1 / 41

Konsep Pemrograman Berbasis Obyek

By: TIf 2011D

handexcel
Download Presentation

Konsep Pemrograman Berbasis Obyek

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek Ah. Handoyo collections

  2. Tujuan Memberikan latar belakang serta pemahaman tentang konsep pemrograman berorientasi obyek dan perbandingannya dengan pemrograman prosedural. Ah. Handoyo collections

  3. Topik • Pemrograman prosedural vs pemrograman berorientasi obyek • Mengorganisasi program menjadi element yang disebut sebagai class, dan bagaimana class ini digunakan untuk membuat obyek. • Struktur class: tingkah laku (behavior) dan atribut (attributes). • Konsep OOP • Cara kompile dan menjalankan aplikasi Java Ah. Handoyo collections

  4. Bahasa Prosedural • Serangkaian tugas diselesaikan dalam bentuk fungsi atau prosedur. • Cara pandang  program adalah suatu urutan instruksi. • Programer harus me-break down suatu problem menjadi sub problem yang lebih simple. • Fungsi dan prosedur menjadi fokus utama. • Fungsi dan prosedur digunakan untuk memanipulasi data. • Data bersifat pasif. Ah. Handoyo collections

  5. Pemrograman Berorientasi Obyek • Fungsi dan data bukan menjadi dua hal yang terpisah. • Fungsi dan data menjadi satu kesatuan yang disebut sebagai obyek aktif. • Cara pandangprogram adalah serangkaian obyek yang bekerjasama untuk menyelesaikan suatu problem. Ah. Handoyo collections

  6. Procedural vs OOP Ah. Handoyo collections

  7. Apakah Obyek? • Semua benda yang ada di dunia nyata dapat dianggap sebagai obyek. • Contoh : rumah, mobil, sepeda motor, gelas, komputer, meja dll. Ah. Handoyo collections

  8. Karakteristik Obyek • Setiap obyek memiliki atribut sebagai status (state). • Setiap obyek memiliki tingkah laku (behavior) • Contoh: obyek sepeda – Memiliki atribut (state) : pedal, roda, jeruji, warna, jumlah roda. – Memiliki tingkah laku (behavior): kecepatanya menaik, kecepatannya menurun, perpindahan gigi sepeda. Ah. Handoyo collections

  9. Karakteristik Obyek • Penggambaran pemrograman berorientasi obyek = penggambaran pada dunia nyata. • Pada pemrograman berorientasi obyek: – State disimpan pada variabel – Tingkah laku disimpan pada  method Ah. Handoyo collections

  10. Apakah Class? • Definisi class: merupakan template untuk membuat obyek. • Definisi class: merupakan prototipe / blue prints yang mendefinisikan variabel – variabel dan method – method secara umum. • Obyek merupakan hasil instansiasi dari suatukelas. • Proses pembentukan obyek dari suatu class disebut dengan instantiation. • Obyek disebut juga instances. Ah. Handoyo collections

  11. Attributes • Definisi atribut : adalah data yang membedakan antara obyek satu dengan yang lain. • Contoh: VolcanoRobot  A volcanic exploration vehicle, mempunyai atribut sebagai berikut: – Status  exploring, moving, returning home – Speed in miles per hour – Temperature, in Fahrenheit degrees • Dalam class atribut disebut sebagai variabel. Ah. Handoyo collections

  12. Attributes • Instance variable: adalah atribut untuk tiap obyek dariclass yang sama. • Tiap obyek mempunyai dan menyimpan nilai atributnyasendiri. • Jadi tiap obyek dari class yang sama boleh mempunyainilai yang sama atau beda. • Class variable: adalah atribut untuk semua obyek yang dibuat dari class yang sama. • Semua obyek mempunyai nilai atribut yang sama. • Jadi semua obyek dari class yang sama mempunyai hanya satu nilai yang value nya sama. Ah. Handoyo collections

  13. Behavior • Behavior / tingkah laku adalah hal – hal yang bisa dilakukan oleh obyek dari suatu class. • Behavior dapat digunakan untuk mengubah nilai atribut suatu obyek, menerima informasi dari obyek lain, dan mengirim informasi ke obyek lain untuk melakukan suatu task. • Contoh: VolcanoRobot • – Check current temperature • – Begin a survey • – Report its current location • Dalam class, behavior disebut juga sebagai methods. Ah. Handoyo collections

  14. Behavior • Methods: adalah serangkaian statements dalam suatu class yang menghandle suatu task tertentu. • Cara obyek berkomunikasi dengan obyek lain adalah dengan menggunakan method. • Contoh: class, object, attributtes, dan behavior Ah. Handoyo collections

  15. Contoh Ah. Handoyo collections

  16. Ah. Handoyo collections

  17. Konsep Dasar OOP • Enkapsulasi (Encapsulation) • Penurunan (Inheritance) • Polimorfisme (Polymorphism) Ah. Handoyo collections

  18. Enkapsulasi • Definisi enkapsulasi: Pembungkusan variabel dan method dalam sebuah obyek yang terlindungi serta menyediakan interface untuk mengakses variabel tersebut. • Variabel dan method yang dipunyai suatu obyek, bisa ditentukan hak aksesnya. Ah. Handoyo collections

  19. Enkapsulasi • Contoh: jam tangan – Penting sekali untuk mengetahui waktu. – Cara jam mencatat waktu dengan baik antara jam bertenaga baterai atau bertenaga gerak tidaklah penting kita ketahui. • Dalam OOP, konsep enkapsulasi sebenarnya merupakan perluasan dari struktur dalam bahasa C. Ah. Handoyo collections

  20. Pewarisan Definisi : merupakan pewarisan atribut dan method dari sebuah class ke class lainnya. • Class yang mewarisi superclass • Class yang diwarisi subclass • Subclass bisa berlaku sebagai superclass bagi class lainya multilevel inheritance. Ah. Handoyo collections

  21. Pewarisan • Contoh : terdapat class sepeda dan sepeda gunung. – Sepeda superclass – Sepeda gunung subclass – Sepeda gunung memiliki variabel dan method yang dimiliki oleh sepeda. • Prinsip : Persamaan-persamaan yang dimilikioleh beberapa kelas dapat digabungkan dalamsebuah class induk sehingga setiap kelas yang diturunkannya memuat hal-hal yang spesifikuntuk kelas yang bersangkutan. Ah. Handoyo collections

  22. Ah. Handoyo collections

  23. Keuntungan pewarisan • Subclass menyediakan state/behaviour yang spesifik yang membedakan dengan superclass  memungkinkan programmer untuk menggunakan ulang source code dari superclass yang telah ada. • Programmer dapat mendefinisikan superclass khusus yang bersifat generik, yang disebut abstract class, untuk mendefinisikan class dengan tingkah laku dan state secara umum. Ah. Handoyo collections

  24. Single dan multiple inheritance • C multiple inheritance • Suatu class diperbolehkan untuk mempunyai lebih dari satu superclass. • Variabel dan method yang diwariskan merupakan kombinasi dari superclass-nya. • Java single inheritance • Suatu class hanya boleh mempunyai satu superclass. Ah. Handoyo collections

  25. Multilevel inheritance • Suatu subclass bisa menjadi superclass bagi class yang lain. Ah. Handoyo collections

  26. Polimorfisme • Definisi: Kemampuan suatu obyek untuk mempunyai lebih dari satu bentuk . Ah. Handoyo collections

  27. Teknologi Java2Platform • Enterprise Edition(J2EE) • Standard Edition (J2SE) • Micro Edition (J2ME) Ah. Handoyo collections

  28. What is the Java Technology? • A programming language • A development environment • An application environment • A deployment environment Ah. Handoyo collections

  29. A programming language • Sintak bahasa pemrograman java mirip dengan bahasa C++ Ah. Handoyo collections

  30. A development environment Teknologi java menyediakan: kompiler, interpreter, documentation generator, class file packaging. Ah. Handoyo collections

  31. An application environment • Merupakan standalone program yang tidak memerlukan web browser untuk mengeksekusi program (applet). Ah. Handoyo collections

  32. A deployment environment • Terdapat 2 deployment environment utama: – JRE (Java Runtime Environment) yang menyediakan class-class yang tersimpan dalam package-package, komponen GUI class, dan Collection API. – Web browserbanyak web browser komersial yang menyediakan lingkungan Java Technology interpreter dan runtime. Ah. Handoyo collections

  33. Ah. Handoyo collections

  34. Ah. Handoyo collections

  35. Ah. Handoyo collections

  36. Ah. Handoyo collections

  37. Ah. Handoyo collections

  38. Ah. Handoyo collections

  39. Ah. Handoyo collections

  40. Ah. Handoyo collections

  41. Ah. Handoyo collections

More Related