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최종 결과 보고서

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최종 결과 보고서

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  1. 최종 결과 보고서 [IDEA BOX팀] 20021420 김경률 20021472 김현철 프로젝트 명 : GROOVE RIDING

  2. 목차 개요: 목적 및 개요 프로젝트 소개 중요 소스 분석 프로그램 실행 참고 자료 프로젝트 후기 IDEA BOX - GROOVE RIDING

  3. 목적 및 개요 그래픽 프로그래밍에 대한 이해. OpenGL에 관한 이해. Win API 를 포함한 관련 학습. 개인 능력 확인 및 향상. 수업 내용의 응용 학습 유도. IDEA BOX - GROOVE RIDING

  4. 프로젝트 소개 원본 프로그램의 메인 화면과 실제로 보기 IDEA BOX - GROOVE RIDING

  5. 원본 소스를 얻은곳 사이트 참고 http://nehe.gamedev.net/ http://nehe.gamedev.net/data/downloads/download.asp?letter=B IDEA BOX - GROOVE RIDING

  6. 프로젝트 소개 • 프로그램의 플레이 화면 IDEA BOX - GROOVE RIDING

  7. 프로젝트 소개 기존 프로그램에서 추가하고 변경한점 메인 삽입 비트감지 평균 평가 메인 엔진 알고리즘 추가 (그루브한 곡에 잘 어울리게 수정) 3D 케릭터 삽입 ( 진행하려했던 방향) GLF를 이용하여 텍스트 메시지 도입 점수 시스템 도입 7단계의 스피드 난이도 모드 추가 콤보 시스템 도입 비쥬얼 향상 (각종 이펙트와 배경 텍스쳐 맵핑) (라이팅 적용과 DEPTH_TEST CULLFACE 변경) IDEA BOX - GROOVE RIDING

  8. 프로그램 실행 기존 프로그램 실행 수정한 프로젝트 실행 작업 능률 향상

  9. 이번 프로젝트의 장점 OPENGL강좌들의 내용을 대부분 사용 ( 정말 대부분!!)과 그로 인한 OPENGL의 공부 그리고 온라인게임화 시켰을 경우 기존 음악게임과 틀리게 방장이 직접 음원을 고르게 함으로써 소리바다처럼 P2P방식을 사용 음원 저작권에 자유로울 수 있음 또한 앞으로의 발전 방향으로 케릭터에 텍스쳐맵핑으로 온연한 케릭터를 만들고 모션을 주어 케릭터가 비트에 맞춰서 (오디션)게임처럼 춤을 추게 할 예정. 결론적으로 앞으로 무한히 업그레이드와 발전시킬 수 있는 강점이 있는 프로젝트. IDEA BOX - GROOVE RIDING

  10. 중요 소스분석 IDEA BOX - GROOVE RIDING

  11. 참고 자료 사이트 참고 http://nehe.gamedev.net/ http://네헤_오픈지엘강좌_번역본 G.I.S Developer, 김형준(Dip2K) OpenGL Tutorials (17) 교수님의 PPT자료,GLF 각종 블로그,지식검색,인터넷 IDEA BOX - GROOVE RIDING

  12. 프로젝트 후기 • opengl에 대한 숙련도,이해력이 한층 증가 하였으며, WIN API에 대해서도 이번 기회를 통해 많이 이해하게 되었습니다. • 프로그램 개발에 대한 많은 자신감을 얻었습니다. • 프로젝트 진행시 후반작업으로 많이 치우쳐져서 힘들었던 점이 있는데, 이런 다소 진행이 오래 걸리는 프로젝트 설계시에 미리 사전 계획을 짜서 최대한 계획에 맞춰 진행 해나갈 수 있게 해야겠다는 생각도 했습니다. IDEA BOX - GROOVE RIDING