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Seminario de Orden cerrado. Instructora Milka Santander GM Carolina Beltrán. Objetivos de la marcha. Fomentar : El orden La Disciplina La unidad El compañerismo

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seminario de orden cerrado

Seminario de Orden cerrado

Instructora Milka Santander

GM Carolina Beltrán

objetivos de la marcha
Objetivos de la marcha
  • Fomentar :

El orden

La Disciplina

La unidad

El compañerismo

Trabajo en conjunto

slide3

Las marchas ayudan a fomentar la disciplina y el orden y así todos puedan formar parte de un grupo.

  • apuntar a NO usar lo malo del sistema militar, como ser: los gritos, los castigos físicos, el abuso de autoridad, etc.
  • Las marchas deben ser disfrutadas y usadas regularmente en reuniones, pero no prolongadas de manera que se canse uno de ellas.
voces de mando
Voces de mando

Voz preventiva: llamada de atención que indica el movimiento que a continuación será ejecutado.

Voz ejecutiva: indica el momento de iniciación del movimiento.

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“Atención…” “Firm”

Voz preventiva Voz ejecutiva

“Posición de “adiscresión”

descanso…”

“Giro a la iz….” “quier”

Voz preventiva Voz ejecutiva

“Media…” “Vuelt”

ense anza de las marchas
Enseñanza de las marchas
  • Paso por paso es la manera más efectiva de enseñar las marchas.
  • Diga el nombre del movimiento y su uso práctico.
  • Enseñe su voz preventiva y ejecutiva.
  • Explique el movimiento.
  • Demuestre el movimiento con ejemplos.
  • Haga que se practique.
posiciones b sicas
Posiciones básicas

Posición firme: A esta voz se tomará enérgicamente la posición y se permanecerá sin moverse, ni mirar a los costados.

Llevando el talón del pie izquierdo a unirse con el talón del pie derecho, la cabeza debe mirar al frente, busto erguido, las manos a los costados con el dedo medio coincidiendo con la costura del pantalón. Las puntas de los pies vueltas igualmente hacia afuera y formando un ángulo de unos 45º.

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Posición de descanso: esta posición debe ser cómoda para el conquistador, pero manteniendo el orden de la formación.

El pie izquierdo se desplaza hacia el costado a la altura de los hombros app.Las manos cruzadas en la espalda donde la mano izquierda toma a la derecha.

A Discreción: el pie izquierdo se lleva hacia adelante, los brazos cuelgan relajadamente al igual que las manos.

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Alineación:esta posición tiene como objetivo llegar a una uniformidad, dentro de la unidad.

Desde la posición FIRMES y la vista dirigida siempre a la derecha.

Atención Firmes

Alinear

Vista al Frente

Conquistadores a discreción

Posición de descanso a discreción

giros
Giros

Los giros deberán efectuarse rápidamente; una vez realizados, el conquistador no debe moverse hasta recibir otra orden. Durante la ejecución, las piernas se mantendrán tendidas y sin levantar demasiado los talones. Se harán únicamente desde la posición de FIRMES.

Los giros son los siguientes:

Giro a la izquierda, derecha y media vuelta

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A la izquier: El conquistador girará 90º sobre el talón del pie derecho y la planta del pie izquierdo, impulsándose con este pie.

A la dere: Igualmente al anterior se gira 90º hacia la derecha.

Media vuel: A esta voz se debe girar 180º, siempre por la izquierda.

giro a pie firme
Giro a pie firme

La voz de mando de giro a pie firme siempre es la misma:

Giro a la izquier - mediavuel - a la dere - mediavuel – A discreción.

marcha
Marcha

Paso de marcha:Debe ser elegante, a un compás rítmico, y no deberá ser rápido.

De frentemar – siempre desde la posición firme,

ante las voz preventiva se inclina el cuerpo levemente hacia adelante,

la mano izquierda en el abdomen y la derecha pegada a la cintura (para el braceo).

Ante la voz ejecutiva se romperá la marcha con la pierna izquierda.

El cuerpo y la cabeza deberán mantenerse erguidos.

La cabeza siempre mira al frente, sin ladeos salvo por las ordenes de vista.

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Redoblado: Este movimiento se ejecuta solamente desde el paso de marcha.

Paso redoblado mar – la voz preventiva se dará sobre la pierna izquierda.

la voz ejecutiva sobre la misma pierna al siguiente paso.

al siguiente paso la pierna izquierda se extenderá hacia adelante y bajará enérgicamente.

el paso del pie derecho no cambiará.

durante el paso redoblado no habrá braceo.

luego de haber ejecutado el redoblado se volverá a la marcha anterior y se ejecutará el braceo.

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Conversiones:las conversiones se utilizan cuando se quiere cambiar de direccioón.

Conversión a la derecha mar - se alinea hacia la derecha durante el giro, mientras el 1º hombre gira en el lugar siendo el eje la conversión.

Conversión a la izquierda mar - se alinea hacia la izquierda durante el giro, mientras el 1º hombre a la izquierda actúa como eje.

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Giros sobre la marcha: los giros sobre la marcha como su nombre lo dice son giros que se realizan durante el periodo de marcha.

Giro a la dere

Giro a la izquier

Media vuel

Alto: esta voz se utiliza para detener la marcha.

Aaaalto.

formaci n
formación

Siempre que se llame a formación, se concurrirá a la carrera a ocupar el lugar alineándose y permaneciendo en posición de

descanso para permitir que los que van llegando después puedan ubicarse en la fila hasta que se dé la orden de Firmes, después de la cual no se podrá hacer movimiento alguno.

Siempre se circulará por afuera de la formación, en el sentido contrario a las agujas del reloj.

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Las unidades se forman siguiendo este orden:

El capitán (portando el banderín)

el secretario

el tesorero

conquistadores 1,2,3

Sub Consejero y Consejero.

Todo esto de derecha a izquierda. Y los consejeros formarán detrás de su unidad.

En formaciones:

A la derecha de quien dirige se ubican las unidades de varones y a la izquierda, las unidades de niñas.

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Ingreso a formación: A llegar tarde o reincorporase el conquistador solicitará permiso para ingresar a formación, a lo que el director lo autorizará o indicará otra orden.

En caso de que sea una unidad o club durante un evento, el consejero o director solicitará el permiso de la misma forma.

Numeración: Voz de mando “¡Por derecha (izquierda) numerar...se!”

cada conquistador dirá en voz audible el número que le corresponde, girando la cabeza hacia el compañero que le sigue a la derecha o izquierda con un movimiento rápido, para volverla de inmediato al frente con movimiento enérgico.

el último dirá “X” Nº y último de la fila.

tipos de formaciones
Tipos de formaciones

Los distintos tipos de formaciones se hacen con el fin de reunir al grupo en forma ordenada, organizada y rápida.

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Formación cuadrada (o rectangular):

las damas a la izquierda, los caballeros a la derecha siempre con respecto al instructor, cerrando la línea de fondo hasta la mitad. Es útil para las formaciones generales en el inicio de las actividades regulares.

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Formación estrella:

Suele ser útil para demostraciones en competencias. A la orden del instructor todos se forman en filas a su alrededor, tomándolo a él como centro de la “estrella”.

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Formación semicírculo:

Se la suele usar en grupos pequeños para dar instrucción donde se debe ver al instructor. Es útil para seminarios, cultos o charlas especiales y demostraciones de tareas a realizar.

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Formación en círculo:

Se usa generalmente cuando se organizan juegos donde se necesita formar un círculo cerrado, siendo el instructor el centro de dicho círculo. Se la usa, además, para instrucción general, permite una visión clara a todos los integrantes de la agrupación.

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Formación lineal:

Es muy útil para maniobras de desfile, investiduras, juegos, demostraciones y competencias.

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Formación de herradura:

Parecida a la Semicírculo, pero más cerrada, como una herradura. Para grupos de estudios o de instrucción, para seminarios, donde sea necesario que el instructor salga o utilizar una pizarra u otro objeto para la demostración. Permite a todos visualizar bien al instructor o maestro.

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Formación en fila:

Llamada también “en paralelas”. Se usa para desfiles y juegos por unidades. El capitán comienza la formación, el resto se alinea detrás de él y cierra el consejero.

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Formación india:

Muy útil para caminatas, expediciones, en senderos estrechos donde cada consejero debe cuidad su unidad y no es posible caminar en grupo. También es útil para distribuir a los integrantes de una agrupación para juegos.