Aplicação Multimédia para Ensino e Aprendizagem Bases de Dados - PowerPoint PPT Presentation

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Aplicação Multimédia para Ensino e Aprendizagem Bases de Dados

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  1. Aplicação Multimédia para Ensino e Aprendizagem Bases de Dados Ana Parente n.º20676 Ricardo Paulino n.º21782 Ensino de Informática Aplicação Multimédia

  2. Orientação • Supervisor • Prof. Doutor Rogério Nascimento, Docente na Universidade do Algarve • Orientador • Dr.ª Milene Martins, Docente na Escola EB2,3 e Secundária de Mora Aplicação Multimédia

  3. Motivação • Ensino de Informática • Desenvolvimento de uma aplicação útil para o nosso futuro enquanto professores • Facilitar a aprendizagem dos alunos Aplicação Multimédia

  4. Escolha do tema do Projecto • O porquê de Base de Dados? • matéria difícil para os alunos; • existem algumas lacunas no material de apoio; Aplicação Multimédia

  5. Conceitos Principais do Projecto • Ensino à distância (EAD) • Gerações do EAD • e-learning • b-learning • m-learning • Bases de Dados • Teoria de Base de Dados • Ferramenta de Base de dados • OpenOffice.org Base Aplicação Multimédia

  6. Modelos de Planeamento e Desenvolvimento de e-cursos • Modelo de Kemp, Morrison e Ross • Modelo ADDIE • Modelo R2D2 • Modelo de Smith e Ragan • Modelo conceptual de Análise de Sistemas • Meta – modelo ADDIA Aplicação Multimédia

  7. Modelo escolhido - ADDIA Avaliação Análise Desenho Desenvolvimento Implantação Aplicação Multimédia

  8. Directivas para o desenho da Interface de e-cursos • Desenho da Página • Desenho dos conteúdos • Escrever no ecrã • Legibilidade • Gráficos • Animações, áudio e vídeo • Navegação • Metáforas • Outros factores Aplicação Multimédia

  9. Aplicação Multimédia • Fases do Projecto: • Análise; • Desenho; • Desenvolvimento; • Implantação; • Avaliação. Aplicação Multimédia

  10. Ao modelo ADDIA adicionamos • As seguintes fases • Pesquisa inicial; • Elaboração do relatório. Aplicação Multimédia

  11. Pesquisa inicial • Escolha do tipo de Projecto; • Escolha do tema Bases de Dados; Aplicação Multimédia

  12. Análise • Análise ao contexto de aprendizagem • Análise dos alunos • Análise às tarefas • Análise às restrições Aplicação Multimédia

  13. Desenho • Especificação dos objectivos de instrução • Sequência de Conteúdos • Estratégia a utilizar para a instrução • Selecção de Fontes de informação • Definição de Avaliação • Definição de Interface • Integração de tecnologias de comunicação Aplicação Multimédia

  14. Desenvolvimento • Desenvolvimento de Conteúdos • Desenvolvimento da Aplicação • Ferramentas utilizados no desenvolvimento Aplicação Multimédia

  15. Implantação • Consistiu na distribuição da aplicação através de CD-ROM ao público-alvo. • A aplicação foi distribuída por 20 alunos com idade entre os 15 e 18 anos, alunos do 10 ano de escolaridade, da orientadora do projecto Dr.ª Milene Martins. • Aplicação foi testada, pelos alunos, uma semana, duas vezes durante 30 minutos. Aplicação Multimédia

  16. Avaliação • Esta fase do projecto consiste na avaliação da aplicação realizada. A avaliação pode ser realizada de forma formativa ou sumativa. • A avaliação formativa consistiu em analisar a aplicação durante o desenvolvimento. • A avaliação sumativa consistiu na recolha de opiniões sobre aplicação final. Aplicação Multimédia

  17. Elaboração do Relatório Final • Elaborar o relatório final do projecto: • O relatório foi elaborado ao longo do projecto sendo que esta fase consistiu na conclusão do relatório. Aplicação Multimédia

  18. Apresentação da Aplicação Aplicação Multimédia

  19. Conclusão • A realização deste projecto foi gratificante. • Principais contribuições • Estudo dos modelos de planeamento e desenvolvimento de e-cursos; • Estudo de directivas para a desenho de e-cursos; • Observação directa dos alunos; • Concepção do curso em CD-ROM; • Possível adopção por outros colegas; • Construção de conteúdos para a Disciplina de Gestão de Bases de Dados Aplicação Multimédia

  20. Trabalhos Futuros • Actualizar a aplicação; • Introduzir exercícios e testes interactivos caso as características do público-alvo se alterem. • Melhorar o design da aplicação recorrendo a profissionais da área. Aplicação Multimédia

  21. Fim Informações: http://www.projectofinal.blogspot.com/ Contacto: projectofinalcurso@gmail.com Aplicação Multimédia