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動作人員

動作人員. 什麼是動作人員 ?. 1.3D 遊戲美術動作師 ? 2.2D 動畫師 ?. 該具有的條件 ?. 1. 對動態有觀察的敏銳度 2. 能分解動態原理 3. 了解生物骨架生態 4. 有邏輯性的骨架架設概念. 該具有的條件 ?. 1. 對動態有觀察的敏銳度 觀察生活中各生物動態及人類肢體行為、動物的跑、跳、飛、游泳、鑽地等。無生命體的運動形式、物理碰撞等等。. 該具有的條件 ?. 2. 能分解動態原理 了解各種生物運動原理、能分解每一個動作起始與結束過程。. 動作分解圖參考 (1). 動作分解圖參考 (2). 動作分解圖參考 (3).

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Presentation Transcript


  1. 動作人員

  2. 什麼是動作人員? 1.3D遊戲美術動作師? 2.2D動畫師?

  3. 該具有的條件? 1.對動態有觀察的敏銳度 2.能分解動態原理 3.了解生物骨架生態 4.有邏輯性的骨架架設概念

  4. 該具有的條件? 1.對動態有觀察的敏銳度 觀察生活中各生物動態及人類肢體行為、動物的跑、跳、飛、游泳、鑽地等。無生命體的運動形式、物理碰撞等等。

  5. 該具有的條件? 2.能分解動態原理 了解各種生物運動原理、能分解每一個動作起始與結束過程。

  6. 動作分解圖參考(1)

  7. 動作分解圖參考(2)

  8. 動作分解圖參考(3)

  9. 該具有的條件? 3.了解生物骨架生態 多研究各種生物,骨頭生長原理,以便透徹運動過程。

  10. 生物骨架參考圖片(1)

  11. 生物骨架參考圖片(2)

  12. 生物骨架參考圖片(3)

  13. 該具有的條件? 4.有邏輯性的骨架架設概念 善用軟體骨架功能,架設合理性骨架設定。

  14. 能幫助動作製作的軟硬體工具 • 軟體 • 3DS MAX 、 MAYA 、 C4D、 XSI • MotionBuilder • 硬體 • 動態捕捉器:紅外線與機械式

  15. 3DS MAX骨架工具介紹 • CS BIPED(善於人體骨架動作製作) • CAT(多種動物骨架使用) • BONES(適用在各大3D動畫軟體,活用性高,能架設任何之動態骨架)

  16. MotionBuilder 動態捕捉擷取器 FBX檔 MotionBuilder 3D動畫軟體

  17. 模型與骨架權重的重要性 • 模型面數分布與骨架重要相關聯 • 骨架根數影響動作調整與效能

  18. 動作擷取器與手調性差別 • 動作擷取器所取之動作,擬真很自然,但少了分特色化,有些動作是難以擷取 • 手調動作具個人風格,能天馬行空不受場地束縛,但需大量時間投入,難以擬真化

  19. 身為動作人員 • 具有耐心與細心 • 工作具有長期壓力性 • 有不斷嘗試的冒險精神 • 有成就感的工作,賦予模型的靈魂

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