1 / 29

第十四章 3D 圖形的新趨勢 --X3D

VRML 虛擬實境網頁語言 知城數位. 第十四章 3D 圖形的新趨勢 --X3D. 致遠管理學院資訊管理學系 授課老師:謝慧民 九十三學年度第一學期. 前言.

Download Presentation

第十四章 3D 圖形的新趨勢 --X3D

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. VRML虛擬實境網頁語言知城數位 第十四章 3D圖形的新趨勢--X3D 致遠管理學院資訊管理學系 授課老師:謝慧民 九十三學年度第一學期

  2. 前言 • 本章的內容主要是介紹目前VRML的最新規格-X3D(Extensible 3D)。從VRML97變成了X3D就可以發現這是3D圖形規範上一個極大的變革 ,而最人的改變之處 ,就是X3D結合了XML和VRML97。XML (Extensible Markup Language)可延伸式標記語言是目前資訊界最熱門的一個話題,它最大的功用是在於電子資料交換(EDI,Electronic Data Interchange)的貢獻。

  3. 前言 • X3D將XML的標記式語法定為3D圖形的標準語法,並且已經完成了X3D的文件格式定義(DTD,Documnent Type Definition)。相信在不久的將來X3D將會成為網路上撰寫3D圖形的新寵,所以才會在本書的最後一章介紹X3D,目前世界上最新的網路3D圖形標準。

  4. Extensible 3D (X3D) • X3D的定義: X3D全名是Extensible3D(X3D早期的名稱叫做VRML-NG,VRML Next Generation)。它是下一代具擴充性的3D圖形規範,並且延伸了VRML97的功能。X3D名稱的由來是整合了XML(Extensible Markup Language)和VRML(Virtual Reality Modeling Language)。

  5. Extensible 3D (X3D) • X3D的目標: 1.包含VRML97的功能。(仍然可以使用X3D的技術瀏覽VRML的內容) 2.與XML整合。(可以使用XML來展現VRML97的功能) 3.元件化。(封裝經量級的核心(core)技術,使其能夠輕易地加入 新的功能) 4.擴充性。(使用元件去增加新的節點,並且符合核心技術的執行碼)

  6. X3D採用XML作為語法的目的 • 語法的普遍性:VRML97對除了VRML社群以外的人是陌生的。就像VRML所使用"the Open Inventor"景緻圖形語法一樣地少為人知。可是XML則是目前世界上極佔優勢和熱門的標記式語法。 • 網頁的整合:XML對於網頁的整合,使得網站系統的維護更加簡單,以至於更多的人有能力可以去發展網頁,不管是充實網頁內容或網頁的執行。

  7. X3D採用XML作為語法的目的 • 全球資訊網的整合:W3C (World Wide Web Consortium)花了很多的心力去發展XML。可以預期地XML將被Netscape Communicator和MicroSoftIE瀏覽器所支援。所以X3D必須採用XML,使得X3D可以和下一代的網站技術更加緊密地結合。

  8. 提供X3D標準的單位 • Web3DConsortium下發展X3D的主要組織: http://www.x3d.org/ • Shout3D為發展3D圖形的商業公司: http://www.shout3d.com/x3d/ • BlaxxunInteractive為發展互動式虛擬世界的商業公司: http://WW2.blaxxun.com/x3d/

  9. 提供X3D標準的單位 • 這三個不同的網站,都有各自提出X3D的新標準,所以日後X3D的標準可能會依循這三個網站的標準來發展。本書主要是以Web 3D Consortium為主要的參考依據,因為它不是商業公司,而是3D圖形界中的一個正式組織。

  10. X3D的架構

  11. X3D的架構 • "VRML 97 Profile"表示位在"Core X3D"之上,並且提供VRML97完整的一致性。 • "X3D Level2 Extension"表示一個延伸,去提供VRML的功能,並且使用XML。 • "Operating System Libraries"為一般的系統圖書庫,用來執行核心技術和增加擴張性。

  12. 可延伸式標記語言 • XML的英文全名是Extensible Markup Language,中文譯名為可延伸式標記語言。它是一個由W3C(World Wide Web Consortium)所推廣的結構化資訊交換標準,並且已經廣泛地被使用。VRML採取XML作為編碼的主要原因是因為XML具備國際化的特性、結構化的格式和模組化的物件等優勢。藉由已經被明確制定落實的XML規範,X3D以XML為語法是容易被實現的,而不需要龐大的反向工程(reverse engineering)。

  13. XML的格式 • XML文件必須符合Well-Formed或是Valid這兩種格式之一。Well-Formed是一種比較簡單的格式,中文可譯為"正確的格式"。構成Well-Fomed格式的條件如下: • 必須有XML的宣告標頭。即<?xml version="1.0">。 • 包含資料的元素必須有起始和終止標籤。 • 不含資料,而且只含單一標籤的元素必須以/>來作結束。 • 必須有著一個包含所有其他元素的元素。. • 元素可以呈巢狀但不能交錯。 • 屬性值必須放置在引號""之內。 • 字元"<"僅能用在起始標籤,而"&"只能在entity reference。 • 能使用的entity reference只有&amp;,&lt;,&gt;,&apos; 和&quot;。

  14. XML的格式 • Valid為另一種格式,中文可譯為"有法可考",這種格式的XML除了符合Well-Formed之外,還必須包含文件格式定義 (Document Type Definition,DTD)。個別的文件以文件格式定義(DTD)為標準來比較的過程稱作valid。如果該文件能符合DTD的限制,那這份文件即可稱為Valid。反之,則稱之為Invalid。構成的條件可以歸納如下: • 符合Well-Formed格式的條件。 • 文件包含DTD(可以是內部DTD的宣告或外部DTD的宣告),且XML文件的資料結構必須滿足DTD中的定義。

  15. 文件格式定義 (DTD) • DTD原文是document type definition,可譯為文件格式定義。文件格式定義提供了一連串的元素、屬性、表示法和文件中的各種實體以及彼此相互間的關係。DTD詳細地定義出一組文件結構的格式,例如:DTD可能會指定一個BOOK元素只能有一個lSBN的子元素,也只能有一個TITLE的子元素,但是可以有一個或是一個以上的AUTHOR子元素和可有可無的SUBTITLE子元素。DTD以一連串對標籤的定義,來達成這特有的元素、實體、屬性及表示法。

  16. 文件格式定義 (DTD) • DTD可以被引入到所描述的文件檔案中,也可以使用外界的URL來連結,其中以外部連結的DTD還可以讓網站上各個不同的文件共享。 • X3D的DTD也已經被Web3DConsortium定義出來,其URL為http://www.vrml.org /TaskGroups/x3d/translation/x3d-compromise.dtd,本書所附的光碟內有X3d-wmpromise.dtd這個檔案。

  17. X3D和YRML97的範例比較 • 在本節將以VRML97的語法先寫出一個簡單的範例為範例14-1,再以X3D的語法改寫成範例14-2。而範例的內容如下,執行的結果如圖14-3。最後並針對這兩個範例加以說明比較。

  18. X3D和YRML97的範例比較

  19. X3D和YRML97的範例比較

  20. X3D和YRML97的範例比較

  21. X3D和YRML97的範例比較

  22. X3D和YRML97的範例比較

  23. X3D和YRML97的範例比較

  24. X3D和YRML97的範例比較

  25. X3D和YRML97的範例比較

  26. 總結 • 本章為此書的最後一章,X3D為本章的主題,只是概略地介紹了這個未來圖形規範的輪廓,告訴讀者什麼是X3D、它為何要結合XML等問題。並沒有詳細地解說X3D的語法要如何撰寫,因為這些技術無法只在一個章節中完整地介紹,並且技術也尚未成熟。

  27. 總結 • 最後舉出了使用X3D和VRML97所撰寫的範例。經由範例的比較,讀者應該可以稍微地了解X3D如何撰寫。它有點類似html的標記式語法,但是實際上是使用XML作為語法,和傳統VRML97的語法有極大的差異。 • 本書主要的內容是強調VRML的語法和使用時機,而關於X3D只是做概念性的介紹。相信在不久的將來,X3D將會取代VRML成為網頁3D圖形的新主流。

More Related