1 / 25

Prog szakkör

2012. február 25. Paulik Áron. Prog szakkör. Felmérő. tinyurl.com /8xvbbe9. Kezdetek, történet. Lyukkártyás szövőgép Jacquard , 18. század. Kezdetek, történet. Charles Babbage (19. század első fele) Programozható gép ötlete Mechanikus Hajózási számítások

idalee
Download Presentation

Prog szakkör

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 2012. február 25. Paulik Áron Prog szakkör

  2. Felmérő tinyurl.com/8xvbbe9

  3. Kezdetek, történet • Lyukkártyás szövőgép • Jacquard, 18. század

  4. Kezdetek, történet Charles Babbage (19. század első fele) • Programozhatógép ötlete • Mechanikus • Hajózási számítások • Differenciálgép:1991-ben építik meg

  5. Kezdetek, történet • Turing-gép:elméletben létező automata még a számítógépek megjelenése előtt • Szalag • Vezérlés • Olvasófej

  6. Kezdetek, történet • 1940-es évek: Neumann Jánosék • Szobányi gépek,durva árak • Elektroncsövek • Neumann-elvek • Gépi kód

  7. Kezdetek, történet • 20. század 2. fele: rohamos fejlődés a technológiában • Egyre összetettebb számítógépek • Igény a könnyebb használhatóságra • Prognyelvek megjelenése és elszaporodása(ma kb. 2500 féle van)

  8. Mai állapotok • IDE: jól érthető, kényelmes, grafikus programozó felületek • Magas szintű nyelv: amiben kódolunk • Assembly: adott processzorhoz tartozik • Gépi kód: 10011011110010001

  9. Az igazi programozó

  10. Mit takar a programozás? • A folyamat elemei: • Teendők lépésről lépésre • A gép által érthető nyelven • Ha nincs általa érthető parancs, a meglévőkből kell összerakni • Matematikai műveletek használata • Tervezőmunka: több napos-hetes-hónapos is akár

  11. Mi kell hozzá? • Absztrakció: modellekben gondolkodás, elvonatkoztatás • pl. a földfelszín modellje a térkép • Fogalmazás a számítógép nyelvén • Kissé hasonlít az idegen nyelvek tanulására • Türelem 

  12. Programozás alapvető fogalmai • Kifejezések: mit ért meg a gép? • Vezérlőszerkezetek: hogy fogjuk össze a kifejezéseket? • Változók: adatok, amikkel dolgozik a program • Függvények: eljárások és módszerek

  13. Tehát a program… • Utasítások sorozata, amelyek műveleteket végeznek adatokon • Matematikai háttér: egyelőre hagyjuk  • Programkód: maga az utasítássorozat, a processzor hajtja végre • Adott nyelven megírva: forráskód

  14. Programozás folyamata • Tervezés, elkészítés • Fordítás, tesztelés • Hibakeresés • Hibakeresés • Hibakeresés

  15. Hibalehetőségek • Szintaktika: forma • Csinájjunkkexet oké. • Prog: hiányzó sorlezárás, rossz zárójelezés • Szemantika: jelentés • Csináljunk fából vaskarikát! • Nullával osztás, nem létező adat használata

  16. Hibalehetőségek • Fordítási hiba • A program így nem is fut le • Futási hiba • Lefut, de rosszul működik,vagy elszáll • Bug – debugging

  17. Bug példa • http://www.youtube.com/watch?v=E_WxsCOpFfo

  18. Specifikáció/implementáció • Specifikáció • Mit csináljon a program: • Milyen adatokra lesz szüksége • Milyen eredményt kell, hogy adjon • Tisztán elméleti kérdés • Helyesség • Implementáció • Hogyan csinálja • Ehhez már kell egy programnyelv

  19. PLanG • Pázmányos fejlesztésű (Lövei László) oktatónyelv • Igen egyszerű, az alapokhoz kiváló • Másra viszont nem alkalmas, nem is ez a célja

  20. PLanG szabályok Alap szintaxis: PROGRAM programnév VÁLTOZÓK: ... ** változók deklarációja ... ** programtörzs PROGRAM_VÉGE

  21. PLanG szabályok • A program és a változók nevében lehetnek ékezetes betűk és számok, de számmal nem kezdődhetnek • Helyes: PROGRAM program1 • Helytelen: PROGRAM 1program

  22. PLanG szabályok • Nagy- és kisbetűk NEM számítanak • Más nyelvekben majd fognak • Megjegyzések • ** után a sor végéig • Ezt a szövegrészt a fordító nem értelmezi PROGRAM példaprogram ** ez a program bemutatja a megjegyzéseket

  23. PLanG szabályok • Szöveg megadása: ”…” • Pl. ”szöveg” • Karakter megadása: ’.’ • Pl. ’a’

  24. Hello, World! PLanG nyelven • Legáltalánosabb, legegyszerűbb tesztprogram: egyszerű kiíratás • Nem kell hozzá se változó, se függvény stb. • Ha lefut, azt jelzi: működik a fordító • Specifikáció: • Bemenet: nincs • Kimenet: „Helló, világ” felirat

  25. PLanG ablak Eszköztár Kódfelület Nyomkövető Fordítóablak Be- és kimeneti panel

More Related