140 likes | 217 Views
友を裏切れ!. - Betray your friends! -. 企画概要書. 2007 年 7 月 7 日作成. 商品概要 コンセプト ゲーム概要 ・ 基本ルール ・ 多数派ジャンケン フェイズ進行 勝敗ルール 階数変動ルール ポイントの増減 バーゲニング ・ 天使/悪魔の選択 ・ エージェント作成 ・ モード構成 ・ 画面・操作系. 目次. … 3 … 4 … 5 … 5 … 6 … 6 … 7 … 7 … 8 … 9
E N D
友を裏切れ! - Betray your friends! - 企画概要書 2007年7月7日作成
商品概要 コンセプト ゲーム概要 ・ 基本ルール ・ 多数派ジャンケン フェイズ進行 勝敗ルール 階数変動ルール ポイントの増減 バーゲニング ・ 天使/悪魔の選択 ・ エージェント作成 ・ モード構成 ・ 画面・操作系 目次 … 3 … 4 … 5 … 5 … 6 … 6 … 7 … 7 … 8 … 9 … 10 … 11 … 13 … 14
商品概要 ・ ハードウェア: ニンテンドーDS ・ 商品形態 : ダウンロード販売 ・ ジャンル : 心理戦 ・ ターゲット層: 全年齢 ・ プレイ人数 : 1人 ~ ∞人 ・ 仕向地 : 日本 ・ 目標販売価格: 1000円 ~ 1800円 ・ その他 : WiFiコネクション対応 ※ ※ ※DSのダウンロード販売が可能になっている事が必要。ダウンロード販売が実現しておらず、パッケージ販売になるなら目標販売価格は1800円~2800円。 3
コンセプト • 簡単ルール ~ 多数派ジャンケン 多人数ジャンケンの引き分けを減らしたアレンジ 反射神経等のプレイヤーの肉体的スキルを必要としない間口の広さ ネットワークプレイでリアルタイムの処理能力を必要としない • 古くて新しい遊び ~ 情報戦&心理戦 2画面&ワイヤレス通信&タッチペンを活用した情報戦&心理戦 掲示板・メール機能を活用して、情報誘導・裏読み・買収・同盟・裏切り • Wi-Fiで多彩なマルチ対戦 多人数での対戦可能 プレイヤー自身以外にも、ユーザー作成のロジック同士の対戦が可能 処理負荷が軽いのでネット上での大規模な大会を開く事が容易! 4
ゲーム目的 順位判定 ゲーム進行 ゲーム概要 • 基本ルール ジャンケンの勝敗で部屋がエレベーターのように上下する牢獄塔が舞台。 部屋同士は無線である程度の連絡が取れるので、他のプレイヤーと交渉ができる。 最上階に到達し、一定のポイントを支払ってヘリで脱出するのが目的。 上から見るとドーナツ状に部屋が並んでいる 「多数派ジャンケン×4回+天使/悪魔の選択× 1回」が1セット。 何セットか繰り返して、最後に順位判定。 ネット上での大会の場合は「多数派ジャンケン」のみ。 基本は塔からの脱出順に順位を付ける。 脱出できなかった者は終了時の階数。同階の場合は保有ポイント数を比較。 5
準備フェイズ1 情報交換・同盟勧誘・宣言権買収・階購入・履歴調査等。 • 他のプレイヤーと情報交換や、同盟への勧誘等を行う。 • 掲示板やメールのやり取りや、対人戦の場合はリアルでの交渉もOK。 • 他のプレイヤーの宣言権を買い取る事が可能(売り手の宣言手を決められる&ベットは買い手負担)。 • 塔の階そのものをポイントで買って上昇させる事ができる。 • 他のプレイヤーの宣言手・勝負手や宣言金の履歴を調べる事が可能。 宣言フェイズ 勝負で出す手を宣言し、宣言ポイントをベットする。 フェイズ進行 準備フェイズ2 情報交換・同盟勧誘・本番権買収・履歴調査・ベットレイズ等 • 準備フェイズ1に引き続き、情報交換・同盟勧誘・履歴調査等が可能。 • 他のプレイヤーの本番権を買い取る事が可能(売り手の本番手を決められる)。 • ベットレイズ(宣言ポイントの上乗せ)が可能。 本番フェイズ 実際に出す手を決めて入力する。 • 宣言と異なる手を出しても良いが、勝った時のポイントの払い戻しが無くなる。 清算フェイズ 勝敗判定・ポイント集計を行い、ポイントの清算や階移動を行う。 • 最上階でポイントが規定値に達したら、自動的に脱出成功(ゲームクリア)。 • 多数派ジャンケン • 多数派ジャンケンは5フェイズで構成 • フェイズ移行のタイミングは、プレイヤー全員同意もしくは制限時間 6
1 の勝ち 4 勝敗ルール 3 階数変動ルール 2 の勝ち 3 3 • 出ている手が全て同じ1種類のみの場合は引き分け。 • 出ている手が2種類のみ場合は手の強弱に従う。 • 3種類出ている状況では多数決。 一番多い手が1種のみの場合は、その手が勝ちで残りが負け。 一番多い手が同数で2種あれば、その内の強い手が勝ちで、残りは負け。 3種同数はCOMキャラ参加による人数調整で避ける。 • 3の倍数ではない偶数にする ~ 最低4人 • 偶数にするのは、後述の「天使/悪魔の選択」のペアを作るため • 本番手が宣言通りか否かと多数派ジャンケンの勝敗のマトリクスで上昇/下降する。 ※連続BW同手ボーナス:連続でBWかつ同じ手の場合に更に+1階 7
ポイントの増減 • 宣言フェイズに一定額以上のポイントを場に出す。 準備フェイズ2で周りの様子を見てベット額を上乗せする事ができる。 「最低限度額×残り勝負数」分さえ確保すれば、残りの範囲内でベット額を上げられる。 • 本番手が宣言通りか否かと多数派ジャンケンの勝敗のマトリクスで払い戻し額が変化する。 ※連続HW同手ボーナス:連続でHWかつ同じ手の場合に更に1.5倍 ※MWボーナス:手が2種のみの場合で勝者側が少数だった場合、宣言に関係無く敗者(HLとBL)のベットは没収されて、その分が勝者(HWとBW)に分配される(HWは通常の2倍の払い戻しに更に追加される)。 • 階は準備フェイズ1にポイントで買う事ができる(最低ベット額分は使用不能)。 ゲーム進行によって値段が変化していく変動相場制。 ベース価格: 塔の上になるほど、階の値段は高くなっていく。 プレミアム分:全プレイヤーの平均階数から自分の階までの距離に応じて割増し・割引きされる。 • 皆から遅れを取っている人ほど安く買え、上位者ほど購入価格が高くなる。 • 最上階でも一定以上のポイントが無ければクリアできない。 → 足止め 逆にポイントが規定値に達していれば自動的にクリア。 8
準備フェイズ1・2に他のプレイヤーと同盟勧誘や宣言権・本番権の買取り交渉ができる。 準備フェイズ1・2に他のプレイヤーと同盟勧誘や宣言権・本番権の買取り交渉ができる。 • 「最低ベット額×残り勝負数」を確保すれば、ポイントの譲渡は自由。 権利の移動を伴わない単純譲渡もOK。 → 後述の「同盟」への勧誘(奨励金)に使う等… バーゲニング • 同盟:他のプレイヤーに同じ手を出す事を依頼する多数派工作。 ポイントのやり取りは有っても無くても良く、裏切ってもシステム的なペナルティは無い。 • 拘束力のあるゲームシステム上の仕様ではなく、プレイヤーが自由意志で行う口約束に過ぎない。 • 買収:その回の勝負の他のプレイヤーの宣言する権利・勝負する権利をポイントで買い取る。 交渉は後述の「掲示板」や「メール」で行うが、取引の手続き自体は定型的なインターフェースを介した拘束力のあるゲームシステム上の仕様。 • 宣言権買収:買い手が購入ポイント・宣言する手・ベット額(買い手負担)を入力すると、ポイントが移動して売り手の宣言として処理される。一度買収すれば、ベットレイズも買い手が入力すると、買い手のポイントが移動して売り手のベットに上乗せされる。 • 本番権買収:買い手が購入ポイント・勝負する手を入力すると、ポイントが移動して売り手の本番手として処理される。 勝負の結果の清算は、階移動は売り手に対して、ポイントはベットの出し手に対して行われる。 権利の値段設定はプレイヤーの自由。 権利の移動は、本人達が敢えて公表するのでなければ原則非公開。 • ポイント清算を丁寧に観察していれば、見破る事が可能。 • 交渉手段:全員にOPENな「掲示板」と第三者には見えない「メール」を使う。 掲示板投稿は記名も匿名も偽名も可能で、権利の売買募集広告やブラフの情報操作等に使用。 メールは複数人に対して同内容を一度で送れるが、基本的にBCC(受信者に対複数である事を非告知)。 9
4回「多数派ジャンケン」を行った後に、この「天使/悪魔の選択」が入る。 4回「多数派ジャンケン」を行った後に、この「天使/悪魔の選択」が入る。 サーバーイベント(ネット上での大会)の場合には、これは入らないで「多数派ジャンケン」のみになる。 • プレイヤーは2人一組のペアになる。 最上位と最下位というような、順位中央に対しての線対称のペアリングになる。 • プレイヤーは天使のカード/悪魔のカードのどちらかを選択する。 天使 悪魔 相手との連絡・交渉は無し。 天使 天使 天使 悪魔 悪魔 悪魔 両者+1階 天使-2階&悪魔+2階 両者-1階 • 天使/悪魔の選択 • 相手のカードとの組合せで、階が変動する。 10
戦略エディット 基本内容 • エージェント作成 • COMキャラの思考ロジックを編集して、タッグパートナーや代理人として使用可能。 COMキャラ一人につき、戦略エディットと戦術エディット行う。 複数人分セーブ可能で、ネットへのアップ/ダウンロードもOK。 これにより競技のバリエーションが増える。 → シングル戦/ダブルス戦/エージェント戦 「紙と鉛筆」や「カードゲーム」では実現不可能な付加価値。 • 作業1: 相対順位3段階 × 保有ポイント3段階のマトリクスシートを後述の戦術エディットで編集した8種の戦術(A~H)で埋める。 シートはゲーム進行の序盤・中盤・終盤の3枚がある。 • 作業2: 相対順位と保有ポイントを段階分けする境界線を調整する。 11
戦術エディット • A~Hまでの8種類の戦術を編集できる。 一つの戦術には複数の態度項目があり、キャラがそこで取る行動を選択していく。 態度項目の中には、前回の勝負の勝敗結果や、宣言手の勢力順位による場合分けが入り、それぞれの場合毎に選択しなければならない物もある。 12
タイトル画面 エージェント作成 オプション 1Pプレイ 通信対戦プレイ 戦略エディット 勝敗記録 通信コネクト画面 導入演出/ロード画面 戦術エディット 画面アサイン 競技種類選択 : シングルス/ダブルス/エージェント セーブ・ロード 操作アサイン 勝負:シングルス(プレイヤーのみ) ネットロード ルール設定 競技種類 難易度設定 エージェント選択 → 勝負:ダブルス(プレイヤー&エージェント) エージェント選択 → 勝負:エージェント(エージェントのみ) データクリア 終了/クリア演出 アドホック 通信 WiFi コネクション サーバーイベント 通信様態 プレイ形態 • モード構成 • まずプレイ形態を選択し、それから競技種類を選択する事になる。 ダブルス競技は、プレイヤーとエージェントが二人一組になり、両方脱出すればOK。 サーバーイベント(ネット上での大会)では、サーバー側でプログラムを走らせ、ユーザーは各種選択を入力したりエージェントを送り込む事になる。フェイズ進行は曜日等で区切る(「宣言フェイズの入力は火曜日まで」等…)。 13
S G L / 1 2 t h / P h : P r e 2 03 02 05 YOU 2:09F EFGH 1:10F ABCD 3:08F IJKL 5:06F QRST 6:04F UVWX 4:08F MNOP 文字入力画面 ピクトチャットに準拠 4:08F MNOP SITUATION Y X HISTORY 3:08F IJKL 掲示板 メール ポイント譲渡 ベットレイズ 本番権売買 準備完了 R L CLOSE CLOSE A WRITE 送信済 下書き 5:06F QRST 1:10F ABCD 受信箱 2:09F EFGH 6:04F UVWX B B SELECT +A +A Q 返信 編集 新規 • 画面・操作系 • 基本的に、上画面が公知・共通情報で、下画面が個人・秘匿情報。 7位以降の存在を 示すアイコン (準備フェイズ2) 競技種類/何戦目/現在フェイズ 宣言手の分布状況 フェイズ残り時間 ※ 選択プレイヤーの簡易情報(選択に応じてリアルタイムに変化) 03:00 16F ※ 各プレイヤーの位置は各勝負毎に、順位で左からソートし直される。 名前:EFGH 順位:2位 現在階:09F 宣言手: ベット:500 保有P:500,000 14F ※ 上画面の下3分の2に履歴ウィンドウが重なる。 12F 赤字:順位 青字:階 黒字:名前 10F 8F 7~ 宣言手 アイコン 6F 4F 2F 文字入力が必要な場合は 機能ウィンドウは上画面に 移動して、下画面は文字 入力画面になる。 連続BW同手ボーナス 選択中 履歴呼び出しボタン (△部分タッチでスクロール) 上画面 表示選択 エリア IJKL > 勝負権500Pで買います。メール乞う。 UVWX > IJKLは連続HW同手を狙っている…。 とくめい > 今度はGに集めている奴がいる…。 UVWX > 2行上は俺の偽者! Pの使者 > 根拠は?>とくめい SYSTEM > フェイズ終了まであと3分です。 各機能ボタンを押すと、 そのウィンドウが上に 重なって開く 掲示板 書き込み 機能選択 ボタン エリア + 自己簡易 情報表示 エリア メール 新規作成・ 返信・編集 名前:MNOP 順位:4位 現在階:08F 宣言手: ベット:480 保有P:1,600,230 準備フェイズ1の時は 階購入ボタン 14 準備フェイズ1の時は宣言権売買ボタン 次のフェイズ(本番フェイズ)に移行するボタン