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Maya - 판타지를 만드는 강력한 3D High End Tool -

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Maya - 판타지를 만드는 강력한 3D High End Tool - - PowerPoint PPT Presentation


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Maya. Maya - 판타지를 만드는 강력한 3D High End Tool -. Maya. Maya 의 기본적인 구성 - The Animation Pipeline -. 1. Modeling (NURBs, Poligon, Subdivision) 2. Animation (Key (IK-FK Switch), Path, Non-linear (Trax)) 3. Characters (Character Setting) 4. Materials and Textures 5. Lights and Cameras

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Presentation Transcript
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Maya

Maya

- 판타지를 만드는 강력한 3D High End Tool -

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Maya

Maya의 기본적인 구성

- The Animation Pipeline -

1. Modeling (NURBs, Poligon, Subdivision)

2. Animation (Key (IK-FK Switch), Path, Non-linear (Trax))

3. Characters (Character Setting)

4. Materials and Textures

5. Lights and Cameras

6. Effects (Dynamics, Paticle, Expression과 MEL Script를 통한

Inhouse Effect)

7. Rendering (Raytrace)

기타: Paint Effect, Fluid Effect, Artisan, Blend Shape

▪ Unlimited의 부가된 특수 기능

- Cloth, Fur, Live

▪ Plus Soft ware :Mental ray, Maya Real-Time Author

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Maya

Maya의 특징- ‘개방성’

  • 강력한 Script 지원 기능
  • - 자체 내장언어인 Mel (Maya Embedded Language)
  • - C++을 기반으로 하는 개발언어인 API
  • - 애니메이션을 제어하는 Expression
  • 진보적인 인터페이스
  • - Layer 기능 (Relationship Editor)
  • - 모듈화된 윈도우
  • 그밖에 Set driven 등의 강력한 사용자 제어 기능 제공
  • ▶ 주대상: 철저한 분업 Process에 입각한 전문 제작 업체
  • 기술지원 인력 필요 - 시간과 비용 요구
  • * Tool에 대한 이해도가 높을수록 뛰어난 결과물과 높은 생산성을 보장
  • * 빠른 버전업
our schedule
MayaOur Schedule

1주차 : 개요, 동영상 감상, Modeling (nurbs, poligon)

2주차 : Shading (material, mapping), Character Setting

3주차 : Animation (IK/FK), Camera

4주차 : Lighting, Rendering, Renderman(?)

5주차 : 발표 및 토론

how to do
How to do!
  • Help!
  • The Art of Maya (개념)
  • Maya Reference (Tool)
  • Man to Man
  • Internet Tutorial
  • 동영상
  • Make Your Point!
  • 이미지 화
  • Do One by One
  • Enjoy it!
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MayaMaya 개요
  • G.U.I와 메뉴의 흐름과 구조
  • Project Directory의 생성과 관리
  • 명령어 접근 방식(menu bar, Shelf, Tool Box, Hot Box,

Hot Key, Marking Menu, Attributes, channel)

  • Hypergraph(Node와 Attributes(node가 가지는 option)),

Outliner, History

  • Undo(preference 조정), pivot(insert Key)
  • view-3button mouse (Tumble, Track, Dolly), Space Bar
  • Group, Parent
basic modeling
MayaBasic Modeling
  • Nurbs: 특성 ( 곡선위주, 섬세 )
    • curve tool- cv curve tool, ep curve tool
    • curve ( 렌더링 안됨 )
        • start of curve(사각형의 아이콘)
        • curve direction(u.v 방향)
        • cv( control vertex. curve나 surface를 제어하기 위한 점)
        • edit point( curve선상의 또 다른 제어 점)
        • hull( cv사이를 연결하는 직선)
        • span(edit point사이의 구간)
    • curve 수정: f8 key- command mode 또는 마우스 오른쪽 버튼으로 marking Menu *history 이용
  • Polygon: 특성 ( 편리, 각면이 특징이지만 특히 서브디비젼 렌더링이 가능하면서  오르가닉 모델링에 많이 쓰임 )
    • vertex, edge, face, split, combine, merge, extrude 등
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