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ç¬¬å››ç« éŸ³é¢‘è®¾è®¡. 动画音频概述. “没有声音å†å¥½çš„æˆä¹Ÿå‡ºä¸æ¥ï¼â€ å½¢è±¡é€ åž‹æ˜¯åŠ¨ç”»çš„ç¬¬ä¸€ç”Ÿå‘½ï¼Œå£°éŸ³å°±æ˜¯åŠ¨ç”»çš„ç¬¬äºŒç”Ÿå‘½ 优秀动画ä¸éŸ³é¢‘åŒæ ·å¼‚常出色,甚至专门出å“音ä¹ä¸“辑. 4. ç¬¬å››ç« éŸ³é¢‘è®¾è®¡. 影视和动画录音次åºçš„差别. 从录音的次åºä¸Šè¯´ï¼Œå½±è§†é€šå¸¸é‡‡ç”¨çš„æ˜¯åŒæ¥å½•音或者åŽé…音的方å¼ã€‚动画片通常都是æå‰å°†å£°éŸ³å½•制好,特别是对白æå‰å½•制出æ¥ï¼Œå†è¿›è¡ŒåŠ¨ç”»åˆ¶ä½œ Flash 动画ä¸åŸºæœ¬ä¸Šä¹Ÿæ˜¯é‡‡ç”¨äº†è¿™ç§å…ˆå½•音,å†åˆ¶ä½œåŠ¨ç”»çš„æ–¹å¼ï¼Œå…¶å¥½å¤„ç›¸å½“æ˜Žæ˜¾ã€‚æ¯”å¦‚ï¼šäººåœ¨è¯´è¯æ—¶å£åž‹çš„å˜åŒ–,è¦ä¸Žå¯¹ç™½å£°éŸ³ä¸€è‡´ï¼Œå…ˆå½•音å¯ä»¥ä½¿å£åž‹æ›´åŠ å®¹æ˜“å¯¹é½ï¼ŒèŠ‚çœå½±éŸ³åŒæ¥æ‰€éœ€çš„æ—¶é—´è°ƒæ•´. 4. ç¬¬å››ç« éŸ³é¢‘è®¾è®¡.
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动画音频概述 • “没有声音再好的戏也出不来!” • 形象造型是动画的第一生命,声音就是动画的第二生命 • 优秀动画中音频同样异常出色,甚至专门出品音乐专辑 4 第四章 音频设计
影视和动画录音次序的差别 • 从录音的次序上说,影视通常采用的是同步录音或者后配音的方式。动画片通常都是提前将声音录制好,特别是对白提前录制出来,再进行动画制作 • Flash动画中基本上也是采用了这种先录音,再制作动画的方式,其好处相当明显。比如:人在说话时口型的变化,要与对白声音一致,先录音可以使口型更加容易对齐,节省影音同步所需的时间调整 4 第四章 音频设计
音频存储媒介 • 传统方式:磁性体存储方式,比如磁带 • 数字方式:数码音乐 • 存储方式,比如ipod移动音频播放存储器 4 第四章 音频设计
流行的数字媒体播放器 4 第四章 音频设计
数字音频格式介绍 • 数字音频是指一个用来表示声音强弱的数据序列,由模拟声音经采样、量化和编码后得到的。简单地说,数字音频的编码方式就是数字音频格式 4 第四章 音频设计
比特率 • 比特率 简单地说就是媒体文件每秒所传送的文件比特数,单位是Kbp/s(比特/每秒)。通常CDDA比特率是1411Kbp/s,而MP3压缩文件默认的比特率是128Kbp/s。不过现在网上下载的MP3比特率通常在192Kbp/s,192Kbp/s的音质要好于128Kbp/s的,而且文件占用的空间不太大,所以被广泛采用 4 第四章 音频设计
两类文件存储方式 无损压缩: 例如CDDA、WAV、AIFF、APE等 有损压缩: 例如MP3、Ogg Vorbis (OGG)、Windows Media Audio (WMA)、AAC 等 4 第四章 音频设计
Flash音频与制作 Flash动画音频特点 1. 软件仅提供了简单的音频处理方法 2. 发布文件时对音频进行了压缩 3. 提供的功能仅能进行简单的音频调节和设置 4. 没有提供录音功能 4 第四章 音频设计
第三方音频软件 • Sony Soundforge • Sony ACID pro • Adobe Audition • …… 4 第四章 音频设计
Audition2.0单轨界面 4 第四章 音频设计
声音素材采集 • 因Flash对声音的要求并不十分高,因此只要有一个一般的话筒就可以完成录音。 • 录音是通过Windows播放控制台实现的 4 第四章 音频设计