1 / 22

การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกม

การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกม. จัดทำโดย. นางสาว รัชนี มัน อาษา เลขที่ 25 นางสาว สุมิตรา แสงอินทร์ เลขที่ 26 สาขาการศึกษาปฐมวัย ห้อง 2 ชั้นปีที่ 3 เสนอ อาจารย์ สุวิ สาข์ เหล่าเกิด คณะศิลปะศาสตร์และวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนครพนม. ความหมาย.

jesse
Download Presentation

การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกม

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกม

  2. จัดทำโดย นางสาว รัชนี มันอาษา เลขที่ 25 นางสาว สุมิตรา แสงอินทร์ เลขที่ 26 สาขาการศึกษาปฐมวัย ห้อง 2 ชั้นปีที่ 3 เสนอ อาจารย์ สุวิสาข์ เหล่าเกิด คณะศิลปะศาสตร์และวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนครพนม

  3. ความหมาย • เกมเป็นวิธีการวิธีหนึ่งที่สามารถนำมาใช้ในการสอนได้ดี โดยผู้สอนสร้างสถานการณ์สมมุติขึ้นให้ผู้เรียนเล่นด้วยตัวเองภายใต้ข้อตกลงหรือกติกาที่กำหนดขึ้น ผู้เรียนจะต้องตัดสินทำอย่างใดอย่างหนึ่ง ในอันที่จะมีผลออกมาในการรู้แพ้-ชนะ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เรียนได้วิเคราะห์ความรู้สึกนึกคิดและพฤติกรรมต่างๆ ที่มีอิทธิผลต่อการตัดสินใจและจะช่วยให้ผู้เรียนเกิดความสนุกสนานในการเรียน ( ทิศนา แขมมณี , 2522: 201) ซึ่งสุจริต เพียรชอบ ( 2531 : 214 ) ให้ความหมายของเกมว่า เกม หมายถึง กิจกรรมที่ก่อให้เกิดความสนุกสนาน ซึ่งมีการแข่งขันอย่างมีจุดประหมายและกฎเกณฑ์ส่วนประกอบของเกม คือ ผู้เล่น จุดหมายและกฎเกณฑ์

  4. ทฤษฎี / แนวคิด • จุดมุ่งหมายของการใช้เกมประกอบการสอน การใช้เกมประกอบการสอนในแต่ละครั้ง ควรมีการกำหนดจุดมุ่งหมายของการใช้เกมเพื่อเป็นแนวทางในการเรียนการสอนซึ่ง Weed ( 1975 : 304-305 ) ได้กล่าวถึงจุดมุ่งหมายของเกมไว้ดังนี้ 1. เป็นกิจกรรมที่พัฒนาทางด้านร่างกาย ช่วยผ่อนคลายความตึงเครียด เสริมสร้างให้การตื่นตัว และมีบรรยากาศที่แตกต่างไปจากการฝึกภาษาตามปกติ 2. เป็นการสร้างบรรยากาศที่สนุกสนาน จะช่วยให้นักเรียนสนใจบทเรียน 3. เป็นการเรียนรู้วัฒนธรรมของชาวต่างประเทศ และได้ใช้ฝึกภาษาที่ใช้จริงในสังคม 4. เป็นกิจกรรมที่เป็นเทคนิคหนึ่งในการสอนไวยากรณ์ ระบบเสียงของภาษา

  5. ประโยชน์ของเกมต่อการจัดการเรียนการสอนประโยชน์ของเกมต่อการจัดการเรียนการสอน • Lee ( 1995 : 35 ) ได้กล่าวถึงประโยชน์ของเกมไว้ดังนี้ 1. เกมส่งเสริมให้เกิดความกระตือรือร้น และนักเรียนเป็นศูนย์กลางในการเรียนรู้ 2. เกมก่อให้เกิดแรงจูงใจสูง ส่งเสริมให้นักเรียนได้ทำกิจกรรมร่วมกัน และมีกิจกรรมการติดต่อสื่อสารร่วมกัน 3. เกมเปิดโอกาสให้นักเรียนตัดสินใจและแก้ปัญหา 4. เกมให้ผลหรือข้อมูลย้อนกลับทันที จากการแข่ง แพ้-ชนะ 5. เกมช่วยลดความผิดพลาด โดยที่นักเรียนมีอิสระมากกว่าปกติ นักเรียนไม่วิตกกลัวการกาเครื่องหมายผิด หรือตรวจแก้ด้วยหมึกแดงของครู

  6. 6. เกมส่งเสริมการทำงานร่วมกัน และเป็นอีกแบบหนึ่งในการเรียนรู้สังคม 7. เกมใช่เล่นพักผ่อนหลังการสอบแล้ว 8. เกมจะช่วยสนันสนุนให้นักเรียนมีการเรียนรู้ดีขึ้น 9. เกมทำให้ได้ฝึกภาษาในหลายทักษะ ได้แก่ พูด เขียน ฟังและอ่าน และมีการสร้างความเข้าใจในการใช้ภาษาได้ดี

  7. ชลิยา ลิมปิยากร ( 2536 : 192 ) ได้กล่าวถึงการใช้เกมเพื่อประกอบการเรียนการสอนนั้นผู้เรียนจะได้ทำกิจกรรมด้วยตนเอง สนุก ตื่นเต้นเร้าใจแล้ว ยังมีประโยชน์อีกหลายประการ 1. ผู้เรียนจะทราบผลย้อนกลับได้ทันทีว่า การตัดสินใจกระทำไปนั้น ถูกต้องหรือผิดพลาดด้วยการดูจากคะแนนหรือคำตอบที่ได้ 2. ผู้สอนสามารถใช้เกมได้กับทุกเนื้อหาวิชา โดยการเลือกใช้เกมให้ตรงกับจุดประสงค์ในเนื้อหาวิชานั่นๆ 3. การเล่นเกมที่มีการแข่งขันเป็นกลุ่มจะเป็นตัวกลางช่วยให้ผู้เรียนในแต่ละกลุ่มช่วยเหลือกันและการเพื่อไม่ให้เป็นฝ่ายแพ้ และเป็นวิธีที่ช่วยให้เด็กหญิงและเด็กชายทำงานร่วมกันโดยไม่มีความรังเกียจระหว่างเพศ

  8. แนวทางการจัดการเรียนรู้แนวทางการจัดการเรียนรู้ • ลักษณะของเกมประกอบการสอน วาริน รัศมีพรหม ( 2531 : 183 ) ได้กล่าวถึง เกมที่เหมาะสำหรับการเรียนการสอน คือ เกมที่เกี่ยวกับการฝึกปฏิบัติ ( drill and practice ) ซึ่งเป็นการทำซ้ำๆ จะเกิดทักษะซึ่งควรจัดทำเป็นเกมที่จะทำให้เรียนสนุกสนาน ตื่นเต้นไม่เกิดเบื่อหน่าย แต่ควรออกแบบไม่ให้ผู้เรียนต้องรอคอยนานในการเปลี่ยนกันเล่นเกมนั่น เกมที่เล่นระหว่างกลุ่มเป็นการฝึกปฏิบัติการทำงานกลุ่มด้วยซึ่งมีลักษณะของเกมดังนี้ 1. ให้ความรู้ ความคิดตามจุดประสงค์ 2. เพิ่มความเข้าใจ และแรงจูงใจในเนื้อหา 3. ช่วยการเรียนกันเองในกลุ่มเล็กๆ โดยไม่ต้องมีครูผู้สอนอยู่ด้วย 4. ทักษะพื้นฐานที่มีลำดับขั้นตอน เช่น การรับรู้ภาพ มโนทัศน์ในตัวเลข การเล่นที่มีกติกากฏเกณฑ์ 5. การสร้างคำศัพท์โดยผู้สอนออกแบบให้มีการสะกดคำและสร้างคำศัพท์ขึ้นใหม่จากอักษรที่ให้โดยมีการแข่งขันกัน

  9. ประนอม สุรัสวดี ( 2535 : 15 ) ได้กล่าวถึง ลักษณะของกิจกรรมเกมควรมีลักษณะดังนี้ 1. ใช้เวลาช่วงสั้นๆ พอสมควรกับระยะเวลาและระดับชั้นของผู้เรียน 2. มีข้อตกลงหรือคำสั่งชัดเจน 3. นักเรียนมีโอกาสร่วมกิจกรรมเกมนั่นทุกคน 4. ถ้าเป็นการแข่งขันควรมรกติกาไว้แน่นอน ไม่เกิดปัญหาในการตัดสินใจ 5. มีการเคลื่อนไหวร่างกายได้ เพื่อเป็นการเปลี่ยนอิริยาบถ 6. มีการควบคุมเสียงไม่ให้รบกวนการเรียนการสอนของห้องเรียนข่างเคียง

  10. สรุปได้ว่า ลักษณะของเกมประกอบการสอน ต้องมีจุดมุ่งหมาย กฎเกณฑ์ กติกา ในการเล่นที่ชัดเจน เข้าใจง่าย เนื้อหา และระยะเวลาของการเล่นเกมต้องเหมาะสมกับเป้าหมายและระดับชั้นของผู้เรียน ผู้เรียนควรมีส่วนรวมในการทำกิจกรรมอย่างทั่งถึง ได้รีบความสนุกสนานและเป็นการดึงดูดความสนใจในการเรียน

  11. ข้อค้นพบจากการวิจัย • จากการจักการเรียนรู้โดยใช้เกม มีข้อค้นพบจากการวิจัยดังนี้ 1. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความคงทนในการเรียนรู้ Zuckerman ( 1975 : 6031-6032A ) ได้วิจัยพบว่า เกมเป็นเครื่องมือที่จะใช้ในการสอนได้เหมือนกับเครื่องมืออื่นๆ เกมใช่ง่ายและสนุกสนาน ทำให้ผู้เรียนมีความก้าวหน้าในการเรียน ช่วยให้เกิดความเข้าใจที่สมบูรณ์และช่วยจูงใจในการอภิปราย Wailling( 1977 : 6147-A ) ได้ทำการวิจัยทดลองผลการศึกษาการเรียน โดยใช้เกมเป็นสื่อการสอนทุกขั้นตอนกับการสอนวิธีอื่นๆ เ

  12. 2. การทำงานร่วมกัน Dickrson( 1976 : 6456-A ) ได้ทำการวิจัยเปรียบเทียบการสอนโดยใช้ Active games และ Passive games กับการสอนแบบธรรมดา เพื่อเป็นวิธีเสริมแรงในการเรียนรู้คำศัพท์ของเด็กเกรด 1 ที่มีความสามารถจำกัด พบว่า ควรใช้เกมเป็นวิธีเสริมแรงในการมากกว่าสอนธรรมดา เพราะการสอนโดยใช้เกมเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนพบปะกัน ทำให้เกิดการทำงานร่วมกันและมีการแข่งขัน

  13. 3. ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียน Taylor ( 1979 : 788-789-A ) ได้วิจัยเปรียบเทียบการสอนโดยใช้เกมกับวิธีการสอบแบบธรรมดา กลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย จำนวน 2 กลุ่มๆ 15 คน นักเรียนกลุ่มที่เรียนโดยใช้เกมมีความสัมพันธ์กันดีกว่านักเรียนกลุ่มที่เรียนโดยวิธีการสอนแบบธรรมดา 4. ทัศนคติต่อวิชา ปราโมทย์ จันทร์เรือง ( 2526 : 75 ) ได้ศึกษาผลการใช้เกมประกอบการเรียนการสอนนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปี่ที่ 3 วิชาคณิตศาสตร์ พบว่า กลุ่มที่ใช้เกมประกอบการสอนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทัศนคติต่อวิชาคณิตศาสตร์สูงกว่า กลุ่มที่ใช้บทบาทสมมติและกลุ่มที่สอนตามคู่มือครูคณิตศาสตร์ของ สสวท.

  14. 5. ความสามารถในการเขียนภาษาอังกฤษ จารุวรรณ ศรีทองชัย ( 2545 ) วิจัยเปรียบเทียบการใช้เกมสะกดคำควบคู่กับการให้ข้อมูลย้อนกลับแบบวิพากษ์ และการใช้เกณฑ์สะกดควบคู่กับการให้ข้อมูลย้อนกลับแบบให้คะแนนในการเขียนภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ที่มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาภาษาอังกฤษเพิ่มขึ้น หลังจากได้รับการใช้เกมสะกดควบคู่กับการให้ข้อมูลย้อนกลับแบบวิพากษ์และแบบให้คะแนน อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01 และนักเรียนที่ได้รับการใช้เกมสะกดควบคู่กับการให้ข้อมูลย้อนกลับกับนักเรียนที่ได้รับการใช้เกมสะกดควบคู่กับการให้ข้อมูลย้อนกลับแบบให้คะแนน มีความสามารถในการเขียนภาษาอังกฤษที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญทางสถิตที่ระดับ .05

  15. ตัวอย่างเกมส์การศึกษาตัวอย่างเกมส์การศึกษา

  16. คำถาม-คำตอบ • ความหมาย ของการเรียนรู้แบบใช้เกมส์ ? ก. เกมเป็นวิธีการวิธีหนึ่งที่สามารถนำมาใช้ในการสอนได้ดี โดยผู้สอนสร้างสถานการณ์สมมุติขึ้นให้ผู้เรียนเล่นด้วยตัวเองภายใต้ข้อตกลงหรือกติกาที่กำหนดขึ้น ข. การใช้เกมประกอบการสอนในแต่ละครั้ง ควรมีการกำหนดจุดมุ่งหมายของการใช้เกมเพื่อเป็นแนวทางในการเรียนการสอน ค. สิ่งที่ครูกำหนดให้ผู้เรียนทำตาม ง. ถูกทุกข้อ

  17. 2.จุดมุ่งหมายของการใช้เกมประกอบการสอน มีอะไรบ้าง ก. เป็นกิจกรรมที่พัฒนาทางด้านร่างกาย ช่วยผ่อนคลายความตึงเครียด ข. เป็นการสร้างบรรยากาศที่สนุกสนาน จะช่วยให้นักเรียนสนใจบทเรียน ค. เป็นการเรียนรู้วัฒนธรรมของชาวต่างประเทศ และได้ใช้ฝึกภาษาที่ใช้จริงในสังคม และเป็นกิจกรรมที่เป็นเทคนิคหนึ่งในการสอนไวยากรณ์ ระบบเสียงของภาษา ง. ถูกทุกข้อ

  18. 3. ประโยชน์ของเกมต่อการจัดการเรียนการสอนข้อใดถูกต้องที่สุด ก. เกมเปิดโอกาสให้นักเรียนตัดสินใจและแก้ปัญหา ข. ทำให้ร้องเพลงเป็น ค. ทำให้เด็กกล้าพูดกับเพื่อน ง. ค ถูกที่สุด

  19. 4. ลักษณะของเกมประกอบการสอน ควรเป็นอย่างไร ก. ให้ความรู้ ความคิดตามจุดประสงค์ ข. เพิ่มความเข้าใจ และแรงจูงใจในเนื้อหา ค. ก และ ข ถูก ง. ผิดทุกข้อ

  20. 5. ลักษณะของกิจกรรมเกมควรมีลักษณะอย่างไร ก. ใช้เวลาช่วงสั้นๆ พอสมควรกับระยะเวลาและระดับชั้นของผู้เรียน ข. มีข้อตกลงหรือคำสั่งชัดเจน ค. นักเรียนมีโอกาสร่วมกิจกรรมเกมนั่นทุกคน ง. ถูกทุกข้อ

  21. จบการนำเสนอ

More Related