptor

Pegar a escala

Posicionar a escada

Subir a escada com a lâmpada

Apoiar a lâmpada no último degrau

Soltar a lâmpada queimada

Colocar a lâmpada nova

Descer a escada com a lâmpada queimada

Testar a lâmpada

Descartar a lâmpada queimada em local apropriado

Guardar a escada

o que um programa
O que é um Programa?
  • Programa é um algoritmo escrito em uma linguagem de programação.
  • Linguagem de programação é uma linguagem artificial utilizada para especificar instruções para computadores.
  • Como qualquer linguagem, é um conjunto de regras sintáticas e semânticas cujo objetivo principal é a comunicação.
arquitetura von neumann
Arquitetura Von Neumann
  • The von Neumann architecture is a design model for a stored-program digital computer that uses a central processing unit (CPU) and a single separate storage structure ("memory") to hold both instructions and data. It is named after the mathematician and early computer scientist John von Neumann. Such computers implement a universal Turing machine and have a sequential architecture.
  • A stored-program digital computer is one that keeps its programmed instructions, as well as its data, in read-write, random-access memory (RAM). Stored-program computers were an advancement over the program-controlled computers of the 1940s, such as the Colossus and the ENIAC, which were programmed by setting switches and inserting patch leads to route data and to control signals between various functional units. In the vast majority of modern computers, the same memory is used for both data and program instructions. The mechanisms for transferring the data and instructions between the CPU and memory are, however, considerably more complex than the original von Neumann architecture.
  • (Wikipedia, 2010)
tipos de linguagens
Tipos de Linguagens
  • Linguagens compiladas
    • Existe um processo de compilação e geração de um programa executável que pode ser executado pela UCP
    • Ex: Delphi, Visual Basic (VB), C/C++, COBOL, Pascal
  • Linguagens interpretadas
    • Não existe compilação nem programa executável
    • Cada instrução do programa é interpretada e executada pela UCP
    • Pode gerar problemas de desempenho
    • Ex: JavaScript, Perl, PHP, Java, C#