1 / 9

Po čítačové hry 1

Po čítačové hry 1. Martin Kl íma, Michal Hapala. P očítačové hry. Volně navazuje na předmět Programování grafiky Cílem je seznámit se s vývojem počítačových her vytvoření uceleného herního projektu v týmu Přednášející Martin Klíma Michal Hapala Warhorse Studios. Proč počítačové hry?.

hiero
Download Presentation

Po čítačové hry 1

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Počítačové hry 1 Martin Klíma, Michal Hapala

  2. Počítačové hry • Volně navazuje na předmět Programování grafiky • Cílem je • seznámit se s vývojem počítačových her • vytvoření uceleného herního projektu v týmu • Přednášející • Martin Klíma • Michal Hapala • Warhorse Studios

  3. Proč počítačové hry? Panem et circenses • Trh • obrat v řádubilionůdolarů • Zábavníprůmysl • interaktivníaplikacepostupněnahradí/doplnítelevizi a kino • Reklamníprůmysl • iteraktivníreklamnípředměty, merchandising • Serious Games • hrynejsouvždy pro zábavu • stejnátechnologiepoužitanapř. vevojenskýchčidopravníchsimulacích, léčbavybranýchpsychologickýchproblémů (klaustrofobie, arachnofobie, …)

  4. Hry v Čechách • Bohemia Interactive / Black Element / … JRC • Operation Flashpoint • Arma • Carrier Command • Illusion Softworks / 2K Czech • Hidden and Dangerous I/II • Mafia I/II • Cinemax / Prague-Matic • Gumboy Tournament • Inquisitor • Warhorse Studios 

  5. Obsah předmětu • Web • http://cent.felk.cvut.cz/predmety/39PHA/ • Naučíme se: • základy počítačové animace v reálném čase • algoritmy často používané v hrách • co obnáší vývoj počítačových her • práci v týmu • plánování, realizaci a obhajobu projektu

  6. Osnova • Design a produkce hry (Viktor Bocan) • Transformace, kamera, viewport, 3D modely • AI a skriptování • Obalová tělesa a kolize • Animace a křivky

  7. Osnova • Textury, osvětlovací modely (Roman Zawada) • Shadery (Tomáš Blaho) • Behaviorální stromy (Tomáš Plch) • Hudba (Adam Sporka) • CryEngine • Rezerva / Historky z natáčení • Závěrečné prezentace

  8. Týmové projekty • Cíl: vytvořit ucelenou jednoduchou počítačovou hru • (nejen její koncept) • vyzkoušet si probírané algoritmy v praxi • použití hotového prostředí (Unity) • vyzkumná či umělecká činnost také možná a vítána • důraz na ucelený projekt, jeho použitelnost a obhajobu • Unity3D • CryEngine • .. ?

  9. CryEngine • Engine Crysis 3 • Free licence • SDK Sandbox • What you see is what you play • Pokročilý editor materiálů, animací, terénu • Skriptování pomocí vizuálního Flowgraphu • Game DLL kód • možnost upravit si „pravidla“ hry • přístup ke všem sub-systémům – animace, fyzika, renderer • engine pro FPS možné upravit na např. adventuru, strategii atp.

More Related