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Reeducação. Corporal. R.P.G. Global?. Rocket. Propelled. R.P.G. Grenade ?. Role. Playing. R.P.G. Game. Um teatro sem roteiro.

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Presentation Transcript


  1. Reeducação Corporal R.P.G. Global?

  2. Rocket Propelled R.P.G. Grenade?

  3. Role Playing R.P.G. Game

  4. Um teatro sem roteiro RPG é um jogo em que os participantes assumem o papel de personagens fictícios, ficando responsáveis por sua caracterização e ações dentro de um conjunto de regras e guias. Dentro das regras os jogadores tem liberdade para improvisar, sendo que suas decisões irão moldar o rumo dos eventos.

  5. Um teatro sem roteiro Insere-se esses personagens em um universo, podendo ser do medieval ao futurístico. Segue-se tomando decisões para dar continuidade a história narrada, podendo ela ser pré-definida (porém sempre com múltiplas cadeias de eventos e possibilidades) ou inventada no decorrer da aventura.

  6. Características • Mais sociais e colaborativos do que competitivos • Raramente tem ganhadores ou perdedores • Como romances ou filmes, RPGs agradam porque alimentam a imaginação sem no entanto limitar o comportamento do jogador a um enredo específico

  7. Breve História Jogos que simulam guerras existem a milenios, como exemplo, o Xadrez data de 600 a.c. • Foram os ingleses os primeiros a utilizar as chamadas SandTables como um método de preparar suas estratégias de guerra e simular ataques e movimentos bélicos.

  8. A ficção cientifica Com Júlio Verne (França, 1828) e Herbert George Wells (Inglaterra, 1866) nasce a Ficção Cintifica. Obras como Viagem ao Centro da Terra e Vinte Mil Léguas Submarinas de Verne ou Guerra dos Mundos e A Máquina do Tempo de Wells iniciariam um novo rumo na literatura.

  9. LittleWars Foi também H. G. Wells quem primeiro publicou um conjunto de regras para jogos de guerra. LittleWars de 1915 é considerado o primeiro livro de RPG da história. Apesar de conhecidos, jogos de guerra como LittleWars só se tornariam populares na década de 50 com a criação da Avalon-Hill Game Company, hoje Wizards oftheCoast.

  10. A faísca que faltava Nos anos 60 e 70 jogos de guerra tornam-se uma industria muito lucrativa e com milhões de seguidores. Mas a falta de criatividade dos novos jogos que iam surgindo ameaçavam o gênero a cair na mesmice . Assim, como as obras de Verne e Wells vieram para mudar a literatura do século 19, John Ronald Reuel Tolkien publica a obra que mudaria a ficção medieval para sempre.

  11. O Senhor dos Anéis Escrito entre 1937 e 1949 durante a Segunda Guerra Mundial e publicado em 1955 (1966 nos EUA), O Senhor dos Anéis mudaria completamente a ficção cientifica medieval, trazendo a forma de como hoje conhecemos Anões, Dragões, Elfos, Hobbits...

  12. Chainmail Não demorou para que os primeiros sistemas RPG inspirados em SdA fossem publicados. Em 1968 Ernest (Gary) Gygax, e seus amigos criam um modelo de RPG focado especialmente em aventuras medievais utilizando miniaturas, o Chainmail.

  13. O RPG moderno: Dungeons & Dragons Então, em 1974, Gygax e seu novo parceiro David Arneson atualizam o Chainmail e lançam o RPG mais jogado e famoso da atualidade: Dungeons & Dragons

  14. Caverna do Dragão

  15. Video Games

  16. MMORPG

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