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Partículas

Partículas. Integrantes : Carlos Asmadt . Manuel Perez. Introducción. Modelado del entorno, el mundo, la realidad... Objetos Rígidos Objetos Difusos Superficies no definidas

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Presentation Transcript


  1. Partículas • Integrantes: • Carlos Asmadt. • Manuel Perez.

  2. Introducción

  3. Modelado del entorno, el mundo, la realidad... Objetos Rígidos Objetos Difusos Superficies no definidas Forma, apariencia y comportamiento no-deterministicos. Procesos estocásticos. Dinámico, cíclico.

  4. Sistema de partículas

  5. Un Sistema de Partículas es una colección de muchas partículas diminutas que en conjunto representan un objeto difuso.

  6. Ciclo

  7. Para generar cada cuadro (frame) se deben seguir los siguientes pasos: 1) generación 2) dinámica 3) extinción 4) despliegue 5) jerarquía

  8. Dinámica

  9. Se mueven en el espacio tridimensional cambiando: 1.- Color. 2.- Transparencia. 3.- Tamaño. Color, tamaño y transparencia: Parámetros de la tazas de cambio (globales o estocásticos). Para mover una partícula: Vector_pos + vector_veloc Para agragarle complejidad se agrega Vector_aceleracion. Efectos como gravedad y arcos parabólicos.

  10. Extinción

  11. Otrosmecanismos de eliminacion: 1.- Intensidad, transparencia, color < umbraldeterminado. 2.- Particulasque se salen de region de interes. Tiempo de vida medido en frames. Decrementa con el calculo de cada frame. TDV > 0 Sigue vivo TDV = 0  Se elimina la partícula.

  12. Despliegue

  13. Una vez calculados todos los parámetros se procede a dibujar la imagen en pantalla Mismos problemas de superficies y polígonos. Sombra Transparencia Coexistir con superficies o polígonos Algunas soluciones: Subdividir imagen del sistema de partículas Cada partícula es un foco de luz

  14. Jerarquia

  15. Sistemas de partículas compuestos. Árbol (padre – hijo). Nubes – Cielo – Vegetación

  16. Sistema de partículas para generar fuego y explosiones. (Aplicaciones)

  17. Demostracion del Genesis en Star Trek 2: The Wrath of Khan. • Jerarquia de 2 niveles en un sistema de particulas: • Nivel 1: Punto de impacto particulasque a suvezeransistemas de particulas.

  18. -2do Nivel: Generabaparticulas a tiemposvariadosbasandose en el pto de impacto. Simulanexplosiones y produce el efecto de la pared expansiva de fuego. • A la particulas se le asignaron: • Orientacion: alejandose de la superficie. • Angulo: Para quecayeran en la region especificada. • Velocidad: Con variacionesparacrearexplosiones de diferentesalturas. • Factor gravedad • Colores: Variabandurante el tiempo de vidaproduciendo un amarillo al comienzo y rojo al final. • Tiempo de vida: cuandocaian al planetanuevamente o se salian de la region.

  19. Fuegos artificiales

  20. Se puedemodelargenerandoparticulasdistribuidas al rededor de un punto central (el de explosion) y realizandocambios de colores entre ellashastallegar a unaatenuaciontalquegenere el final del TDV. Los fuegosartificiales son comumentemodeladospor el metodo de sistema de particulas.

  21. Explosiones de líneas

  22. La explosion del Genesis  Miles de pequenasparticulas en forma de punto. Return of the Jedi  Modelo similar basado en lineas. simuladifusion de movimiento, se pierdetexturizadoperolucesumamente real.

  23. Pasto

  24. Tipo explosión Se dibuja la trayectoria. Forma estática Color verde pasto Sombreado Jardín

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