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2004 년 정보통신 산업 전망. 2003. 12. 전망 , 전망 , 전망. 20 hot technologies to watch 10 inventions that will change your world (Newsweek) THE NEXT BIG THING business 2.0 (2003. 7) 5 Technologies That Will Change the World Four Tech Waves to Watch (BW). 목차 . 이동통신 : ‘ 보급에서 기능으로’
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2004년 정보통신 산업 전망 2003. 12
전망, 전망, 전망 • 20 hot technologies to watch • 10 inventions that will change your world (Newsweek) • THE NEXT BIG THING business 2.0 (2003. 7) • 5 Technologies That Will Change the World • Four Tech Waves to Watch (BW)
목차 • 이동통신 : ‘보급에서 기능으로’ • Display : ‘FPD의 확산가속’ • 반도체 : ‘주력시장의 변화’
시장의 불안 • 공급과잉 • 휴대폰 : 생산능력은 7억대, 수요는 4억대 • 중국의 Overcapacity 장기적 불안요소 • SoC를 통한 휴대폰 가격의 급격한 인하 가능성 휴대폰 수요 예측 자료 : 日經
[참고] 세계 이동통신 보급률 • 급속한 포화
메가픽셀 시대 Sharp 505i NEC 2.4” Sony-Ericsson A5404S Sony-Ericsson SO505i
[참조] Nokia N-Gage • 닌텐도와 본격적인 경쟁돌입 • 세가, 에이도 등에 의뢰한 게임 개발이 지연되면서 본격적인 N-gage 보급이 금년 하반기로 지연 • 약 30개의 타이틀로 시작 • 반면 닌텐도는 노키아의 10배인 300여개의 게임을 기반으로 사업강화 • Gameboy Advanced 판매를 2000만대 • N-Gage 대응기종인 Gameboy Advanced SP 버전은 200만대 목표
Fashion성 강조 Siemens fashion 핸드폰 Xelibri
PC업계의 참여 활발 • MS • Nokia 진영의 Symbian 저지 • Orange가 MS S/W 탑재 스마트폰 출시예정이며 T-Mobile도 준비 • ’02년 약 17만대 탑재 • 매출은 적으나 고속성장에 고무(25%) • 인텔 • Manitoba : 312MHz Xscale processor, 4MB Flash, 104MHz DSP • 개당 35불 • 제조비용을 30% 절감 • 배터리 소모량 8배 절감
3G의 가능성 : Vodafone Live! • ’02년말 가입자 38만 (출시 3개월) • 독일, 이탈리아, 아일랜드, 네덜란드, 포르투갈, 스웨덴, 영국 등에서 출시 • 그리스, 뉴질랜드, 호주로 확대 예정 • 사진전송, 컨텐츠 Browsing은 무료로 제공
[참고] Vodafone Love!의 성공요인 • 공격적인 마케팅 • 약 1억불 투자 • Java, MMS, GPRS 등의 기술적 언급은 하지 않고, 15-34세를 대상으로 제공하는 엔터테인먼트 서비스라는 점을 강조 • 유연한 가격정책 • 가입비 없이 선불, 후불 사용자 모두에게 모바일 데이터 제공 • i-Mode가 독일, 프랑스에서 실패한 것은 선불사용자 제외 때문 • 보다폰라이브 브랜드하에 약 250개의 컨텐츠 제공업체 보유 • 벨소리 다운용 MTV, CNN뉴스, 여행용 Lastminute.com 등 글로벌 데이터와 각국의 실정에 맞는 지역별 데이터 제공 • 수익배분 : 보다폰 60: 컨텐츠 40
향후 전망 • 휴대폰의 Outsourcing 확대 • ’07년 50% 이상으로 확대 전망 • 대만업체의 비중확대 • 이동통신의 기업시장 공략 • Fuel Cell의 장착 • 신기능의 지속적인 내재화 • 골전도 기술 • 공중사인 등
방송의 디지털화 • DTV의 의미 • 아는 제품 • 50년만에 새로운 변화 • Size의 확대 지속 • DTV방송의 시작 • 위성 : ’94년 미국의 DirecTV • 케이블 : ’96년 • 지상파 : ’98년 영국 • 2010년 전후 완전이행
FPD의 확산가속 • 급격한 가격하락 • 예) Sony 34”(CRT) : USD 9,000 (‘98) USD 2,500(’02) USD 1,999 (’03) • FPD의 급격한 가격하락 자료 : Business Week Online (2003. 10. 20)
대형화 투자 확대 • LCD : 대형화 투자 확대 • ’04년 6세대 라인 가동, ’05년 7세대 가동 • 5세대 라인도 ’05년까지 12개 • 기판 총 생산면적 : ’05년 현재의 2배, ’06년 3배 • ’06년 40인치급 생산능력이 1000만대 육박 • PDP : LCD 대응투자 확대 • ’05년 42인치급 650만대, ’06년 1000만대 규모 • 가격경쟁력 확보를 위한 다면치 기술 • 인치당 50불 수준의 도달이 관건
일본기업의 액정사업 • 샤프만이 공격적으로 투자 • ’02년 설비투자는 전년 동기대비 19% 감소(1807억엔) • 특화를 통한 고부가가치화 추구 • 하이엔드 용, 중소형으로 특화 추진
신기술의 도입 • 유기 EL • ’03년을 기해 소형 유기EL 양산화 시작 • 수명과 생산성의 문제는 여전 • ’06년 이후 20인치 이상의 제품 출시 기대 • 2010년경 액정 수준으로 성장 기대 • Flexible Display
시장전망 • ’04년 건실한 회복, 06년부터 시장위축 우려 • 성장률 : 14.2%(’03) 19.4%(’04) 12.6%(’05) -0.7%(’06) • 2002년부터 년평균 11.1%의 성장 전망 반조체 시장전망(억불) 자료 : Electronic Journal (WSTS)
업체현황 • 상위 업체들의 집중도 향상 • ’03년 약 14% 성장 • 상위 10개사 매출은 17% 증가 • 5위권내 기업의 순위변동은 없는 상태 • 모토롤라가 Top 10에 탈락 필립스가 10위로 부상 • TSMC는 파운더리의 호조로 상승 자료 : IC Insight
[참고] IBM의 반도체 강화 • East Fishkill에 30억불 투자 • 다양한 업체와 협력 파운더리 강자로 부상 • AMD와 협력 : 65nm 및 45nm급 공정기술개발 협력 • Nvidia의 차세대 제품생산 • Cell Chip 제조 • PS2 대비 1000배의 속도처리 • ’04년 생산, ’05년 PS3에 장착 • Post PC용 프로세서로 확립 추진
디지털 가전 시장이 주도 • DVD, DTV, DSC, Game console 등의 디지털 가전기기 시장이 반도체 성장에 기여 • 가정용 반도체 분야에 대한 일본업체의 신속한 시장대응 • 도시바 (9.9%), 히다치(6.4%), 소니 (5.5%) • Game Console 등의 분야의 대규모 시장형성 기대 자료 : Electronic Business, 2003. 5. 15
플래시 메모리의 급성장 • 인텔, 삼성, 도시바 주도 • ’04년부터 1GB급 출시 예상 • 단기적으로는 고용량, 장기적으로 저가격화가 관건 • NAND 시장 급성장 플래시 메모리 시장전망 (억불) 자료 : Electronic Business
공급과잉에 대한 우려 • 기업들의 300mm 공장에 대한 투자 확대 • 인피니온, 인텔, 삼성, TI 등이 300mm 공장보유 • ’04년 2분기까지 15개의 신규 팹 가동 우려 • 300mm 완전가동시 공급과잉 우려 • 200mm 팹 40개+ 300mm 팹 24개 (+향후 15개 추가) • 300mm 보유업체와 미보유업체간 격차 확대 • 가격 및 수익하락에 대한 우려