1 / 11

Predmet: Informatika 1 Téma: Konštanty (Digitálny prezentačný materiál)

Predmet: Informatika 1 Téma: Konštanty (Digitálny prezentačný materiál). Vypracoval: Mgr. Ondrej Kostelník. Opakovanie?. Aké je použitie grafických príkazov? Popíšte režim grafickej obrazovky! Čo je knižnica príkazov? Aké grafické knižnice sú v Pascale k dispozícií?

inga-decker
Download Presentation

Predmet: Informatika 1 Téma: Konštanty (Digitálny prezentačný materiál)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Predmet: Informatika 1 Téma: Konštanty (Digitálny prezentačný materiál) Vypracoval: Mgr. Ondrej Kostelník

  2. Opakovanie? Aké je použitie grafických príkazov? Popíšte režim grafickej obrazovky! Čo je knižnica príkazov? Aké grafické knižnice sú v Pascale k dispozícií? Ako sa inicializuje knižnica GRAFIKA? Ako sa inicializuje knižnica GRAPH ? Vymenujte základné príkazy GRAFIKY!

  3. Konštanty(5) e = 2,71828 18284 59045 23536 02874 71352 ... PI = 3,14159... NA = 6,022 141 5 ± 0,000 001x1023 mol−1 G = 6,6742 . 1011 m3 /kg.s2

  4. Konštanty sú hodnoty, ktoré sa počas behu programu nemenia

  5. Konštanty Použitie: • Na pomenovanie konkrétnej hodnoty. • Napr. Pi = 3.14159; MENO = ´Jano´;

  6. Definícia konštánt const identifikátor = hodnota; (identifikátor je pomenovanie konštanty) Const je vyhradené slovo uvádzajúce všetky konštanty • Napr. const Pi = 3.14; MENO = ´Jano´;

  7. Program I Program trojuholník; Uses grafika; Begin line(0,0,100,0); line(0,0,0,50); line(100,0,0,50); End. Program kresli trojuholník na jedinú pozíciu na obrazovke.

  8. Program II Program trojuholník; Uses grafika; Const x=30; y=40; Begin line(x,y,x+100,y); line(x,y,x,y+50); line(x+100,y,x,y+50); End. Program kresli trojuholník na pozíciu, ktorú nastavíme pomocou definovaných konštánt.

  9. Dávali ste pozor? Čo sú konštanty používané v programe? Aký je účel použitia konštánt? Ako sa konštanty definujú v programe? Uveďte príklady použitia konštánt?

  10. Riešte úlohu! Vytvorte program, ktorý na ľubovoľnú pozíciu na obrazovke nakreslí písmeno E. Základnú pozíciu zadefinujte ako konštantné súradnice x, y.

  11. Koniec

More Related