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APLICACIONES MULTIMEDIA. David Escudero Universidad de Valladolid. INTRODUCCIÓN. En este tema respondemos a las siguientes preguntas fundamentales: ¿Qué es una aplicación multimedia? ¿Cómo se hace una aplicación multimedia? ¿Qué es el guion multimedia? Ciclo de vida

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aplicaciones multimedia

APLICACIONES MULTIMEDIA

David Escudero

Universidad de Valladolid

introducci n
INTRODUCCIÓN
  • En este tema respondemos a las siguientes preguntas fundamentales:
    • ¿Qué es una aplicación multimedia?
    • ¿Cómo se hace una aplicación multimedia?
    • ¿Qué es el guion multimedia?
    • Ciclo de vida
    • Acabado de la aplicación
caracter sticas

EMISOR

MENSAJE

APLICACIÓN

MULTIMEDIA

RECEPTOR

CARACTERÍSTICAS
  • Múltiple entrada
  • Interactividad
  • Libertad
  • Necesidad
  • Vitalidad y Atención
producci n
PRODUCCIÓN
  • Enfoque Clásico:

Pliego de requisitos

Lista de tareas

Aplicación

ANÁLISIS

DESARROLLO

CLIENTE

producci n1
PRODUCCIÓN
  • Producción multimedia:

Pliego de requisitos

CLIENTE

Montaje

Formato

Guión

Búsqueda de datos

producci n2
PRODUCCIÓN
  • Producción Cíclica:

desarrollo

Entrevista

con el cliente

Prototipo

guion multimedia t areas previas
GUION MULTIMEDIATareas previas
  • Entrevistas con los clientes
    • La entrevista debe servir para entender lo que quiere el cliente.
    • ¿Para qué es la aplicación multimedia?
    • ¿Qué contenidos debe tener?
    • No es tan importante cómo hacer la presentación: es nuestra decisión. No debemos esperar que el cliente tenga claros todos los puntos.
    • Fijar fechas de siguiente reunión donde nosotros explicaremos al cliente lo que vamos a hacer.
  • Especificación de plataforma
guion multimedia uso de met foras
GUION MULTIMEDIAUso de metáforas
  • LA PELÍCULA
    • La aplicación es una película
    • La ventana en el escenario
    • La película se compone de escenas (cambio de personaje)
    • Existen personajes: texto, grafismos, vídeo, actores.
    • Sprites: los personajes en escena.
    • Las escenas se forman por frames.
  • EL LIBRO
    • Un índice muestra los contenidos
    • Enlaces entre diversos capítulos
    • Referencias a términos concretos
guion multimedia tareas
GUION MULTIMEDIATareas
  • Especificación del objetivo:
    • ¿qué quiero transmitir y cómo?
  • Personajes:
    • Texto, Grafismos, secuencias, Fotografía, Audio, Vídeo.
  • Escenas:
    • Qué pasa y cuándo pasa.
    • Interacción.
  • Diseño gráfico coherente y homogéneo.
desarrollo
DESARROLLO
  • Búsqueda de contenidos
    • Texto, grafismo, fotografía, audio, vídeo.
    • Algunos ya están disponibles, pero otros hay que generarlos.
  • Formateo de los elementos
    • Muchos elementos no nos valen sin procesarlos previamente.
    • Puede optimizarse el rendimiento si se trabaja con resoluciones adecuadas
  • Integración
    • Empleo de herramientas de autor.
  • Pruebas
  • Creación del Master
acabado
ACABADO
  • Cuestiones técnicas:
    • Creación de un autorun e icono.
    • Reproducción del master en CD.
    • Compatibilidad de uso.
  • Consideraciones estéticas
    • Carátula y lomo del CD.
    • Soporte web.
  • Otros
    • Créditos en la aplicación.
    • Licencia de uso.
    • Presupuestos.
conclusiones
CONCLUSIONES
  • Metodología que conviene respetar para ahorrar tiempo.

ENTREVISTAS

DESARROLLO

ACABADO

GUION

REAL

IDEAL