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災難兒童心理復健: 921 地震經驗分享. 講員 梁培勇 國立台北教育大學心理與諮商學系. 危機 / 創傷. 危機與危機事件 危機:發生某件事情;慣用的問題解決方式失敗;內在平衡失調;短時間內會有混亂、絕望、沮喪、迷惑和痛苦的感受 危機事件:造成危機出現的某件事情 #情境危機:天災人禍 #發展危機 #非常態危機. 危機 / 創傷. 創傷與創傷事件 創傷:發生某件事情;因應能力崩潰;失去控制感;使用心理防衛;創傷持續存在未 處理,可能會對未來發展產生負面影響
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災難兒童心理復健:921地震經驗分享 講員 梁培勇 國立台北教育大學心理與諮商學系
危機/創傷 • 危機與危機事件 • 危機:發生某件事情;慣用的問題解決方式失敗;內在平衡失調;短時間內會有混亂、絕望、沮喪、迷惑和痛苦的感受 • 危機事件:造成危機出現的某件事情 #情境危機:天災人禍 #發展危機 #非常態危機
危機/創傷 • 創傷與創傷事件 • 創傷:發生某件事情;因應能力崩潰;失去控制感;使用心理防衛;創傷持續存在未 處理,可能會對未來發展產生負面影響 • 創傷事件:造成創傷出現的某件事情
危機/創傷 • 危機:發生某件事情;慣用的問題解決方式失 敗;內在平衡失調;短時間內會有混亂、 絕望、沮喪、迷惑和痛苦的感受 • 創傷:發生某件事情;因應能力崩潰;失去控制感;使用心理防衛;創傷持續存在未處 理,可能會對未來發展產生負面影響
症狀取向 • Acute Stress Disorder(ASD) • PTSD #創傷事件的再度體驗 #害怕與逃避 #過度警醒 #解離症狀(ASD) 感覺麻木、疏離、失去現實感、失 去自我感、解離性失憶症
過程VS.疾病 • 人們具有很大的內在資源,用以因應生命中突如其來的危機。有些人不需他人的協助,有些人需要,若個體發展出偏差脫序的行為來解決此危機,則就會變成「病患」,通常需要長期的接受傳統的心理治療(Linderman,1994)。 • 情緒水庫:颱風,自然調節或調節性洩洪(危機介入),避免水庫結構受損。水庫結構已經遭到破壞,須接受長期心理處遇。
過程中的可能反應:幼兒 • 哭泣 • 怕黑暗 • 害怕獨處 • 黏著父母 • 尿床或大小便失禁 • 咬指甲或吸吮手指 • 作惡夢 • 焦躁不安 • 飲食問題 • 活動量增加
過程中的可能反應:兒童 • 身體抱怨 • 憂鬱 • 害怕 • 無力量感 • 睡眠問題 • 作惡夢 • 攻擊行為 • 退縮 • 注意力不集中 • 學業表現變差 • 拒學
過程中的可能反應:青少年 • 飲食、睡眠習慣的改變(更多或更少) • 想要奮不顧身投入災區工作的失控行為 • 過度壓抑自己的情緒 • 逃避參加活動(怕觸景傷情) • 拒絕與人談發生之事 • 切斷人際往來 • 對於災難影像揮之不去 • 個性產生大改變(難以相處或需要家人的呵護拒絕長大) • 處處覺得不公平、不公正 • 要求他人都應該都為他設想、體恤他。
發展心理病理學 • Risk Factor • Protective Factor • Vulnerability • Resilience
工作路徑 高 危機介入 X 危機衡鑑 低 中止 中止 X 危機介入 進入長期心理處遇
危機衡鑑(Webb) • 危機情境的本質 • 心理社會壓力的嚴重度 • 單一事件或重複發生 • 單獨依人或他人共同經驗 • 失落內容:家人死亡、失去熟悉環境、失去角色或地位、失去身體部份或功能 • 身體受傷或疼痛 • 危機呈現方式:目睹或親身經歷 • 生命受到威脅:自己/家人/他人 • 受災vs.受驚
危機情境評分表(Webb) • 11
危機衡鑑(Webb,1993) • 個別因素 • 年齡與發展 • 危機前的適應:家庭、學校、人際關係、就醫 • 因應或自我功能評估 • 過去的危機經驗 • 對危機事件的覺知
兒童個別因素(Webb) • 15
危機衡鑑(Webb) • 支持系統(生態系統) • 家庭 • 學校 • 同儕 • 社區 • 短期安置或寄養家庭的生態 • 成人對災難的反應
危機介入 • 「立即或緊急地進行情緒與環境急救,以減緩具破壞性的壓力事件所帶來的立即衝擊;經由立即的治療性澄清與引導增加當事人因應與統整的努力」(Parad & Parad,1990) • 篩選出接受長期心理治療的個體
危機介入 • 調節性洩洪:說(暢所欲言),玩 • 結構式遊戲治療 • 遊戲治療303(101x3) • 繪本 • 兒童情緒療癒繪本解題書目(http://www.lis.ntu.edu.tw)
原生家庭的可能困境 • 「去個人化」,缺乏「隱私權」 • 精疲力竭 • 脾氣暴躁易怒、難以控制 • 看不過所有不順遂的大小事 • 家人間變得不再像過往般親密 • 覺得無力再應付生活中的負擔 • 隨時都要倒下、崩潰的感覺 • 很容易生病 • 酒精、藥物來麻痺自己、逃避現實 • 家人之間彼此暴力
原生家庭的可能困境 • 適度的開放,家人間談談目前的困境與難處 • 將各項待辦的事宜逐一排出先後順序 • 生活作息儘量保持穩定 • 不要吝於向外尋求支援、資助 • 適時給予自己空閒的時間獨處 • Debriefing • 聯合其他家庭一起分擔照顧孩子和各種家事 • 與外界持續保持連繫與互動
寄養(監護)家庭的可能困境 • 撫恤金的人言可畏 • 長期或短期 • 破壞原來家庭的平衡 • 夫妻關係
寄養(監護)家庭的可能困境 • 親子關係 • 手足關係 • 資源分享 • 擔心助人者是在監督對帶兒童的方式
寄讀(轉學)學校 • 語言差異(尤其低年級) • 不同的學習比較水準 • 新的人際關係 • 次團體的衝突 • 標籤 • 文化差異
寄讀(轉學)學校:災難 • 傳授正確的災難知識(正常,安全、穩定) • 鼓勵同學間談論自己的感想、感覺及因應措施 • 開放式的討論的經驗 • 同理孩子在面對創傷後所產生的情緒 • 必要時,老師可以發覺注意高危險群的孩子,是否需要進一步深入的處理
寄讀(轉學)學校:人際凝聚力優先 • 各種不同向度比賽,榮譽感 • 增加身體接觸與合作機會 • 可以發揮寄讀(轉學)生專長的活動 • 公開說明是受災兒童 • 不能期待原讀生會立即接納寄讀(轉學)生 • 衝突時不能要求原讀生禮讓 • 安排好朋友(暗樁)
短期內的親職教育問題 • 何時告知親人死亡 • 是否要參加葬禮 • 年齡和發展 • 尊重文化與宗教信仰
短期內的親職教育問題 • 常常陪伴會不會導致過度依賴 • 後續的安置或收養 • 可不可以讓孩子看電視新聞
受驚兒童 • 非生活在災區 • 生活在災區但未有損失 • 接觸太多相關新聞媒體 • 短期間 • 壓力指數比災區高
衡鑑(Assessment) 猜測(假設) (guess/hypothesis) 介入(Intervention) 工作架構
長期心理處遇 • 起始期 關係建立 結構化 假設 • 治療期 • 結束期
治療期(Nader,2001) • 重覆回顧該創傷事件 • 對記憶的再處理或再定義 private logic (Adler) • 重新建立兒童的有能力感及安全感 • 增加兒童的控制感倖存者的罪惡感
治療期(Herman,1992) • 安全(safety):創傷後遊戲自然出現 • 創傷歷程(trauma processing):目標是將這些令人難以接受的情緒同化進來,並且將自己從過去中抽離出來(不做或太早做是心理師最常犯的錯誤) • 重新連結(reconnecting):焦點是重新獲得或取回對生命的控制權,再度塑造未來,以及了解到創傷的無助感已經被個體能夠掌控的感覺所取代
Therapeutic power of play(Schaefer,1993) • Communication • Overcoming Resistance • Mastery • Competence • Creative Thinking • Catharsis • Abreaction
Therapeutic power of play(Schaefer,1993) • Fantasy/Visualization • Metaphoric Teaching • Attachment Formation(safe-haven function,secure-base function) • Role Play • Relationship Enhancement • Positive Emotion • Mastering Developmental Fears
Posttraumatic Play (Terr,1990) • 強迫性地不斷發生某些現象(以塗鴉、談話、黏土雕塑或聲音等形式出現) • 遊戲與創傷事件有潛意識的聯接 • 遊戲內容只有出現簡單的防衛(否認與投射) • 無法緩解焦慮緊張的情緒 • 年齡範圍廣泛
Posttraumatic Play (Terr,1990) • 出現時間會延遲與個別差異 • 想要主宰遊戲的進行方向(power) • 具有危險性 • 會影響其他玩伴
Posttraumatic Play (Gil,1999) • 重複的 • 拘束的 • 僵化的 • 遊戲與創傷事件有著潛意識連接的;很難從其中紓解焦慮的 • 常出現危險情節的 • 缺乏自發性和趣味的 • 經常置治療師於不顧一個人玩的
Posttraumatic Play • 重要的信號:藉由將自己暴露在害怕的情境(象徵性的),已經開始在面對本來難以面對的情緒。 • 意圖是想要重新拿回主宰權。 • 在遊戲中將這些創傷事件(或回憶),以象徵性的手法將之審視、操弄、建構和拆毀。這些象徵性的景象所伴隨的衝擊力道會緩解,對於創傷經驗的容忍程度會提高,使得他們可以藉著遊戲過程操弄這些經驗,然後逐漸發展出更好的主宰感和能力。
Posttraumatic Play • 如果創傷後遊戲經過一段時間之後一直沒有改變,則孩子會感覺到受到更大的創傷,覺得自己很容易受到傷害,無助感更是油然而生。 • 可以容忍多久的時間完全不干預創傷後遊戲,而且不會對這些孩子造成更大的傷害?
介入創傷後遊戲的建議(Gil,1999) • 要求孩子移動他的身體,例如站起來,擺動手臂,或者做幾次深呼吸。有時候身體的移動可以打斷他正陷入的情緒或身體狀態。 • 以語言描述出孩子正在玩的遊戲,比讓孩子繼續「留在遊戲中」更可以幫助孩子藉由觀察到自己的遊戲而抽離出來。以語言描述是只針對他的行為而非解釋。
介入創傷後遊戲的建議(Gil,1999) • 藉由要求孩子扮演某種角色,並說出該角色的看法、想法或感覺來打斷其遊戲的過程。鼓勵孩子用假裝遊戲(pretend play)的方式遊戲,通常能夠讓他們出現更有建設性的遊戲內容。 • 操弄玩偶或改變它們的位置,然後問孩子:「如果‧‧‧會變成‧‧‧‧」。可激發更具創造性的想像空間與選擇新的可能性。
介入創傷後遊戲的建議(Gil,1999) • 指出環境的改變與新的因應策略。 • 將創傷事件與目前的現實面區分開來。 • 錄下創傷後遊戲,和孩子一起觀看與討論內容。
解離現象 • 受限於發展的能力,採取心理防衛方式暫時度過。例如:否定、壓抑、潛抑、分裂和解離。 • 解離:「自我感消失」,身體某些部分變得麻木;宣稱已經離開自己的身體但又看得見自己的身體;躲進牆壁裂縫、壁紙或其他任何可以躲的地方來逃避。 • 「神遊太虛」(spacing out)或恍惚,以及自我感消失
解離現象 • 對原本已經整合良好的功能(意識、記憶、認同或對環境的知覺等)產生干擾的現象。 • 可能會突然或漸進的出現 • 可能是過渡性或會變成慢性 • 連續性的向度(從打瞌睡到多重人格)
解離現象的處理(Gil,1999) • 命名(develop a language) • 衡鑑發生的模式:何時,何處,頻率 • 發生次序:對自己說了什麼,身體正在做什麼,以及當時的感覺是什麼。
解離現象的處理(Gil,1999) • 說明是一種適應的行為 • 標定與理解恍惚對孩子的影響 • 處理困擾的情緒 • 探索或建議其他可用來替代逃避的反應
治療能否成功的因素 • 安全的感覺 • 自己的步調: play disruption的提醒 • 父母或主要照顧者會以干預、批評或表示沒有興趣等方式破壞治療的進行。(相信時間可以緩和情緒,不希望「外人」一直打擾)
依戀與失親兒童之適應 • 學齡前:新的依戀關係 • 國小高年級:理想化原本的依戀對象 • 固定主要照顧者