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2014 1 학기 세미나. 가상무대 (2). 가상무대 모델링. 모델링 완성. Unwrap UVW. 효율적인 언랩작업을 위해 오브젝트를 하나로 통합 Symmetry * 객석부분은 따로 하는것이 편함 Editable Poly 선택 된 상태에서 모디파이어 리스 트 – Unwrap UVW. Unwrap UVW. Edit UVWs. Unwrap UVW. 무대의 첫번째 box 에 해당하는 폴리곤 선택 Planar Edit Eseams 하여 모서리 부분 선택 ( 파란선 )
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2014 1학기 세미나 가상무대(2)
가상무대 모델링 모델링 완성
Unwrap UVW 효율적인 언랩작업을 위해 오브젝트를 하나로 통합 Symmetry * 객석부분은 따로 하는것이 편함 Editable Poly선택 된 상태에서 모디파이어리스트– Unwrap UVW
Unwrap UVW Edit UVWs
Unwrap UVW 무대의 첫번째box에 해당하는 폴리곤 선택 Planar Edit Eseams하여 모서리 부분 선택 (파란선) Pelt – Start Pelt – Start Relax
Unwrap UVW 4 나머지 Box도 같은 방법으로 진행 하면 그림과 같은 모양으로 펼쳐짐 세개의 모양을 겹쳐 놓은 후 한꺼번에 선택 마우스 오른쪽 – Weld Selected 하여 같은 위치에 있는 점들 끼리 붙임
Unwrap UVW 무대 부분 Unwrap 끝난 상태
Unwrap UVW 천막부분에 해당하는 폴리곤 선택 후 Pelt하여Unwrap 끝난 상태
Unwrap UVW 천막부분에 해당하는 폴리곤 선택 후 Pelt하여Unwrap 끝난 상태
Unwrap UVW 천막을 지탱하는 봉 부분에 해당하는 폴리곤 선택 후 Planar – Align Y
Unwrap UVW 객석 부분도 층별로 Pelt하여 펼쳐 줌
Unwrap UVW • 폴리곤을 그림과 같이 배열 • 하얀박스 크기의 map이 반복되서 적용되므로선을 넘기게 되어도 같은 패턴의 모양이 맵핑 된다면 무방함.
Unwrap UVW 2 Tools - Render UVW… - 맵사이즈 지정 – Render UV Template 저장아이콘 클릭 - png형식으로 저장
Unwrap UVW 포토샵 저장한 파일 오픈
Unwrap UVW Ctr l + Layer 0 이미지 클릭 원하는색 선택 Alt + Del 하여 색 입힘 – 레이어명: Wire 레이어추가하여 바탕색 지정 – 레이어명: Back 저장
Unwrap UVW Marerial Editor– 저장한 이미지 불러옴 오브젝트 맵핑
Unwrap UVW 객석에 입힐 이미지 오픈 Filter – Other – Offset
Unwrap UVW 2 Spot Healing Brush 선택 그림처럼 이미지가 이어질 부분 드래그
Unwrap UVW Map파일에 드래그 하여 이미지 불러옴 알맞은 크기로 이미지 수정 Wire 레이어 끈 후 저장 ( 클릭)
Unwrap UVW Max에서 확인 다른 부분도 이미지 입혀서 저장
Unwrap UVW 렌더링 그림과 같이 천막 부분이 안보이는 경우가 있음
Unwrap UVW Material Editor에 2-Sided 체크
Unwrap UVW 렌더링 후 확인