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Game Design Documentation: The Vital Blueprint for Successful Game Development

Discover the key aspects of creating a game with a detailed Game Design Documentation. Essential for developers, artists, musicians, and designers working on mobile and tablet games. Includes an overview, setting, mechanics, graphics, sound, market analysis, and more. Improve team collaboration and streamline project management processes with control systems for tasks, resources, Gantt charts, bug tracking, and localization. Enhance communication, document management, and project tracking for efficient game development. Opt for a user-friendly, editable, and version-controlled solution to save time and resources. For inquiries, contact: miguel.montesinos@evil-mind.com

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Game Design Documentation: The Vital Blueprint for Successful Game Development

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Presentation Transcript


  1. @URJCTechFest

  2. EvilMindEntertainment • 7 personas (Programadores, Artistas, Músicos, Diseñadores). • Móviles y Tabletas

  3. ColdWar

  4. ComingSoon…

  5. Trabajo en equipo

  6. Estudio de Videojuegos Arte Sonido Diseño Test Marketing & RRPP Localización Programación Producción

  7. Comunicación

  8. Y ahora…

  9. GDD - El doc de diseño • Manual vivo que detalla cada aspecto del juego. • Consta de: • Introducción. • Ambientación ( Historia, personajes, temática). • Mecánicas / Jugabilidad. • Recursos gráficos y sonoros. • Análisis mercado, viabilidad, target.

  10. GDD - El doc de diseño Necesidades: Accesible para todos. Editable por muy pocos. Control de versiones.

  11. El Plan • Necesidades: • Seguimiento de tareas • Gestionar los recursos • Situación actual y estado del proyecto • Diagrama de Gantt

  12. El plan

  13. Control de Tareas • Necesidades: • Micro gestión de tareas. • El estado y desarrollo de las tareas. • Información extra. • Persona encargada. • Duración.

  14. Control de tareas

  15. Bugs • Necesidades: • Disponible para los testeadores. • Controlado por el equipo de desarrollo. • Estado de resolución de los mismos.

  16. Bugs

  17. Localización • Necesidades: • Formato comprensible por el traductor. • Formato comprensible por el juego. • Control de versiones.

  18. Localización Excel XML HERRAMIENTA

  19. Conclusión • Necesidades: • Comunicación fluida. • Gestión Documental. • Gestión y seguimiento de proyectos. • Herramientas ad hoc • Solución: • La que os ahorre tiempoydinero. • Necesario: atractiva e intuitiva. • Recomendable: Online, segura y con control de versiones.

  20. ¡¡GRACIAS!! miguel.montesinos@evil-mind.com @evilmindent

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