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9 期 ちょび. 伝統技術・文化を活用した 企業の新規事業プランの提案. モバゲーにおける. リアル連動型新ゲーム提案. ちょび. 本日の流れ. 会社概要. ゲーム概要. リアルとの連動. 宣伝・広告. 会社概要. 株式会社ディー・エヌ・エー. 設立 : 1999 年 3 月 4 日 本社 :渋谷 オフィス 資本金 : 103 億 97 百万円 事業 :インターネットにおけるオークション ならび に ショッピングサイト、および モバイル向け ポータルサイト の企画・運営等を 行う. http://www.dena.jp/company/.
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9期 ちょび 伝統技術・文化を活用した 企業の新規事業プランの提案
モバゲーにおける リアル連動型新ゲーム提案 ちょび
本日の流れ 会社概要 ゲーム概要 リアルとの連動 宣伝・広告
株式会社ディー・エヌ・エー • 設立:1999年3月4日 • 本社:渋谷オフィス • 資本金:103億97百万円 • 事業:インターネットにおけるオークションならび にショッピングサイト、およびモバイル向け ポータルサイトの企画・運営等を行う http://www.dena.jp/company/
スマートフォンの利用率 http://www.impressrd.jp/news/121120/kwp2013 『スマートフォン/ケータイ利用動向調査2013』 モバゲーの会員数 12年3月末時点で3998万人 http://www.nikkei.com/article/DGXNASFL090GC_Z00C12A5000000/
世界観 本作は江戸のような世界観を軸とした、 生活系ゲーム
ゲーム自体は基本無料 課金システムあり ⇒ゲーム内での通貨の購入 通貨の使用例 ・行動回数の増加アイテム購入 ・商品へのデコレーションアイテム購入
システム ・一人一人アバターを持つ ・冒険をし、お金を貯めて自分の身の回 りのアイテムなどを充実させていく
町の外に出て素材回収や動物(モンスター)を狩ったりする。町の外に出て素材回収や動物(モンスター)を狩ったりする。 • 手に入れた素材でアイテムを作製 • 部屋に飾ったり、市場に出す。 ※最初に自分の国を選択し、違う国を選んだユー ザーとは交易という形をとる
忍者ロワイヤル 農園ホッコリーナ http://www.dena.jp/dena/socialgame/
要素 商品を自分の好きなようにデコレーションすることができ、オリジナルのものを作り出すことができる
実際のお店もしくは駅にアイテムの シリアルコードを置く 京都府:西陣織 石川県:加賀友禅 岩手県:南部鉄器 鹿児島県:薩摩切子
着物などの商品を作る際、自分で柄を作り出すことができる機能あり。それを実際に商品として買うこともできる着物などの商品を作る際、自分で柄を作り出すことができる機能あり。それを実際に商品として買うこともできる 加賀友禅の場合 着物 巾着 クッションカバー http://www.kanazawa-kankoukyoukai.gr.jp/craft-tourism/course/course06.html
ユーザーは自分のアバターにそれを着せることが出来たり、ほかのユーザーにプレゼントできたりするユーザーは自分のアバターにそれを着せることが出来たり、ほかのユーザーにプレゼントできたりする • 店側にはそのデザインデータが送られ、今後はそれを自由に使うことができ、デザインの幅が広がる!
強み すでにシステムができている 在庫などの問題がない
すでにシステムができている http://www.dena.jp/dena/ec/
在庫などの問題がない ゲームユーザー オンライン 各製作所
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キャラクターをつかった販促 『アイドルマスター シンデレラガールズ』 2012年2月時点 会員数が100万人を突破 http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/social_m/ http://ameblo.jp/project-imas/entry-11167810495.html