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ゲームプログラミング

ゲームプログラミング. 月曜5、6時限 担当:和田、杉山. 教員紹介. 和田理彦   有限会社シフト取締役   SFC4期生 杉山雄一   有限会社シフト代表取締役   SFC3期生. シフトとは?. ゲームソフト制作会社   代表作はミリオンセラーの XI[sai] と、   続編 XI[sai] JUMBO、最新作 XI ゴ   ピポサルアカデミーア1、2(PSP)   携帯電話版 XI[sai] (ドコモ、 au 、 vodafone ) SFC冨田研究会のOBが中心メンバー   授業「情報処理2Z」がきっかけ. どんな授業か.

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Presentation Transcript


  1. 2008年度ゲームプログラミング ゲームプログラミング 月曜5、6時限 担当:和田、杉山

  2. 2008年度ゲームプログラミング 教員紹介 • 和田理彦   有限会社シフト取締役   SFC4期生 • 杉山雄一   有限会社シフト代表取締役   SFC3期生

  3. 2008年度ゲームプログラミング シフトとは? • ゲームソフト制作会社   代表作はミリオンセラーのXI[sai]と、   続編XI[sai]JUMBO、最新作XIゴ   ピポサルアカデミーア1、2(PSP)   携帯電話版XI[sai](ドコモ、au、vodafone) • SFC冨田研究会のOBが中心メンバー   授業「情報処理2Z」がきっかけ

  4. 2008年度ゲームプログラミング どんな授業か • ゲームを作りながらプログラミングの楽しさを学ぶ • 履修者全員にゲーム(一人テニスゲーム)を作ってもらう • 最終課題は各自オリジナルゲームを作成   本年度はQVGA(ゲーム画面240x240)でデザイン NintendoDS(256x192)並のゲームが作れます • 簡単なアプリケーション作成能力が身につく

  5. 2008年度ゲームプログラミング 何を作るか • 使用言語はJAVA(MIDP、DOJA)  主にdocomoで開発。 SoftBank,au,willcomのJAVAも順次対応 • PCの携帯電話エミュレータ上で動くゲームを作成 • 作ったゲームはJava対応の携帯電話でほぼそのまま遊べる • 携帯電話を持っている必要は無い

  6. 2008年度ゲームプログラミング ゲスト講演 • 現役のクリエイターを何名か招いて  ゲーム製作について語ってもらいます • 過去の実績   株式会社ビサイド 南治氏   株式会社SEGA 河村氏(3期生)   任天堂株式会社 芳賀氏(6期生)   株式会社スクウェア・エニックス     河本氏(3期生)

  7. 2008年度ゲームプログラミング こんな人にオススメ • ゲームが好きな人   →好きなゲームを作ることができる   →教員はゲーム会社の人間 • プログラムが苦手な人、よくわからない人  →授業の進行はできない人に合わせる   →誰でもゲームが作れるようになる

  8. 2008年度ゲームプログラミング 必要な物 • ノートパソコン   OSはWindows(98、Me、2000、XP、VISTA)   (INTELMAC以外のMAC、LINUXは不可)   使いやすいエディター   電源コード • LANケーブルまたは無線LANカード   (どちらも無い場合はCDドライブ)   ツール等のインストール、HP閲覧、   課題の提出に使用

  9. 2008年度ゲームプログラミング 授業について(1) • 全体的な流れ   5限:講義(課題の説明等)   6限:実習(質問タイム) • 授業の進行はできない生徒に合わせる • 基本課題が終わった人はSAにチェックしてもらって途中で帰ることができる • 前日までに応用課題まで終わらせ提出した人は出席免除(最終回は出席必須)

  10. 2008年度ゲームプログラミング 授業について(2) • 毎回、課題をメールで提出 • 成績は毎回の出席、課題の提出状況、最終課題から判断 • 学期末試験は行わない • 授業中は飲食OK • 盗作厳禁   他人のプログラムを流用する場合、   出展を銘記すること

  11. 2008年度ゲームプログラミング 授業予定(1) • 第2回(4月21日)    「画面上にボールを描こう!」     開発ツールのインストール、静止画像 • 第3回(4月28日)    「描いたボールを動かそう!」     オブジェクトの移動

  12. 2008年度ゲームプログラミング 授業予定(2) • 第4回(5月12日)     「ラケットを動かそう!」     キーボードによる物体の操作 ゲスト講演その1(予定) • 第5回(5月19日)    「得点を表示しよう!」     乱数の計算、得点の表示 ゲスト講演その2(予定)

  13. 2008年度ゲームプログラミング 授業予定(3) • 第6回(5月26日)  「音を鳴らそう!」     メロディーと効果音の発生 • 第7回(6月2日)  「一人テニスゲーム、完成!!」    ゲームとしての体裁を整える

  14. 2008年度ゲームプログラミング 授業予定(4) • 第8~11回(6月9、16、23、30日)     「オリジナルゲームを作ろう!」     最終課題の制作 ゲスト講演その3、その4(予定) • 第12回(7月7日)    「オリジナルゲーム、完成!」     最終課題提出

  15. 2008年度ゲームプログラミング 授業予定(5) • 第13回(7月14日)    「最終回!」     優秀作品発表、表彰     (出席必須)

  16. 2008年度ゲームプログラミング 参考文献 • MIDP Javaゲームプログラミング 布留川英一著、毎日コミュニケーションズ • ゲーム少年の夢   冨田勝著、小学館 • XI[sai]、XI[sai]JUMBO、XIゴ PlayStation(2)用ゲームソフト • XI[sai]アプリ   携帯電話(ドコモ、au、vodafone)用アプリ

  17. 2008年度ゲームプログラミング ~XI[sai]とは~   XI[sai]とは • 1998年に発売された、PlayStation用のアクションパズルゲーム • さいころを転がして、同じ目をそろえていく • 目をそろえるテクニックが何種類もあり、ルールがシンプルなわりに奥が深い • ミリオンセラーを記録 • 続編2作、近年は携帯アプリ等にも移植

  18. 2008年度ゲームプログラミング ~Shiftとは~ • 代表作はXIシリーズ • ピポサルアカデミーア1、2(PSP用) • 主な携帯アプリ    ・XI[sai](So505iにプリイン)    ・マジックアロー(キッズ携帯SA800iにプリイン)    ・ピポサルアカデミーア バナナにかける橋      (Vodafone501SHにプリイン)    ・ピポサルアカデミーア ぶくぶくサルマリン      (Vodafone804SHにプリイン)    ・ピポサルアカデミーア ユニバーさるウォーズ      (Vodafone904SHにプリイン) • ほか、新作ゲームを鋭意開発中!

  19. 2008年度ゲームプログラミング おわりに • 教員から一言   • 質疑応答 • 来週から   ノートパソコン   電源コード LANケーブル、LANカード等  を忘れずに!

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