1 / 22

Проводник по джунглям user experience *** или зачем юзабилити вашему бизнесу…

Проводник по джунглям user experience *** или зачем юзабилити вашему бизнесу…. USABILITYLAB Гавдаева Александра. Пользовательский опыт символизирует качество опыта мира в восприятии человека при взаимодействии с системой. Максимальное перекрытие. Люди. Преимущества методологии HCD.

heidi
Download Presentation

Проводник по джунглям user experience *** или зачем юзабилити вашему бизнесу…

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Проводник по джунглям user experience *** или зачем юзабилити вашему бизнесу… USABILITYLAB ГавдаеваАлександра

  2. Пользовательский опыт символизирует качество опыта мира в восприятии человека при взаимодействии с системой

  3. Максимальное перекрытие Люди Преимущества методологии HCD Бизнес • В основе потребности. Делаем только то, что нужно. • Можем ранжироватьфункционал, выбирая самое важное • Постоянно оцениваемверность решений • Решения становятся прозрачными и обоснованными Технологии

  4. Юзабилити является степенью эффективности, продуктивности и удовлетворенности, с которой продукт может использоваться определёнными пользователями для достижения определённыхзадачв определённом контексте

  5. Бизнес • Суть бизнеса • Цели и приоритеты, развитие • Ресурсные ограничения • Образ результата • Интересы разных сторон впродукте

  6. Зачем это делают? (цели) • Что делают? (задачи) • Как? • В каких условиях? • С помощью чего? • Ограничения (Контекст) Зачем? Кто? • Кто пользователи? • Что ими движет? • Почему это для них важно? Как?

  7. Количественный анализ

  8. Качественный анализ

  9. Что такое персонаж?

  10. Персонаж • Персонаж ("персона") – представительгруппыпользователей. • Являетсобойсинтез • профиляпользователя, • профилязадач, • профилясреды • Содержатинформацию о нуждахпользователей, а неразработчиков • Задаютнаправлениепроектированиенапользователей - "ПонравитсялиэтоДанди?", "Сможетликрокодил работать с этим?”

  11. Пример персонажа Данди ( 45 лет). • Профессия: Охотник на крокодилов • Холост • Ведет активный образ жизни • В свободное время гуляет по джунглям • Он частенько попадает в различные нелепые ситуации и так же нелепо из них выходит. Тем не менее, он остаётся самим собой и проявляет интерес даже к незнакомым людям, что довольно быстро делает его популярным. • В джунглях ориентируется хорошо. Задача– поймать и связать крокодила.

  12. Задача Контекст Персонаж Сценарий Формула сценария • Поместимзадачу в контекст и добавимперсонажей – получимсценарии • Сценариипомогаютпонять, какпользователипринимаютрешения, какиефакторынанихвлияют, мотивациюпользователей.

  13. Пример сценария • Задача– поймать и связать крокодила. • Данди с утра проснулся в хорошем настроение и подумал, что сегодня то крокодила он поймает обязательно. • После плотного завтрака он отправился в чащу джунглей для важной встречи. • Собираясь в джунгли он тщательно готовился. Взял с собой веревку, нож, ружье и конфетки  • После двух часов бесполезных поисков он все-таки встретил свою добычу. • После долгого наблюдения и сомнений, Данди начинает свою охоту. • В неравной схватке Данди все таки удается поймать и связать противника.

  14. Путь пользователя

  15. Тестирование с пользователями

  16. Экспериментальный метод, построенный на интервьюировании пользователей по заранее составленному сценарию и направленный на выяснение того, как пользователи используют продукт.

  17. Юзабилити тестирование – зачем? Формат проведения • Часовые очные встречи с пользователями Результат • Список выявленных по результатам проблем интерфейса • Исправленный прототип Зачем нужно: • Выявление соответствия спроектированного сайта потребностям пользователей • Выявление проблем интерфейса сайта для устранения на раннем этапе разработки (на этапе проектирования) Что нужно для проведения • Интерактивный прототип • Тестируемые пользовательские задачи • Критерии отбора респондентов, контакты и вознаграждение за участие в тестировании

  18. Сценарии тестирования • Ситуация, основанная на какой-то истории • Участники выполняют задание • Используется терминология пользователей • Однозначность • Обеспечивают необходимые детали выполнения задания • Не содержат шагов выполнения задания

  19. Дизайн—Тест—Дизайн—Тест… • Тестирование с 5 пользователями выявляется 85% проблем • Решите проблемы • Снова протестируйте и найдите другие 85% проблем (от оставшихся) • Решите проблемы • В третий раз с 5 пользователями найдите 85% проблем (от оставшихся)

  20. Камера регистрации движения глаз

  21. И не забывайте думать о пользователях… =)

  22. Хороших Вам интерфейсов! Спасибо за внимание! Ваши вопросы???

More Related