1 / 20

Gry na PC i konsole w bibliotekach Prezentacja, nowości i trendy

Gry na PC i konsole w bibliotekach Prezentacja, nowości i trendy Sascha Wiersch / Biblioteka młodzieżowa Hoeb4U w Hamburgu. Konsole do gier. Grupy docelowe. „Core Gamer“ Młodzież / (młodzi) dorośli. „Casual Gamer“ Dzieci / rodziny. Wskaźniki sprzedaży (w całej Europie).

hayes
Download Presentation

Gry na PC i konsole w bibliotekach Prezentacja, nowości i trendy

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Gry na PC i konsole w bibliotekach Prezentacja, nowości i trendy Sascha Wiersch / Biblioteka młodzieżowa Hoeb4U w Hamburgu

  2. Konsole do gier

  3. Grupydocelowe • „Core Gamer“ • Młodzież / (młodzi) dorośli • „Casual Gamer“ • Dzieci / rodziny

  4. Wskaźniki sprzedaży (w całej Europie) Źródło: vgchartz.com

  5. Sytuacja na rynku / trendy • Która konsola jest odpowiednia dla biblioteki? • Tylko niewiele tytułów wyłącznie na jedną konsolę • Xbox 360 i PlayStation 3 – ex aequo na drugim miejscu • Liderem rynku, mimo spadającej sprzedaży, jest Nintendo Wii • Obniżka ceny Nintendo Wii od maja 2011 (150.- $) • Seria gier w niskiej cenie „Nintendo Select“ na Wii • Następca Nintendo Wii pojawi się w roku 2012

  6. „Dlaczego się tak wiercisz?“ Sterowanie ruchem na konsolach

  7. Nintendo Wii • Cena: ok. 250,- € • Sterowanie poprzez „Nunchuk“ i „Wii-Remote“ • Lider rynku w sektorze gier ruchowych

  8. Nintendo Wii • Cena: ok. 250,- € • Sterowanie poprzez „Nunchuk“ i „Wii-Remote“ • Lider rynku w sektorze gier ruchowych • Poza grami, dostępne są również pozycje z gatunku Fitness • Główna grupa docelowa: gracze okazyjni

  9. PlayStation Move • Cena podstawowego urządzenia PS3 ok. 300,- € • Zestaw startowy, ok. 65,- € (zawiera: Motion-Controller, PlayStation Eye, Demo Disc) • Navigation-Controller, ok. 30,- € • porównywalne z Nintendo Wii • Wspiera wiele tytułów, głównie gry

  10. PlayStation Move • Cena podstawowego urządzenia PS3 ok. 300,- € • Zestaw startowy, ok. 65,- € (zawiera: Motion-Controller, PlayStation Eye, Demo Disc) • Navigation-Controller, ok. 30,- € • porównywalne z Nintendo Wii • Wspiera wiele tytułów, głównie gry

  11. Kinect (Xbox 360) • Cena podstawowego urządzenia Xbox 360 ok. 230,- € • Listwa z czujnikiem + Kinect Adventures, ok.150,- € • Sterowanie za pomocą mowy i ruchu, bez użycia urządzenia sterującego • Videochat • Wspiera wiele tytułów

  12. „Obceświaty w jednejdłoni“ Handhelds & mobilne platformy gier

  13. Nintendo 3DS • Następca Nintendo DS • ok. 230,- € • 3D bez okularów (tę funkcję można wyłączyć) • 2 kamery • ekran dotykowy • wspiera karty pamięci SD • Online Store (w zapowiedziach) • 15 tytułów na starcie • 3,61 milionów sprzedanych urządzeń

  14. NPG (Sony) • Next Generation Portable • Następca PlayStation Portable • Premiera 2011/2012 • Multi-Touch (2x) • Kamera (2x) • Obsługa internetu (między innymi PSN) • WiFi / 3G • specjalny dysk na bazie pamięci Flash

  15. iOS (Apple) • iPod Touch, iPhone, iPad • ok. 75 milionów sprzedanych urządzeń przez ostatnie 6 miesięcy • ponad 3 miliardy pobrań (stan na styczeń 2010) • Duży wybór gier

  16. Porównianie cenowe iOS / DS • ta sama gra, inna platforma, połowa ceny

  17. „Quo Vadis PC?“ Spadek ilości gier komputerowych w bibliotekach

  18. Grykomputerowe • Spadek sprzedaży • wzrost korzystania z możliwości zakupu na platformach internetowych (Steam, Gamesload) • Modny segment gier w przeglądarkach internetowych i gier społecznościowych

  19. Grykomputerowe • Spadek sprzedaży • wzrost korzystania z możliwości zakupu na platformach internetowych (Steam, Gamesload) • Modny segment gier w przeglądarkach internetowych i gier społecznościowych • nadal częste korzystanie z aktywacji gier przez Internet itp. jako zabezpieczenie przed piractwem, kopiowaniem

  20. Dziękujęzauwagę!

More Related