cuprinsul cursului n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
Cuprinsul cursului PowerPoint Presentation
Download Presentation
Cuprinsul cursului

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 56

Cuprinsul cursului - PowerPoint PPT Presentation


  • 97 Views
  • Uploaded on

Cuprinsul cursului. 1. Introducere 2. Metode pentru operaţii de I/E 3. Magistrale 4. Afişaje cu cristale lichide 5 . Alte tipuri de afişaje 6 . Adaptoare grafice 7 . Discuri optice . 6 . Adaptoare grafice. Structura unui adaptor grafic Reprezentarea culorilor Memoria video

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'Cuprinsul cursului' - janae


Download Now An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
cuprinsul cursului
Cuprinsul cursului
  • 1. Introducere
  • 2. Metode pentru operaţii de I/E
  • 3. Magistrale
  • 4. Afişaje cu cristale lichide
  • 5. Alte tipuri de afişaje
  • 6. Adaptoare grafice
  • 7. Discuri optice

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

6 adaptoare grafice
6. Adaptoare grafice
  • Structura unui adaptor grafic
  • Reprezentarea culorilor
  • Memoria video
  • Acceleratoare grafice
  • Acceleratoare 3D
  • Unităţi de procesare grafică
  • Interfeţe digitale pentru monitoare

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

structura unui adaptor grafic 1
Structura unui adaptor grafic (1)

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

structura unui adaptor grafic 2
Structura unui adaptor grafic (2)
  • Controlerul grafic
    • Realizează principalele funcţii ale adaptorului grafic
    • Interfaţa cu magistrala sistemului
      • Transferuri în mod exploziv
      • Transferuri fără stări de aşteptare la citirea memoriei video
      • MemorieFIFO pentru scrierea eficientăîn memoria video

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

structura unui adaptor grafic 3
Structura unui adaptor grafic (3)
  • Interfaţa cu memoria video
    • Permite actualizarea imaginilor video
  • Registrele VGAşi registrele de control
    • Asigură programarea adaptorului grafic pentru funcţionarea în modurile VGA
    • Există adaptoare care nu mai sunt compatibile cu standardul VGA
  • Generatorul cursorului
  • Funcţiile grafice
    • Implementate de către acceleratoarele grafice

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

structura unui adaptor grafic 4
Structura unui adaptor grafic (4)
  • BIOS video
    • Pune la dispoziţie funcţii video pentru accesul la adaptorul video
    • Programele BIOS ale diferitelor adaptoare sunt diferite programare dificilă
    • Standard VESA(Video ElectronicsStandardsAssociation) pentru funcţiile BIOS în modurile cu înaltă rezoluţie
  • Memoria video
    • Păstrează imaginea video buffer de cadre

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

structura unui adaptor grafic 5
Structura unui adaptor grafic (5)
  • Circuitul RAMDAC (RAMDigital to Analog Converter)
    • Preia imaginea digitală şi o converteşte în semnale analogice
    • Funcţiile circuitului RAMDAC pot fi integrate în controlerul grafic
    • Necesar pentru afişajele cu intrări analogice
    • Afişajele care funcţionează în domeniul digital reconvertesc semnalele analogice în formă digitală

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

structura unui adaptor grafic 6
Structura unui adaptor grafic (6)
  • Controlerul CRT (CathodeRay Tube)
    • Generează semnalele de sincronizare necesare pentru afişarea imaginilor de către un monitor cu tub catodic: SH, SV
  • Generatorul de ceas
    • Converteşte frecvenţa oscilatorului cu cuarţ în frecvenţele necesare pentru controlerul grafic, controlerul CRT şi circuitul RAMDAC

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

structura unui adaptor grafic 7
Structura unui adaptor grafic (7)
  • Porturi video
    • Permit transferul imaginilor video la monitor
    • Există diferite variante de porturi video
    • VGA(Video GraphicsArray)
      • Interfaţă analogică
      • Proiectată pentru afişaje cu tub catodic, dar utilizată şi de unele afişaje cu cristale lichide
      • Pot apare zgomote electrice
      • Conector DB-15

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

structura unui adaptor grafic 8
Structura unui adaptor grafic (8)
  • VIVO(Video In Video Out)
    • Interfaţă analogică pentru conectarea la aparate TV, aparate DVD, console (TV Out)
    • Semnale: S-Video (Y/C); video compus; video pe componente (de ex., RGB)
    • Conector mini-DIN cu 9 pini
  • DVI (Digital Visual Interface)
    • Interfaţă digitală
    • Conector DVI-I (semnale digitale şi analogice) sau DVI-D (numai semnale digitale)

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

structura unui adaptor grafic 9
Structura unui adaptor grafic (9)

Adaptor grafic cu porturi VGA, VIVO şi DVI

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

structura unui adaptor grafic 10
Structura unui adaptor grafic (10)
  • HDMI (High-Definition Multimedia Interface)
    • Interfaţă digitală pentru date video necomprimate
    • Permite transmiterea pe acelaşi cablu şi a datelor audio digitale
    • Conectori cu 19 pini (legătură simplă) sau 29 pini (legătură duală)
  • DisplayPort
    • Interfaţă digitală pentru date video şi audio
    • Destinată înlocuirii interfeţelor VGA şi DVI
    • Conectori cu 20 pini pentru 1, 2 sau 4 canale

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

6 adaptoare grafice1
6. Adaptoare grafice
  • Structura unui adaptor grafic
  • Reprezentarea culorilor
  • Memoria video
  • Acceleratoare grafice
  • Acceleratoare 3D
  • Unităţi de procesare grafică
  • Interfeţe digitale pentru monitoare

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

reprezentarea culorilor 1
Reprezentarea culorilor (1)

(a)

  • 8 biţi pentru culoarea unui pixel
  • Mod pseudo-color
  • 256 de culori
  • Se utilizeazăo tabelăRAM CLUT(Color Look-Up Table) pentru extinderea numărului de culori

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

reprezentarea culorilor 2
Reprezentarea culorilor (2)

(b)

  • 15 biţi pentru fiecare pixel
  • 32.768 culori
  • În memoria video se alocă 16 biţi pentru fiecare pixel
  • 5 biţi pentru fiecare culoare primară

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

reprezentarea culorilor 3
Reprezentarea culorilor (3)

(c)

  • 16 biţi pentru fiecare pixel
  • 65.536 culori
  • Pentru culoarea verde sunt alocaţi 6 biţi
  • Pentru culorile roşuşi albastru sunt alocaţi câte 5 biţi
  • Mod “high color”

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

reprezentarea culorilor 4
Reprezentarea culorilor (4)

(d)

  • 32 de biţi pentru fiecare pixel cei 8 biţi m.s. nu sunt utilizaţi
  • 16.777.216 culori
  • Mod cu pixeli necompactaţi
  • Permite simplificarea structurii adaptorului
  • Reduce eficienţa utilizării memoriei

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

reprezentarea culorilor 5
Reprezentarea culorilor (5)

(e)

  • 24 de biţi pentru fiecare pixel
  • 16.777.216 culori
  • Mod cu pixeli compactaţi
  • Memoria video este utilizată mai eficient
  • Se reduce rata de transfer necesară
  • (d), (e): moduri “true color”

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

6 adaptoare grafice2
6. Adaptoare grafice
  • Structura unui adaptor grafic
  • Reprezentarea culorilor
  • Memoria video
  • Acceleratoare grafice
  • Acceleratoare 3D
  • Unităţi de procesare grafică
  • Interfeţe digitale pentru monitoare

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

memoria video 1
Memoria video (1)
  • Memoriile video pot fi cu port unic sau cu port dual
  • Memorie video cu port unic
    • Unicul port de date este utilizat pentru a reîmprospăta ecranul şi a înscrie noi datede către UCP sau controlerul grafic
    • Operaţiile nu se pot executa în paralel
    • Rata de transfer trebuie să fie suficientă pentru toate aceste operaţii

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

memoria video 2
Memoria video (2)

Amplasarea unei memorii video cu port unic

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

memoria video 3
Memoria video (3)
  • Memorie video cu port dual
    • Unul din porturi este utilizat pentru actualizarea imaginilor în memorie
    • Al doilea port este cu acces serialşi este utilizat pentru reîmprospătarea imaginilor de pe ecran
    • Actualizarea memoriei şi reîmprospătarea ecranului se pot executa în paralel
    • Este necesar un circuit RAMDAC extern

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

memoria video 4
Memoria video (4)

Amplasarea unei memorii video cu port dual

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

memoria video 5
Memoria video (5)
  • Dimensiunea memoriei video
    • Determinărezoluţia maximă şi numărul de culori care pot fi afişate
    • Dimensiunea memoriei necesare este:

D = (RX RYBpp)/8

RX, RY – nr. de pixeli pe orizontală/verticală

Bpp– nr. biţilor de culoare pe pixel

    • Este necesară o memorie video cu dimensiune mai mare acceleratoare 3D

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

memoria video 6
Memoria video (6)
  • Rata de transfer a memoriei video
    • Rata de transfer maximălăţime de bandă
    • Influenţată de tehnologiaşi timpul de acces al memoriei video
    • Lăţimea de bandă trebuie partajată de: circuitele de reîmprospătare a ecranului, UCP, controlerul grafic
    • Este necesar ca 30 .. 50% din lăţimea de bandă să fie rezervată pentru alte funcţii decât cea de reîmprospătare

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

memoria video 7
Memoria video (7)
  • Memoria DDR-400(PC3200)
    • Rata de transfer maximă: 3.200 MB/s
    • Rata de transfer medie: ~1.600 MB/s
  • Memoria DDR2-667(PC2-5300)
    • Rata de transfer maximă:5,336 GB/s
  • Memoria DDR3-1600(PC3-12800)
    • Rata de transfer maximă: 12,8 GB/s
  • Memoria DDR4-2400(PC4-19200)
    • Rata de transfer maximă: 19,2 GB/s

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

memoria video 8
Memoria video (8)
  • GDDR (GraphicsDouble Data Rate)
    • Proiectată de ATI Technologies cu colaborarea comitetului JEDEC
    • Diferite versiuni: GDDR2 .. GDDR5
      • GDDR2 şi GDDR3: bazate pe tehnologia DDR2
      • GDDR4 şi GDDR5: bazate pe tehnologia DDR3
    • Tensiune redusă: 1,8 V .. 1,5 V  energie consumată şi căldură disipată mai reduse
    • Semnale de strob separate pentru citire şi scriere

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

memoria video 9
Memoria video (9)
  • GDDR5
    • Combină performanţa ridicată cu funcţionare stabilă şi costuri de implementare reduse
    • Organizarea memoriei: 32
    • Semnal de ceas pentru comenzi (CK, CK#)
    • Semnale de ceas pentru scriere (WCK, WCK#)
      • Doi octeţi de date sunt aliniaţi la un semnal WCK
    • Exemplu pentru o rată a datelor de 5 Gbiţi/s:
      • fCK = 1,25 GHz; fWCK = 2,5 GHz

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

memoria video 10
Memoria video (10)
  • Inversarea magistralei de date
    • Reduce numărul biţilor de zero transmişi
    • Indicată cu un semnal DBI# pentru fiecare octet
    • Liniile de transmisie au terminatoare la nivel logic ridicat  se reduce puterea disipată
  • Inversarea magistralei de adrese
  • Antrenarea semnalelor
    • Ajustarea fazei pentru semnalele de ceas, date şi adrese

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

memoria video 11
Memoria video (11)
    • Antrenarea liniilor de adrese: alinierea magistralei de adrese la semnalul de ceas CK
    • Alinierea semnalului WCK la semnalul CK
    • Antrenarea liniilor de date: alinierea magistralei de date la semnalul WCK corespunzător
    • Este posibilă o re-antrenare “ascunsă” a datelor
  • Calibrarea: îmbunătăţeşte fiabilitatea
    • Auto-calibrare: curentul generat, impedanţa de terminare
    • Ajustare controlată prin software

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

memoria video 12
Memoria video (12)
  • Acces de citire/scriere în mod exploziv la memoria internă: 8 biţi/pin  256 biţi (două cicluri CK)
    • Rate maxime de transfer de 4 .. 7 Gbiţi/s pe pin  16 .. 28 GB/s pentru 32 pini
  • Detectarea erorilor
    • Pini EDC (ErrorDetection Code) dedicaţi pentru transmiterea codurilor CRC la controler
    • Cod CRC: pentru fiecare octet de date + linia DBI#
    • Permite detectarea erorilor de unul şi doi biţi

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

memoria video 13
Memoria video (13)
  • Gestiunea energiei consumate
    • Facilităţi care permit consumul de energie numai atunci când este necesar
    • Frecvenţă a ceasului şi rată a datelor scalabile: 5 Gbiţi/s .. 200 Mbiţi/s
    • Mod cu consum redus pentru nucleul DRAM
    • Nivele multiple pentru impedanţa de terminare: creşterea impedanţei la rate reduse ale datelor
    • Tensiune de alimentare redusă: 1,5 V
    • Inversarea magistralei de date şi de adrese

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

6 adaptoare grafice3
6. Adaptoare grafice
  • Structura unui adaptor grafic
  • Reprezentarea culorilor
  • Memoria video
  • Acceleratoare grafice
  • Acceleratoare 3D
  • Unităţi de procesare grafică
  • Interfeţe digitale pentru monitoare

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

acceleratoare grafice 1
Acceleratoare grafice (1)
  • Conţin circuite specializate pentru execuţia operaţiilor matematice necesare redării imaginilor grafice
    • Eliberează UCP de sarcina execuţiei acestor operaţii
  • Primele acceleratoare grafice: adaptoare AVGA (AcceleratedVGA)
  • Următoarele acceleratoare grafice: acceleratoare 2D
  • Legătura între circuitele acceleratorului şi SO se realizează printr-un driver

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

acceleratoare grafice 2
Acceleratoare grafice (2)
  • Funcţii grafice 2D obişnuite:
    • Transferuri pe blocuri de biţi (BitBlt – BitBlockTransfer)
      • Două hărţi de biţi sunt combinate printr-o operaţie de rastru  operator boolean
      • Rezultatul este transferat în zona destinaţie
      • Blitter: circuit dedicat pentru operaţia BitBlt
    • Trasarea liniilor
    • Desenarea unor dreptunghiuri, cercuri
    • Umplerea unor suprafeţe sau poligoane
    • Adăugarea culorii

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

acceleratoare grafice 3
Acceleratoare grafice (3)
  • Acceleratoare multimedia: acceleratoare grafice extinse cu funcţii de accelerare audio şi video
  • Funcţii:
    • Decodificarea şirurilor de date audio
    • Scalarea imaginilor video după direcţiile x, y
    • Conversia semnalelor video digitale în semnale RGB
    • Decomprimarea imaginilor video reprezentate în diferite formate

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

6 adaptoare grafice4
6. Adaptoare grafice
  • Structura unui adaptor grafic
  • Reprezentarea culorilor
  • Memoria video
  • Acceleratoare grafice
  • Acceleratoare 3D
  • Unităţi de procesare grafică
  • Interfeţe digitale pentru monitoare

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

acceleratoare 3d
Acceleratoare 3D
  • Acceleratoare 3D
    • Necesitatea acceleratoarelor 3D
    • Imagini 3D
    • Operaţii 3D

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

necesitatea acceleratoarelor 3d
Necesitatea acceleratoarelor 3D
  • Ecranul monitorului este bidimensional  imaginile afişate trebuie să fie bidimensionale
  • Pentru a afişa obiecte 3D, acestea trebuie să fie convertite în imagini 2D
    • Sunt necesare calcule complexe pentru translatarea imaginilor 3D în imagini 2D
  • Un accelerator 3D permite programelor afişarea imaginilor virtuale 3D cu un nivel de detaliere ridicat

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

acceleratoare 3d1
Acceleratoare 3D
  • Acceleratoare 3D
    • Necesitatea acceleratoarelor 3D
    • Imagini 3D
    • Operaţii 3D

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

imagini 3d 1
Imagini 3D (1)
  • Sunt gestionate utilizând modele abstracte
  • Un obiect este reprezentat ca un set de puncte definite prin coordonatele sale x, yşi z poziţia vârfurilor
  • Dacă se conectează vârfurile obiectului prin linii, se obţin suprafeţe pot fi umplute cu o anumită culoare sau textură
  • Fiecare obiect 3D este compus dintr‑un număr mare de triunghiuri(sau poligoane) care descriu suprafaţa sa

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

imagini 3d 2
Imagini 3D (2)
  • Grafica 3D animată necesită execuţia unei serii de calcule geometrice care definesc poziţia obiectelor în spaţiul 3D
    • Calculele geometrice care manipulează vârfurile triunghiurilor pot fi executate de UCP sau procesorul grafic
  • Procesorul grafic trebuie să convertească aceste triunghiuri în suprafeţe solide sunt necesare calcule intense

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

imagini 3d 3
Imagini 3D (3)
  • În lumea reală, obiectele interacţionează unele cu altele
  • Se utilizează ecuaţii matematice complexe pentru a determina dacă un obiect este vizibil într‑o scenă dintr‑un unghi dat
  • Pe lângă componentele de culoare, pentru fiecare pixel trebuie memoratăşi o valoare alfa
    • Indicăgradul de transparenţăal pixelului în imaginea finală

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

imagini 3d 4
Imagini 3D (4)
  • O altă informaţie care trebuie memorată:adâncimea în spaţiu sau coordonata z
    • Acceleratorul determină valoarea z apixelilor obiectelor dintr‑un plan şi le afişează pe cele cu o valoare z mai mică
    • Informaţia de adâncime a pixelilor este memorată într‑un buffer separat buffer z
    • De obicei, în bufferulzse alocă 32 de biţi pentru fiecare pixel

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

imagini 3d 5
Imagini 3D (5)
  • La fiecare actualizare a imaginii, trebuie recalculată culoareaşi adâncimea pixelilor
    • Aplicarea diferitelor calcule 3D asupra sceneiprocesul deredare (rendering)
    • Se completează toate punctele de pe suprafaţa obiectului care a fost memorat doar ca un set de vârfuri
    • Pe ecranul monitorului se va desena un obiect solid cu efecte 3D

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

acceleratoare 3d2
Acceleratoare 3D
  • Acceleratoare 3D
    • Necesitatea acceleratoarelor 3D
    • Imagini 3D
    • Operaţii 3D

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

opera ii 3d 1
Operaţii 3D (1)
  • Operaţiile 3D sunt executate în două etape:
    • Etapa geometrică: decuparea, transformarea, iluminarea
    • Etapa de redare: umbrirea, maparea texturilor cu adăugarea efectului de perspectivă, filtrarea texturilor, mixajul alfa
    • La acceleratoarele 3D actuale, operaţiile din ambele etape sunt executate de procesorul grafic

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

opera ii 3d 2
Operaţii 3D (2)

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

opera ii 3d 3
Operaţii 3D (3)
  • Decupare
    • Determină care parte a unui obiect care este vizibilă pe ecran
  • Transformare
    • Translatare; reflexie; reflexie cu glisare; scalare
  • Iluminare
    • Efectele de lumină creează nuanţe ale culorilor, reflexii de lumină, umbre

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

opera ii 3d 4
Operaţii 3D (4)
  • Mozaicare
    • Divizarea poligoanelor în structuri mai mici pentru redare; se pot utiliza triunghiuri
  • Umbrire (haşurare)
    • Permite ca forma obiectelor să fie mai bine definită
  • Maparea texturilor
    • Adăugarea detaliilor de suprafaţă (texturi) la poligoanele care reprezintă obiectele

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

opera ii 3d 5
Operaţii 3D (5)
  • Filtrarea texturilor
    • Culoarea unui nou pixel este determinată prin interpolare între culorile mai multor texeli din textura originală
    • Filtrarea bi-liniară: se utilizează media ponderată a patru texeli cei mai apropiaţi
    • Filtrarea tri-liniară
      • Acceleratoarele 3D păstrează în memorie mai multe variante ale unei texturi “MIP mapping”
      • Combinarea acestei facilităţi cu filtrarea bi-liniară

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

opera ii 3d 6
Operaţii 3D (6)
  • Înceţoşarea
    • Estomparea gradată a obiectelor la distanţă
  • Mixajul alfa
    • Utilizat pentru a produce efectul de transparenţă al unor obiecte (ex., ferestre)
  • Eliminarea efectului zimţat
    • Liniile oblice: combinarea unor segmente verticale cu segmente orizontale
    • Eliminarea acestui efect: modificarea culorii pixelilor din apropierea contururilor

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

rezumat 1
Rezumat (1)
  • Principala componentă a unui adaptor grafic este controlerul grafic
    • Conţine interfaţa cu magistrala sistemului; viteza acesteia este un factor important de performanţă
  • Porturile video permit combinarea imaginilor video de la alte surse cu imaginile grafice
  • Rata de transfer a memoriei video are un impact major asupra performanţelor
    • Memorii cu port dual: actualizarea imaginilor şi reîmprospătarea ecranului se pot efectua în paralel

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

rezumat 2
Rezumat (2)
  • Memoria GDDR5 are facilităţi avansate pentru performanţă ridicată şi funcţionare stabilă
    • Inversarea magistralei de date şi de adrese; antrenarea semnalelor; calibrare; detecţia erorilor
  • Acceleratoarele 3D sunt necesare pentru conversia realistă a obiectelor 3D în imagini 2D
  • Pentru fiecare pixel al unui obiect 3D, trebuie memorată o valoare alfa şi coordonata z
  • Operaţiile 3D sunt executate în două etape: etapa geometrică şi etapa de redare

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

no iuni cuno tin e 1
Noţiuni, cunoştinţe (1)
  • Structura unui adaptor grafic
  • Componente ale controlerului grafic
  • Funcţia circuitului RAMDAC
  • Variante de porturi video
  • Modul de reprezentare a culorilor cu pixeli necompactaţi
  • Modul de reprezentare a culorilor cu pixeli compactaţi
  • Memorie video cu port unic

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)

no iuni cuno tin e 2
Noţiuni, cunoştinţe (2)
  • Memorie video cu port dual
  • Caracteristici ale memoriei grafice GDDR5
  • Inversarea magistralei de date şi de adrese la memoria grafică GDDR5
  • Antrenarea semnalelor la memoria grafică GDDR5
  • Reprezentarea obiectelor 3D
  • Etape pentru execuţia operaţiilor 3D
  • Operaţii 3D executate în etapa geometrică
  • Operaţii 3D executate în etapa de redare

Sisteme de intrare/ieşire şi echipamente periferice (06-1)